اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک عمیق مفاهیم OOP، الگوهای طراحی، معماری نرم‌افزار و اصول طراحی تمیز

349,950 تومان
برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک عمیق مفاهیم OOP برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید ورود شما به دنیای کدنویسی حرفه‌ای! آیا می‌خواهید به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای تبدیل شوید و پروژه‌های بزرگ و پیچی...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک عمیق مفاهیم OOP، الگوهای طراحی، معماری نرم‌افزار و اصول طراحی تمیز

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر حل مسئله و الگوریتم‌ها
  • 2. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 3. ساختارهای کنترل جریان: دستورات شرطی
  • 4. ساختارهای کنترل جریان: حلقه‌ها
  • 5. توابع و متدها: ساختار و کاربرد
  • 6. مفهوم Scope: متغیرهای محلی و سراسری
  • 7. ساختارهای داده پایه: آرایه‌ها و لیست‌ها
  • 8. محدودیت‌های برنامه‌نویسی رویه‌ای
  • 9. تغییر پارادایم: از رویه‌ای به شیءگرایی
  • 10. تفکر شیءگرا: دنیا را به شکل اشیاء ببینیم
  • 11. شیء (Object) چیست؟ وضعیت (State) و رفتار (Behavior)
  • 12. کلاس (Class) چیست؟ طرح اولیه ساخت اشیاء
  • 13. اولین کلاس و شیء: فرآیند نمونه‌سازی (Instantiation)
  • 14. فیلدها (Fields) و متدها (Methods): اجزای یک کلاس
  • 15. سازنده‌ها (Constructors): مقداردهی اولیه اشیاء
  • 16. انواع سازنده‌ها: پیش‌فرض و پارامتردار
  • 17. کلمه کلیدی `this`: ارجاع به نمونه فعلی
  • 18. سطوح دسترسی: public, private, protected
  • 19. کپسوله‌سازی (Encapsulation): اولین ستون شیءگرایی
  • 20. Getters و Setters: دروازه‌های کنترل داده
  • 21. پنهان‌سازی داده (Data Hiding) و اهمیت آن
  • 22. تفاوت عمیق بین کلاس و شیء
  • 23. اعضای استاتیک: فیلدها و متدهای Static
  • 24. مفهوم `null` و مدیریت اشیاء تهی
  • 25. چرخه حیات شیء و زباله‌روب (Garbage Collection)
  • 26. وراثت (Inheritance): دومین ستون شیءگرایی
  • 27. کلاس والد (Superclass) و کلاس فرزند (Subclass)
  • 28. ایجاد رابطه وراثت با `extends`
  • 29. بازنویسی متد (Method Overriding)
  • 30. کاربرد `@Override` برای اطمینان از صحت بازنویسی
  • 31. کلمه کلیدی `super`: فراخوانی اعضای کلاس والد
  • 32. جلوگیری از وراثت: کلاس‌های `final`
  • 33. جلوگیری از بازنویسی: متدهای `final`
  • 34. انواع وراثت: تک‌سطحی و چندسطحی
  • 35. مشکل الماس (The Diamond Problem) و وراثت چندگانه
  • 36. چندریختی (Polymorphism): سومین ستون شیءگرایی
  • 37. چندریختی زمان کامپایل در مقابل زمان اجرا
  • 38. سربارگذاری متد (Method Overloading)
  • 39. ارتباط چندریختی زمان اجرا با بازنویسی متد
  • 40. Upcasting و Downcasting: تبدیل نوع اشیاء
  • 41. بررسی نوع شیء با عملگر `instanceof`
  • 42. انتزاع (Abstraction): چهارمین ستون شیءگرایی
  • 43. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 44. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 45. اینترفیس‌ها (Interfaces): انتزاع محض
  • 46. پیاده‌سازی چندین اینترفیس
  • 47. مقایسه کلاس‌های انتزاعی و اینترفیس‌ها
  • 48. ترکیب (Composition): رابطه "دارای یک" (Has-A)
  • 49. تجمیع (Aggregation): شکل ضعیف‌تری از Composition
  • 50. وراثت یا ترکیب؟ تصمیم حیاتی در طراحی
  • 51. اصل "ترکیب را به وراثت ترجیح بده"
  • 52. کلاس‌های داخلی (Inner Classes)
  • 53. کلاس‌های داخلی بی‌نام (Anonymous Inner Classes)
  • 54. انواع شمارشی (Enums) و کاربردهای آن
  • 55. مقدمه‌ای بر Generic ها: کدنویسی امن از نظر نوع
  • 56. کلاس‌ها و متدهای Generic
  • 57. مدیریت خطاها (Exception Handling): بلوک try-catch-finally
  • 58. ساخت استثناهای سفارشی (Custom Exceptions)
  • 59. استثناهای Checked در مقابل Unchecked
  • 60. مفهوم برابری اشیاء: پیاده‌سازی متد `equals()`
  • 61. هش کردن اشیاء: پیاده‌سازی متد `hashCode()`
  • 62. قرارداد بین `equals()` و `hashCode()`
  • 63. مقدمه‌ای بر اصول طراحی نرم‌افزار (SOLID)
  • 64. بوی بد کد (Code Smells): شناسایی طراحی ضعیف
  • 65. بازآرایی کد (Refactoring): بهبود طراحی کد موجود
  • 66. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle - SRP)
  • 67. کاربرد عملی SRP: تفکیک مسئولیت‌ها
  • 68. اصل باز-بسته (Open/Closed Principle - OCP)
  • 69. کاربرد عملی OCP: گسترش پذیری بدون تغییر کد
  • 70. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle - LSP)
  • 71. کاربرد عملی LSP: اطمینان از قابلیت جایگزینی فرزندان
  • 72. اصل تفکیک اینترفیس (Interface Segregation Principle - ISP)
  • 73. کاربرد عملی ISP: طراحی اینترفیس‌های کوچک و متمرکز
  • 74. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle - DIP)
  • 75. کاربرد عملی DIP: کنترل وارونگی (IoC) و تزریق وابستگی (DI)
  • 76. مفاهیم Coupling و Cohesion در طراحی شیءگرا
  • 77. الگوهای طراحی (Design Patterns) چیستند؟
  • 78. دسته‌بندی الگوهای طراحی: ایجادی، ساختاری، رفتاری
  • 79. الگوی ایجادی: Singleton
  • 80. الگوی ایجادی: Factory Method
  • 81. الگوی ایجادی: Abstract Factory
  • 82. الگوی ایجادی: Builder
  • 83. الگوی ساختاری: Adapter
  • 84. الگوی ساختاری: Decorator
  • 85. الگوی ساختاری: Facade
  • 86. الگوی ساختاری: Composite
  • 87. الگوی رفتاری: Strategy
  • 88. الگوی رفتاری: Observer
  • 89. الگوی رفتاری: Command
  • 90. الگوی رفتاری: Template Method
  • 91. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار
  • 92. معماری یکپارچه (Monolithic) و ساختار شیءگرای آن
  • 93. معماری لایه‌ای (Layered Architecture) و تفکیک دغدغه‌ها
  • 94. معماری مدل-نما-کنترل‌گر (MVC)
  • 95. نقش اشیاء در معماری MVC
  • 96. معماری میکروسرویس (Microservices) و ارتباط آن با OOP
  • 97. طراحی دامنه-محور (Domain-Driven Design - DDD)
  • 98. نگاشت شیء-رابطه‌ای (Object-Relational Mapping - ORM)
  • 99. تست واحد (Unit Testing) در کدهای شیءگرا
  • 100. جمع‌بندی: پیاده‌سازی یک پروژه کامل با مفاهیم OOP
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Clean Design Principles design patterns Object Oriented Programming OOP PHP OOP Programming software architecture Software Development آموزش OOP اصول طراحی تمیز الگوهای طراحی برنامه نویسی برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار معماری نرم‌افزار مفاهیم OOP یادگیری OOP

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.