اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Pipeline in WPF for Enterprise

249,500 تومان
WPF Animation: قدرت خلق رابط کاربری جذاب و مدرن در دستان شما! WPF Animation: خلق رابط کاربری جذاب و مدرن در دستان شما! آیا به دنبال ارتقای سطح پروژه‌های دسکتاپ خود با رابط کاربری جذاب و مدرن هستید؟ آی...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Pipeline in WPF for Enterprise

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: WPF (Windows Presentation Foundation)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر WPF و معماری گرافیکی آن
  • 2. درخت منطقی (Logical Tree) و درخت بصری (Visual Tree)
  • 3. سیستم چیدمان (Layout System): فرآیندهای Measure و Arrange
  • 4. ویژگی‌های وابستگی (Dependency Properties): سنگ بنای انیمیشن
  • 5. آشنایی با سیستم رندرینگ WPF: حالت نگه‌داشته شده (Retained Mode)
  • 6. قلم‌ها (Pens)، براش‌ها (Brushes) و انواع آن
  • 7. ترسیم اَشکال پایه: Rectangle, Ellipse, Line
  • 8. کار با Path و Geometries برای اَشکال پیچیده
  • 9. تبدیلات (Transforms): Translate, Scale, Rotate, Skew
  • 10. ترکیب تبدیل‌ها با TransformGroup
  • 11. معرفی پایپ‌لاین رندرینگ گرافیکی (Graphics Rendering Pipeline)
  • 12. مفهوم انیمیشن مبتنی بر زمان (Time-based Animation)
  • 13. آشنایی با کلاس Timeline و خصوصیات آن
  • 14. استوری‌بورد (Storyboard): مدیریت و هماهنگی انیمیشن‌ها
  • 15. هدف‌گیری ویژگی‌ها برای انیمیشن با TargetProperty
  • 16. انیمیشن‌های پایه: انیمیشن DoubleAnimation
  • 17. انیمیشن‌های From, To, By و تفاوت‌های آن‌ها
  • 18. کنترل انیمیشن: Begin, Pause, Resume, Stop
  • 19. رویدادهای انیمیشن و مدیریت رویداد Completed
  • 20. انیمیشن رنگ‌ها با ColorAnimation
  • 21. انیمیشن نقاط و ابعاد با PointAnimation و SizeAnimation
  • 22. معرفی انیمیشن‌های کلید-فریم (Key-Frame Animations)
  • 23. کار با LinearDoubleKeyFrame برای حرکت خطی
  • 24. انیمیشن‌های غیرخطی با SplineDoubleKeyFrame
  • 25. استفاده از Easing Functions برای حرکت طبیعی
  • 26. معرفی انواع Easing Functions: Back, Bounce, Circle, etc.
  • 27. انیمیشن در مسیر یک Path (Path Animation)
  • 28. انیمیشن تبدیل‌ها: متحرک‌سازی ScaleTransform و RotateTransform
  • 29. ساخت انیمیشن در کد C# در مقابل XAML
  • 30. فعال‌سازی انیمیشن‌ها با استفاده از تریگرها (Triggers)
  • 31. EventTriggers و شروع انیمیشن در پاسخ به رویدادها
  • 32. PropertyTriggers و تغییرات بصری بر اساس ویژگی‌ها
  • 33. DataTriggers و انیمیشن مبتنی بر داده
  • 34. مدیریت حالات بصری با Visual State Manager (VSM)
  • 35. تعریف Visual States و Visual Transitions
  • 36. انیمیشن‌های پیچیده با زنجیره‌سازی استوری‌بوردها
  • 37. خصوصیت FillBehavior و کنترل وضعیت نهایی انیمیشن
  • 38. تکرار انیمیشن با RepeatBehavior
  • 39. انیمیشن ویژگی‌های سفارشی در Custom Controls
  • 40. استفاده از ویژگی‌های پیوست شده (Attached Properties) در انیمیشن
  • 41. مفهوم اشیاء Freezable و تاثیر آن بر عملکرد
  • 42. مقایسه انیمیشن مبتنی بر فریم و انیمیشن مبتنی بر زمان
  • 43. ساخت Easing Function سفارشی
  • 44. انیمیشن‌های وابسته (Dependent Animations) و تاثیر بر UI Thread
  • 45. انیمیشن‌های مستقل (Independent Animations) و عملکرد بهتر
  • 46. عمیق‌تر در پایپ‌لاین رندرینگ: UI Thread و Render Thread
  • 47. نقش MILCore (Media Integration Layer) در رندرینگ
  • 48. سطوح رندرینگ سخت‌افزاری (Rendering Tiers) و تشخیص آن
  • 49. کلاس Visual و ترسیم سطح پایین
  • 50. بهینه‌سازی ترسیم با استفاده از DrawingVisual
  • 51. درک Bitmap Effects (میراثی) و محدودیت‌های آن
  • 52. معرفی Shader Effects و کلاس Effect
  • 53. مقدمه‌ای بر زبان HLSL (High-Level Shading Language)
  • 54. ساخت یک Pixel Shader ساده برای WPF
  • 55. کامپایل شیدرها (فایل .fx) و استفاده در WPF
  • 56. انتقال پارامترها به شیدر از طریق Dependency Properties
  • 57. پیاده‌سازی افکت Blur سفارشی با شیدر
  • 58. پیاده‌سازی افکت Grayscale با شیدر
  • 59. کار با تصاویر و بیت‌مپ‌ها: کلاس BitmapImage
  • 60. کلاس RenderTargetBitmap برای رندر کردن یک UIElement به تصویر
  • 61. کش کردن بصری با BitmapCache و BitmapCacheBrush
  • 62. استراتژی‌های کش کردن برای بهبود عملکرد اسکرول و انیمیشن
  • 63. درک مفهوم Dirty Rectangles و بهینه‌سازی ترسیم مجدد
  • 64. ابزارهای پروفایل کردن عملکرد در WPF: Perforator
  • 65. استفاده از Visual Studio Diagnostic Tools برای تحلیل رندرینگ
  • 66. شناسایی و رفع تنگناهای عملکردی در انیمیشن
  • 67. بهترین شیوه‌ها برای طراحی انیمیشن‌های روان و بهینه
  • 68. تاثیر مجازی‌سازی (Virtualization) در کنترل‌های لیستی بر رندرینگ
  • 69. انیمیشن آیتم‌ها در یک ListBox مجازی‌سازی شده
  • 70. اتصال داده (Data Binding) و انیمیشن: سناریوهای پیشرفته
  • 71. ساخت یک کنترل سفارشی متحرک و قابل استفاده مجدد
  • 72. طراحی کنترل‌های سازمانی با انیمیشن‌های داخلی
  • 73. مدیریت منابع انیمیشن و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
  • 74. تاثیر انیمیشن‌ها بر مصرف CPU و GPU
  • 75. انیمیشن در معماری MVVM: بهترین روش‌ها
  • 76. استفاده از Blend Behaviors برای افزودن انیمیشن بدون کد
  • 77. تست واحد (Unit Testing) برای منطق انیمیشن و Visual States
  • 78. انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک: مفاهیم اولیه
  • 79. تعامل‌پذیری (Interoperability): میزبانی محتوای Win32
  • 80. تعامل‌پذیری با DirectX: کلاس D3DImage
  • 81. رندر کردن محتوای DirectX در یک برنامه WPF
  • 82. چالش‌های عملکردی در سناریوهای تعامل‌پذیری
  • 83. ساخت UI واکنش‌گرا (Responsive) برای برنامه‌های داده-محور
  • 84. انیمیشن‌های ورودی و خروجی برای صفحات و کنترل‌ها
  • 85. طراحی انیمیشن‌های معنا‌دار (Meaningful Animations) در UX
  • 86. مطالعه موردی: ساخت یک داشبورد متحرک سازمانی
  • 87. تحلیل نیازمندی‌های بصری داشبورد
  • 88. پیاده‌سازی انیمیشن‌های نمودارها (Charts)
  • 89. ایجاد افکت‌های Transition هنگام جابجایی بین نماها
  • 90. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ داشبورد با داده‌های حجیم
  • 91. انیمیشن و نخ‌ها (Threading): چالش‌ها و راه‌حل‌ها
  • 92. دسترسی امن به UI از نخ‌های دیگر با Dispatcher
  • 93. انیمیشن‌های پیچیده در برنامه‌های چند-نخی
  • 94. مدیریت چرخه عمر انیمیشن‌ها در برنامه‌های بزرگ
  • 95. الگوهای طراحی برای برنامه‌های بصری پیچیده
  • 96. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی (3D) در WPF
  • 97. کار با Viewport3D، دوربین‌ها (Cameras) و نورها (Lights)
  • 98. مدل‌های سه‌بعدی (3D Models) و مواد (Materials)
  • 99. انیمیشن اشیاء و دوربین در فضای سه‌بعدی
  • 100. جمع‌بندی دوره و نگاهی به آینده رندرینگ در .NET
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: .NET Animation in WPF Graphics Rendering WPF Microsoft WPF Windows Presentation Foundation WPF WPF Animation WPF development WPF Enterprise WPF Graphics انیمیشن WPF برنامه نویسی C++ توسعه ویندوز جلوه های WPF رندر گرافیکی WPF

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.