اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی ساخت بازی با یادگیری تقویتی

349,950 تومان
دوره جامع ساخت بازی با یادگیری تقویتی دنیای بازی‌ها را با هوش مصنوعی تسخیر کنید! دوره جامع و پروژه‌محور ساخت بازی با یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning) معرفی دوره: از تئوری تا ساخت ایجنت‌های هوشم...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی با یادگیری تقویتی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: یادگیری عمیق (Deep Learning)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دوره: ساخت بازی با یادگیری تقویتی
  • 2. مروری بر اصول برنامه‌نویسی پایتون برای هوش مصنوعی
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (کتابخانه‌های NumPy, SciPy, Matplotlib)
  • 4. مقدمه‌ای بر ریاضیات یادگیری ماشین: جبر خطی کاربردی
  • 5. مقدمه‌ای بر ریاضیات یادگیری ماشین: حسابان کاربردی
  • 6. مقدمه‌ای بر ریاضیات یادگیری ماشین: آمار و احتمال
  • 7. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین: نظارت‌شده و نظارت‌نشده
  • 8. مفاهیم پایه هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 9. مقدمه‌ای بر یادگیری تقویتی: چرا و چگونه
  • 10. اجزای اصلی یادگیری تقویتی: عامل، محیط، حالت، عمل، پاداش
  • 11. مفهوم سیاست (Policy) و تابع ارزش (Value Function)
  • 12. فرآیندهای تصمیم‌گیری مارکوف (MDPs)
  • 13. معادلات بلومن (Bellman Equations) و کاربردها
  • 14. تعادل بین اکتشاف و بهره‌برداری (Exploration vs. Exploitation)
  • 15. محیط‌های شبیه‌سازی برای یادگیری تقویتی (مثل OpenAI Gym)
  • 16. برنامه‌ریزی دینامیک: تکرار سیاست (Policy Iteration)
  • 17. برنامه‌ریزی دینامیک: تکرار ارزش (Value Iteration)
  • 18. یادگیری مونت کارلو (Monte Carlo Learning) برای پیش‌بینی ارزش
  • 19. یادگیری مونت کارلو برای کنترل: SARSA
  • 20. یادگیری تفاوت زمانی (Temporal Difference Learning)
  • 21. الگوریتم SARSA: On-Policy TD Control
  • 22. الگوریتم Q-Learning: Off-Policy TD Control
  • 23. جدول Q (Q-Table) و محدودیت‌های آن
  • 24. تخمین تابع ارزش با توابع پایه (Feature Engineering)
  • 25. معرفی توابع تقریب ارزش (Value Function Approximation)
  • 26. کدنویسی Q-Learning در یک محیط ساده (Gridworld)
  • 27. Q-Learning با Epsilon-Greedy Policy
  • 28. مقایسه SARSA و Q-Learning
  • 29. کنترل در محیط‌های پیوسته (Continuous Control) - مقدماتی
  • 30. معرفی مشکل Curse of Dimensionality
  • 31. مروری بر یادگیری عمیق و شبکه‌های عصبی
  • 32. نورون‌های مصنوعی و مدل پرسپترون
  • 33. شبکه عصبی چند لایه (Multi-Layer Perceptron - MLP)
  • 34. توابع فعال‌سازی (Activation Functions) و انواع آن‌ها
  • 35. تابع هزینه (Loss Function) و مفهوم بهینه‌سازی
  • 36. گرادیان کاهشی (Gradient Descent) و انواع آن
  • 37. پس‌انتشار (Backpropagation) و چگونگی یادگیری شبکه
  • 38. بهینه‌سازها (Optimizers): SGD, Adam, RMSprop
  • 39. معرفی کتابخانه TensorFlow/PyTorch برای یادگیری عمیق
  • 40. ساخت اولین شبکه عصبی با TensorFlow/PyTorch
  • 41. پردازش داده‌های تصویری: معرفی شبکه‌های عصبی پیچشی (CNN)
  • 42. لایه‌های پیچشی (Convolutional Layers) و پولینگ (Pooling Layers)
  • 43. معماری‌های رایج CNN برای بینایی ماشین
  • 44. استفاده از CNN برای استخراج ویژگی از حالت‌های بصری بازی
  • 45. شبکه‌های عصبی بازگشتی (Recurrent Neural Networks - RNN) - مقدماتی
  • 46. واحدهای LSTM و GRU برای حافظه بلندمدت
  • 47. معماری Encoder-Decoder
  • 48. تنظیم ابرپارامترها (Hyperparameter Tuning) در شبکه‌های عصبی
  • 49. تکنیک‌های رگولاریزاسیون (Regularization): Dropout, L1/L2
  • 50. پیشگیری از بیش‌برازش (Overfitting) و کم‌برازش (Underfitting)
  • 51. ترکیب یادگیری عمیق و یادگیری تقویتی: Deep RL
  • 52. معرفی شبکه‌های Q عمیق (Deep Q-Networks - DQN)
  • 53. معماری DQN برای بازی‌های آتاری
  • 54. تجربه بازپخش (Experience Replay) برای پایداری یادگیری
  • 55. شبکه‌های هدف (Target Networks) برای تثبیت یادگیری
  • 56. پیاده‌سازی DQN از ابتدا
  • 57. DQN دوگانه (Double DQN) برای کاهش بیش‌برآورد
  • 58. DQN دوئل (Dueling DQN) برای جداسازی ارزش و برتری
  • 59. بازپخش تجربه با اولویت (Prioritized Experience Replay - PER)
  • 60. روش‌های گرادیان سیاست (Policy Gradient Methods)
  • 61. الگوریتم REINFORCE (Monte Carlo Policy Gradient)
  • 62. توابع تقریب برای سیاست و ارزش (Actor-Critic Framework)
  • 63. معرفی الگوریتم A2C (Advantage Actor-Critic)
  • 64. معرفی الگوریتم A3C (Asynchronous Advantage Actor-Critic)
  • 65. پیاده‌سازی A2C در یک محیط بازی ساده
  • 66. مشکل ناپایداری در گرادیان سیاست
  • 67. روش‌های اطمینان‌بخش گرادیان سیاست (Trust Region Policy Optimization - TRPO) - مقدماتی
  • 68. بهینه‌سازی سیاست پروگزیمال (Proximal Policy Optimization - PPO)
  • 69. پیاده‌سازی PPO برای کنترل کاراکتر بازی
  • 70. یادگیری تقویتی تعیین‌گر عمیق (Deep Deterministic Policy Gradient - DDPG)
  • 71. DDPG برای فضاهای عمل پیوسته
  • 72. DDPG با شبکه‌های هدف و بافر بازپخش
  • 73. TD3 (Twin Delayed DDPG) برای بهبود پایداری DDPG
  • 74. SAC (Soft Actor-Critic) برای اکتشاف بهتر و پایداری
  • 75. مقایسه و انتخاب الگوریتم DRL مناسب برای سناریوهای مختلف
  • 76. طراحی محیط‌های بازی برای یادگیری تقویتی: اصول
  • 77. تعریف حالت‌های بازی (Game States) و تبدیل به ورودی شبکه
  • 78. تعریف فضاهای عمل (Action Spaces) در بازی‌ها
  • 79. مهندسی پاداش (Reward Shaping): هنر تعیین پاداش‌ها
  • 80. مدل‌سازی محیط بازی با کتابخانه OpenAI Gym
  • 81. ساخت محیط بازی سفارشی با Pygame برای RL
  • 82. معرفی Unity ML-Agents برای ساخت بازی با RL
  • 83. آموزش عامل‌های RL در محیط Unity
  • 84. یادگیری تقویتی چندعامله (Multi-Agent RL - MARL) در بازی‌ها
  • 85. چالش‌ها در MARL: ناپایداری و تعاملات پیچیده
  • 86. معرفی الگوریتم‌های MARL برای بازی‌ها (مثل MADDPG)
  • 87. بازی‌های همکاری‌گرایانه و رقابتی با MARL
  • 88. بهینه‌سازی عملکرد عامل‌های RL در بازی‌های پیچیده
  • 89. تکنیک‌های یادگیری انتقالی (Transfer Learning) در RL برای بازی‌ها
  • 90. یادگیری از تظاهرات (Learning from Demonstrations - LfD) / Imitation Learning
  • 91. استفاده از یادگیری تقویتی برای تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 92. ایجاد هوش مصنوعی دشمنان پویا و سازگار با RL
  • 93. تست و ارزیابی عامل‌های یادگیری تقویتی در بازی
  • 94. معیارهای ارزیابی عملکرد عامل RL
  • 95. اشکال‌زدایی و رفع خطاهای رایج در DRL
  • 96. تنظیم پیشرفته ابرپارامترها برای DRL
  • 97. موردکاوی: آموزش عامل برای بازی Flappy Bird
  • 98. موردکاوی: آموزش عامل برای یک بازی استراتژیک ساده
  • 99. مروری بر چالش‌ها و روندهای آینده در ساخت بازی با RL
  • 100. پروژه‌ی نهایی: ساخت یک بازی کوچک با AI مبتنی بر DRL
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: AI game development Deep Learning Python reinforcement learning آموزش بازی سازی بازی با هوش مصنوعی بازی سازی برنامه نویسی برنامه نویسی هوش مصنوعی پایتون ساخت بازی کدنویسی بازی هوش مصنوعی یادگیری تقویتی یادگیری عمیق

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.