اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی Design Patterns for Clean and Maintainable Code

249,500 تومان
دوره Design Patterns برای کدنویسی تمیز و قابل نگهداری - برنامه نویسی 🚀 Design Patterns: کلید طلایی کدنویسی تمیز و پایدار 🔑 آیا از نوشتن کدهای درهم و پیچیده‌ای که بعد از مدتی خودتان هم نمی‌فهمیدشان خست...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Design Patterns for Clean and Maintainable Code

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: کدنویسی تمیز (Clean Code)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی تمیز
  • 2. اهمیت کدنویسی تمیز
  • 3. کدنویسی تمیز چیست؟
  • 4. کدنویسی تمیز برای چه کسانی مفید است؟
  • 5. مزایای کدنویسی تمیز
  • 6. چالش‌های کدنویسی تمیز
  • 7. اصول SOLID در کدنویسی تمیز
  • 8. اصل تک مسئولیتی (SRP)
  • 9. کاربرد SRP در کلاس‌ها
  • 10. کاربرد SRP در توابع
  • 11. اصل باز-بسته (OCP)
  • 12. کاربرد OCP در توسعه نرم‌افزار
  • 13. توسعه نرم‌افزار بدون نقض OCP
  • 14. اصل جایگزینی لیسکوف (LSP)
  • 15. شناخت و پیاده‌سازی LSP
  • 16. اهمیت LSP در وراثت
  • 17. اصل جداسازی واسط (ISP)
  • 18. طراحی واسط‌های کوچک و متمرکز
  • 19. کاربرد ISP در API ها
  • 20. اصل وارونگی وابستگی (DIP)
  • 21. تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 22. کاربرد DIP در معماری نرم‌افزار
  • 23. معرفی الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 24. چرا الگوهای طراحی؟
  • 25. طبقه‌بندی الگوهای طراحی
  • 26. الگوهای آفرینشی (Creational Patterns)
  • 27. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
  • 28. کاربرد الگوی کارخانه
  • 29. انواع الگوی کارخانه (Simple, Factory Method, Abstract Factory)
  • 30. الگوی نمونه‌سازی (Prototype Pattern)
  • 31. پیاده‌سازی الگوی نمونه‌سازی
  • 32. موارد استفاده از الگوی نمونه‌سازی
  • 33. الگوی سازنده (Builder Pattern)
  • 34. مزایای الگوی سازنده
  • 35. ساخت آبجکت‌های پیچیده با Builder
  • 36. الگوی تک‌نمونه (Singleton Pattern)
  • 37. چالش‌های الگوی تک‌نمونه
  • 38. پیاده‌سازی ایمن الگوی تک‌نمونه
  • 39. الگوی کارخانه انتزاعی (Abstract Factory Pattern)
  • 40. تفاوت Abstract Factory و Factory Method
  • 41. طراحی مجموعه‌های مرتبط از اشیاء
  • 42. الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
  • 43. الگوی آداپتور (Adapter Pattern)
  • 44. تبدیل واسط‌های ناسازگار
  • 45. موارد استفاده از الگوی آداپتور
  • 46. الگوی پل (Bridge Pattern)
  • 47. جداسازی انتزاع و پیاده‌سازی
  • 48. کاربرد Bridge در سیستم‌های توزیع شده
  • 49. الگوی ترکیبی (Composite Pattern)
  • 50. ساختمان درختی از اشیاء
  • 51. مدیریت ساختارهای درختی با Composite
  • 52. الگوی دکوراتور (Decorator Pattern)
  • 53. افزودن مسئولیت به صورت پویا
  • 54. استفاده از Decorator برای افزایش قابلیت‌ها
  • 55. الگوی نما (Facade Pattern)
  • 56. ارائه یک واسط ساده به زیرسیستم پیچیده
  • 57. ساده‌سازی تعامل با کتابخانه‌ها
  • 58. الگوی پرده (Flyweight Pattern)
  • 59. اشتراک‌گذاری اشیاء برای کاهش مصرف حافظه
  • 60. کاربرد Flyweight در برنامه‌های مقیاس‌پذیر
  • 61. الگوی پروکسی (Proxy Pattern)
  • 62. کنترل دسترسی به یک شیء
  • 63. انواع Proxy (Remote, Virtual, Protection)
  • 64. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
  • 65. الگوی مسئولیت زنجیره‌ای (Chain of Responsibility Pattern)
  • 66. انتقال درخواست در زنجیره‌ای از پردازشگرها
  • 67. پیاده‌سازی Chain of Responsibility
  • 68. الگوی فرمان (Command Pattern)
  • 69. کپسوله‌سازی درخواست به عنوان یک شیء
  • 70. کاربرد Command درUndo/Redo
  • 71. الگوی مفسر (Interpreter Pattern)
  • 72. تعریف گرامر و تفسیر جملات
  • 73. موارد استفاده از Interpreter
  • 74. الگوی پیمانه‌گر (Iterator Pattern)
  • 75. ارائه راهی برای پیمایش مجموعه‌ها
  • 76. کاربرد Iterator در انواع داده
  • 77. الگوی میانجی (Mediator Pattern)
  • 78. تعریف یک شیء برای میانجی‌گری تعاملات
  • 79. مدیریت وابستگی‌های پیچیده با Mediator
  • 80. الگوی حافظه (Memento Pattern)
  • 81. ذخیره و بازیابی وضعیت داخلی یک شیء
  • 82. کاربرد Memento در ذخیره سازی
  • 83. الگوی ناظر (Observer Pattern)
  • 84. تعریف وابستگی یک‌به‌چند بین اشیاء
  • 85. پیاده‌سازی سیستم‌های اعلان با Observer
  • 86. الگوی حالت (State Pattern)
  • 87. تغییر رفتار شیء بر اساس وضعیت داخلی
  • 88. کاربرد State در ماشین‌های حالت
  • 89. الگوی استراتژی (Strategy Pattern)
  • 90. تعریف خانواده‌ای از الگوریتم‌ها و کپسوله‌سازی هر کدام
  • 91. انتخاب الگوریتم در زمان اجرا با Strategy
  • 92. الگوی تمپلیت متد (Template Method Pattern)
  • 93. تعریف اسکلت یک الگوریتم در یک متد
  • 94. قابلیت بازتعریف مراحل خاص الگوریتم
  • 95. الگوی بازدیدکننده (Visitor Pattern)
  • 96. تعریف عملیات جدید بدون تغییر کلاس‌های شیء
  • 97. افزودن عملکرد به ساختارهای شیء پیچیده
  • 98. مرور جامع الگوهای طراحی
  • 99. انتخاب الگوی مناسب برای هر موقعیت
  • 100. ترکیب الگوهای طراحی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: clean code Code Best Practices code quality design patterns maintainable code Programming Refactoring software architecture software design Software Development SOLID principles برنامه نویسی توسعه نرم افزار کدنویسی تمیز

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.