اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی مقدمه‌ای بر محاسبات در گرافیک کامپیوتری

249,500 تومان
دوره مقدمه‌ای بر محاسبات در گرافیک کامپیوتری به دنیای شگفت‌انگیز گرافیک کامپیوتری خوش آمدید! آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه تصاویر واقعی و چشم‌نواز در بازی‌های کامپیوتری، انیمیشن‌های سه‌بع...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر محاسبات در گرافیک کامپیوتری

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: محاسبات سطح بالا (High-Performance Computing)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و محاسبات سطح بالا
  • 2. چرا گرافیک کامپیوتری به محاسبات با کارایی بالا نیاز دارد؟
  • 3. تاریخچه تکامل سخت‌افزار گرافیکی
  • 4. مروری بر معماری CPU و GPU
  • 5. مفاهیم پایه ریاضی: بردارها و عملیات برداری
  • 6. مفاهیم پایه ریاضی: ماتریس‌ها و تبدیلات
  • 7. فضاهای مختصات: محلی، جهانی، دید و پروجکشن
  • 8. تبدیلات سه‌بعدی: انتقال، دوران و مقیاس
  • 9. مختصات همگن و کاربرد آن در گرافیک
  • 10. پروجکشن‌های پرسپکتیو و ارتوگرافیک
  • 11. پایپ‌لاین گرافیکی رندرینگ لحظه‌ای (Real-Time)
  • 12. مراحل پایپ‌لاین: از مدل تا تصویر نهایی
  • 13. مفاهیم اولیه رنگ، فریم‌بافر و عمق
  • 14. آشنایی با APIهای گرافیکی: OpenGL، DirectX، Vulkan
  • 15. مقدمه‌ای بر موازی‌سازی داده و موازی‌سازی وظیفه
  • 16. مدل برنامه‌نویسی SIMD و SIMT
  • 17. معماری پردازنده‌های گرافیکی مدرن: واحدهای چندپردازنده‌ای جریانی (SM)
  • 18. هرم حافظه در GPU: حافظه سراسری، اشتراکی و محلی
  • 19. مرحله Input Assembler و بافرهای ورودی
  • 20. سایه‌زن‌های رأس (Vertex Shaders) و وظایف آن‌ها
  • 21. تبدیل Model-View-Projection (MVP)
  • 22. نورپردازی به ازای هر رأس (Per-Vertex Lighting)
  • 23. مرحله Primitive Assembly و Clipping
  • 24. مرحله Rasterization: تبدیل اشکال به پیکسل‌ها
  • 25. درون‌یابی پرسپکتیو صحیح (Perspective-Correct Interpolation)
  • 26. سایه‌زن‌های قطعه (Fragment Shaders) و وظایف آن‌ها
  • 27. مفهوم بافت (Texture) و مختصات UV
  • 28. نمونه‌برداری از بافت و فیلتر کردن (Filtering)
  • 29. فرمت‌های مختلف بافت و فشرده‌سازی
  • 30. Mipmapping و فیلترینگ Anisotropic
  • 31. آزمون عمق (Depth Test) و Z-buffering
  • 32. آزمون Stencil و کاربردهای آن
  • 33. ترکیب و شفافیت (Blending and Alpha Compositing)
  • 34. عملیات خروجی و رندر به بافت (Render to Texture)
  • 35. مقدمه‌ای بر زبان‌های سایه‌نویسی (GLSL/HLSL)
  • 36. مبانی نورپردازی: منابع نور محیطی، پخشی و بازتابی
  • 37. مدل نورپردازی Phong و Blinn-Phong
  • 38. مقایسه سایه‌زنی Gouraud و Phong
  • 39. مدل بازتاب BRDF و مبانی رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 40. متریال‌ها در PBR: فلزی بودن، زبری و بازتابندگی
  • 41. نقشه‌برداری نرمال (Normal Mapping) و برجستگی (Bump Mapping)
  • 42. نقشه‌برداری جابجایی (Displacement Mapping)
  • 43. الگوریتم سایه‌سازی Shadow Mapping
  • 44. مشکلات Shadow Mapping: Aliasing و Peter Panning
  • 45. تکنیک‌های پیشرفته سایه‌سازی: Cascaded Shadow Maps
  • 46. سایه‌زنی محیطی (Ambient Occlusion) و تکنیک SSAO
  • 47. مقدمه‌ای بر روشنایی سراسری (Global Illumination)
  • 48. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
  • 49. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی GPGPU (General-Purpose GPU)
  • 50. معماری CUDA و مدل برنامه‌نویسی آن
  • 51. مفاهیم Grid، Block و Thread در CUDA
  • 52. حافظه اشتراکی و الگوهای دسترسی بهینه
  • 53. تعارضات بانکی (Bank Conflicts) در حافظه اشتراکی
  • 54. همگام‌سازی رشته‌ها: Barriers و Atomic Operations
  • 55. دسترسی بهینه به حافظه سراسری (Coalesced Access)
  • 56. مفهوم Warp/Wavefront و اجرای همزمان رشته‌ها
  • 57. پنهان‌سازی تأخیر (Latency Hiding) و اشغال (Occupancy)
  • 58. ابزارهای پروفایلینگ و بهینه‌سازی کدهای GPU
  • 59. مقدمه‌ای بر رهگیری پرتو (Ray Tracing)
  • 60. الگوریتم برخورد پرتو با اشیاء ساده (کره، صفحه)
  • 61. برخورد پرتو با مثلث و کاربرد آن
  • 62. الگوریتم رهگیری پرتوی بازگشتی: انعکاس و شکست
  • 63. ساختارهای داده شتاب‌دهنده: Bounding Volume Hierarchy (BVH)
  • 64. مقدمه‌ای بر Path Tracing و معادله رندرینگ
  • 65. انتگرال‌گیری مونت کارلو برای حل معادله رندرینگ
  • 66. نمونه‌برداری اهمیت (Importance Sampling)
  • 67. کاهش نویز (Denoising) در رندرهای مونت کارلو
  • 68. مفهوم سایه‌زن‌های محاسباتی (Compute Shaders)
  • 69. سیستم‌های ذرات (Particle Systems) بر روی GPU
  • 70. شبیه‌سازی فیزیک پایه: تشخیص برخورد ساده
  • 71. شبیه‌سازی پارچه با استفاده از سیستم‌های جرم-فنر
  • 72. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی سیالات
  • 73. روش‌های مبتنی بر شبکه (Eulerian) برای سیالات
  • 74. روش‌های مبتنی بر ذره (Lagrangian/SPH) برای سیالات
  • 75. بصری‌سازی علمی و داده‌های حجمی
  • 76. رندرینگ حجمی (Volume Rendering) با Ray Marching
  • 77. توابع انتقال (Transfer Functions) در رندرینگ حجمی
  • 78. استخراج سطوح هم‌مقدار (Isosurfaces) با الگوریتم Marching Cubes
  • 79. تکنیک‌های ضدپلگی (Anti-Aliasing): SSAA و MSAA
  • 80. رندرینگ تأخیری (Deferred Shading/Rendering)
  • 81. سایه‌زن‌های Tessellation و کاربرد آن در ایجاد جزئیات
  • 82. سایه‌زن‌های هندسی (Geometry Shaders)
  • 83. خط لوله پس‌پردازش (Post-Processing): Bloom، Tone Mapping
  • 84. تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation) روی GPU
  • 85. مقایسه APIهای گرافیکی مدرن: Vulkan و DirectX 12
  • 86. مدیریت صریح منابع و همگام‌سازی در Vulkan
  • 87. بافرهای فرمان (Command Buffers) و صف‌های پردازشی
  • 88. رهگیری پرتو لحظه‌ای (Real-Time Ray Tracing) با RTX/DXR
  • 89. رندرینگ ترکیبی: ادغام Rasterization و Ray Tracing
  • 90. کاربرد یادگیری ماشین در گرافیک: DLSS و FSR
  • 91. کاهش نویز با استفاده از شبکه‌های عصبی
  • 92. میدان‌های تابشی عصبی (Neural Radiance Fields - NeRF)
  • 93. رندرینگ مبتنی بر ابر (Cloud Rendering) و چالش‌های آن
  • 94. بهینه‌سازی عملکرد: شناسایی گلوگاه‌های محاسباتی
  • 95. استراتژی‌های بهینه‌سازی کد و الگوریتم‌های گرافیکی
  • 96. آینده محاسبات سطح بالا در گرافیک کامپیوتری
  • 97. **نورپردازی و سایه‌زنی: مدل‌های نورپردازی پایه و تکنیک‌های سایه‌زنی**
  • 98. **تکنیک‌های رندرینگ: اسکن‌لاین، ره‌گیری پرتو و رسترایزیشن**
  • 99. **مدلسازی هندسی: منحنی‌ها و سطوح بزیر، مدل‌های چندضلعی و شبکه‌های توری**
  • 100. **برنامه‌نویسی Shader: مقدمه‌ای بر زبان‌های GLSL و HLSL**
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: C# Computer Graphics Computing DirectX GPU High-Performance Computing HPC OpenGL Parallel Processing Programming Python rendering Simulation آموزش گرافیک برنامه نویسی پردازش موازی رندرینگ شبیه سازی گرافیک کامپیوتری محاسبات محاسبات سطح بالا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.