اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی برنامه‌نویسی شیءگرا در دارت: اصول، الگوها و تمرینات عملی

349,950 تومان
برنامه‌نویسی شیءگرا در دارت: اصول، الگوها و تمرینات عملی آینده خود را امروز بسازید: دوره‌ی جامع برنامه‌نویسی شیءگرا در دارت معرفی دوره: دریچه‌ای نو به دنیای مدرن برنامه‌نویسی آیا به دنبال ابزاری قدرتم...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا در دارت: اصول، الگوها و تمرینات عملی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: دارت (Dart)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 2. چرا دارت برای شیءگرایی؟
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه دارت (SDK و VS Code)
  • 4. ساختار یک برنامه دارت: تابع main و اولین برنامه
  • 5. متغیرها و انواع داده‌های پایه (Numbers, Strings, Booleans)
  • 6. کلیدواژه‌های var, final و const و تفاوت‌های آن‌ها
  • 7. مفهوم Null Safety: امنیت در برابر مقادیر پوچ
  • 8. آشنایی با Null Safety: کلیدواژه‌های `?`، `!` و `late`
  • 9. عملگرها در دارت (حسابی، رابطه‌ای، منطقی)
  • 10. ساختارهای کنترل جریان: دستورات if و else
  • 11. ساختارهای کنترل جریان: دستور switch و case
  • 12. کار با رشته‌ها (Strings) و درون‌یابی (Interpolation)
  • 13. مجموعه‌ها: معرفی لیست‌ها (Lists)
  • 14. عملیات پایه روی لیست‌ها (افزودن، حذف، پیمایش)
  • 15. مجموعه‌ها: معرفی Setها و کاربرد آن‌ها
  • 16. مجموعه‌ها: معرفی Mapها (کلید و مقدار)
  • 17. حلقه‌ها: حلقه for و for-in
  • 18. حلقه‌ها: حلقه‌های while و do-while
  • 19. توابع: تعریف و فراخوانی توابع
  • 20. پارامترهای توابع (Required, Optional Positional, Optional Named)
  • 21. توابع بی‌نام (Anonymous Functions) و Arrow Syntax
  • 22. مقدمه‌ای بر کلاس‌ها و اشیاء (Classes and Objects)
  • 23. تعریف اولین کلاس در دارت: فیلدها و متدها
  • 24. ایجاد نمونه (Instance) از یک کلاس
  • 25. سازنده‌ها (Constructors): سازنده پیش‌فرض
  • 26. سازنده‌های نام‌گذاری شده (Named Constructors)
  • 27. کلیدواژه `this` و کاربرد آن
  • 28. کپسوله‌سازی (Encapsulation): سطوح دسترسی و اعضای خصوصی (`_`)
  • 29. Getters و Setters: کنترل دسترسی به فیلدها
  • 30. وراثت (Inheritance): کلیدواژه `extends`
  • 31. مفهوم کلاس والد (Superclass) و کلاس فرزند (Subclass)
  • 32. کلیدواژه `super`: فراخوانی متدها و سازنده کلاس والد
  • 33. بازنویسی متدها (Method Overriding) و حاشیه‌نویسی `@override`
  • 34. چندریختی (Polymorphism): یک مفهوم، چندین شکل
  • 35. کلاس Object و متدهای پیش‌فرض آن (`toString`, `hashCode`)
  • 36. بازنویسی متد `toString` برای نمایش بهتر اشیاء
  • 37. بررسی برابری اشیاء: بازنویسی عملگر `==` و `hashCode`
  • 38. فیلدها و متدهای استاتیک (Static Members)
  • 39. کاربرد اعضای استاتیک در طراحی
  • 40. سازنده‌های ثابت (Const Constructors)
  • 41. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 42. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 43. رابط‌ها (Interfaces) در دارت: کلیدواژه `implements`
  • 44. تفاوت بین `extends` و `implements`
  • 45. میکسین‌ها (Mixins): افزودن قابلیت به کلاس‌ها با `with`
  • 46. ایجاد و استفاده از یک Mixin ساده
  • 47. حل مشکل وراثت چندگانه با Mixin
  • 48. توابع توسعه (Extension Methods): افزودن متد به کلاس‌های موجود
  • 49. نوع‌داده شمارشی (Enums)
  • 50. Enums پیشرفته در دارت مدرن
  • 51. کلاس‌های Generic: مفهوم و کاربرد
  • 52. ایجاد یک کلاس Generic سفارشی
  • 53. محدود کردن نوع در Generic‌ها
  • 54. مدیریت خطاها: بلوک `try-catch`
  • 55. بلوک `on` برای مدیریت خطاهای خاص
  • 56. کلیدواژه `finally` و کاربرد آن
  • 57. پرتاب استثنا (Exceptions) با `throw`
  • 58. ایجاد کلاس‌های Exception سفارشی
  • 59. برنامه‌نویسی ناهمگام (Asynchronous Programming): مقدمه
  • 60. مفهوم Future و رویدادهای آینده
  • 61. کلیدواژه‌های `async` و `await`
  • 62. کار با Future API: متدهای `then` و `catchError`
  • 63. استریم‌ها (Streams): جریان داده‌های ناهمگام
  • 64. ایجاد و گوش دادن به یک Stream
  • 65. کلیدواژه‌های `async*`, `yield` و `await for`
  • 66. کلاس‌های قابل فراخوانی (Callable Classes) با متد `call`
  • 67. نماد آبشاری (Cascade Notation `..`) برای فراخوانی‌های زنجیره‌ای
  • 68. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 69. اصول SOLID: اصل مسئولیت واحد (Single Responsibility)
  • 70. اصول SOLID: اصل باز-بسته (Open/Closed)
  • 71. اصول SOLID: اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 72. اصول SOLID: اصل تفکیک رابط‌ها (Interface Segregation)
  • 73. اصول SOLID: اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 74. الگوی طراحی Singleton: تضمین وجود تنها یک نمونه
  • 75. پیاده‌سازی الگوی Singleton در دارت
  • 76. الگوی طراحی Factory Method: ایجاد اشیاء بدون مشخص کردن کلاس دقیق
  • 77. پیاده‌سازی الگوی Factory Method
  • 78. الگوی طراحی Builder: ساخت اشیاء پیچیده به صورت مرحله‌ای
  • 79. پیاده‌سازی الگوی Builder در دارت
  • 80. الگوی طراحی Observer: اطلاع‌رسانی خودکار به وابسته‌ها
  • 81. پیاده‌سازی الگوی Observer با StreamController
  • 82. الگوی طراحی Adapter: تطبیق رابط‌های ناسازگار
  • 83. الگوی طراحی Decorator: افزودن مسئولیت‌های جدید به صورت پویا
  • 84. مقدمه‌ای بر تست‌نویسی در دارت
  • 85. نوشتن Unit Test برای کلاس‌ها
  • 86. پروژه عملی: تعریف مسئله (سیستم مدیریت کتابخانه ساده)
  • 87. پروژه عملی: طراحی کلاس‌های اصلی (Book, Member, Library)
  • 88. پروژه عملی: پیاده‌سازی کلاس Book با سازنده‌ها و متدها
  • 89. پروژه عملی: پیاده‌سازی کلاس Member
  • 90. پروژه عملی: پیاده‌سازی کلاس Library و مدیریت روابط
  • 91. پروژه عملی: استفاده از وراثت (کتاب فیزیکی در مقابل کتاب الکترونیکی)
  • 92. پروژه عملی: استفاده از Mixin برای لاگ‌برداری رویدادها
  • 93. پروژه عملی: مدیریت خطاها و ورودی‌های نامعتبر
  • 94. پروژه عملی: نوشتن تست واحد برای کلاس Library
  • 95. پروژه عملی: بازنگری و Refactoring کد
  • 96. جمع‌بندی مفاهیم شیءگرایی و الگوهای آموخته‌شده
  • 97. مسیرهای بعدی: شیءگرایی در فلاتر (Flutter)
  • 98. **مدیریت خطاها و استثناها (Exceptions): try-catch-finally و Custom Exceptions**
  • 99. **برنامه‌نویسی ناهمگام (Asynchronous Programming): Futureها، async و await**
  • 100. **تست‌نویسی واحد (Unit Testing): اهمیت، ابزارها و پیاده‌سازی در دارت**
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Class Dart Dart programming Dart tutorial design patterns Inheritance Object OOP Polymorphism Programming SOLID آموزش دارت ارث‌بری الگوهای طراحی برنامه نویسی برنامه‌نویسی شیءگرا پلی‌مورفیسم شیء کلاس

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.