اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی اصول کدنویسی تمیز: فلسفه و مبانی

249,500 تومان
اصول کدنویسی تمیز: فلسفه و مبانی | یک قدم تا کدنویس حرفه‌ای آیا از کدنویسی آشفته و غیرقابل فهم خسته شده‌اید؟ اصول کدنویسی تمیز: دروازه‌ای به سوی برنامه‌نویسی حرفه‌ای! تصور کنید در حال کار بر روی پروژه...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول کدنویسی تمیز: فلسفه و مبانی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: کدنویسی تمیز (Clean Code)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه و فلسفه کد تمیز
  • 2. کد چیست؟ تعریف و ماهیت
  • 3. هزینه واقعی کد کثیف و بدهی فنی (Technical Debt)
  • 4. کد تمیز چیست؟ تعاریف از بزرگان برنامه‌نویسی
  • 5. خوانایی به عنوان مهم‌ترین اصل
  • 6. قانون پسر پیشاهنگ: ترک کردن کد بهتر از آنچه تحویل گرفته‌اید
  • 7. رابطه بین کد تمیز، چابکی (Agile) و توسعه نرم‌افزار
  • 8. مسئولیت حرفه‌ای یک برنامه‌نویس
  • 9. مدارس فکری و اصول بنیادین
  • 10. چگونه این دوره به شما کمک خواهد کرد؟
  • 11. هنر نام‌گذاری معنادار
  • 12. قدرت نام‌های گویا و هدفمند
  • 13. نام‌هایی که هدف را آشکار می‌کنند (Intention-Revealing Names)
  • 14. پرهیز از اطلاعات غلط و نام‌های گمراه‌کننده
  • 15. ایجاد تمایزهای معنادار در نام‌گذاری
  • 16. استفاده از نام‌های قابل تلفظ و قابل جستجو
  • 17. پرهیز از کدگذاری در نام‌ها (Encodings)
  • 18. نام‌گذاری متغیرها، ثابت‌ها و اعضای کلاس
  • 19. نام‌گذاری توابع و متدها: استفاده از افعال
  • 20. نام‌گذاری کلاس‌ها و اینترفیس‌ها: استفاده از اسامی
  • 21. ثبات و یکپارچگی در نام‌گذاری در سراسر پروژه
  • 22. توابع: کوچک و متمرکز
  • 23. توابع باید کوچک باشند، خیلی کوچک!
  • 24. قانون "یک کار": هر تابع فقط یک کار انجام می‌دهد
  • 25. یک سطح انتزاع (Abstraction) در هر تابع
  • 26. قانون پایین‌رونده (The Stepdown Rule): خواندن کد مانند یک داستان
  • 27. نام‌های توصیفی برای توابع
  • 28. تعداد ایده‌آل آرگومان‌ها برای یک تابع (صفر، یک، دو)
  • 29. توابع تک‌آرگومانی (Monadic) و دوآرگومانی (Dyadic)
  • 30. چرا توابع با سه آرگومان یا بیشتر مشکل‌ساز هستند؟
  • 31. آرگومان‌های پرچمی (Flag Arguments) یک بوی بد کد هستند
  • 32. استفاده از اشیاء به عنوان آرگومان
  • 33. پرهیز از عوارض جانبی (Side Effects)
  • 34. جداسازی دستور از پرس‌وجو (Command Query Separation - CQS)
  • 35. اصل "خودت را تکرار نکن" (Don't Repeat Yourself - DRY)
  • 36. کامنت‌ها و قالب‌بندی کد
  • 37. کامنت‌ها جبران‌کننده کد بد نیستند
  • 38. منظور خود را در کد بیان کنید، نه در کامنت
  • 39. کامنت‌های خوب: توضیحات حقوقی و اطلاع‌رسانی
  • 40. کامنت‌های خوب: توضیح نیت و شفاف‌سازی
  • 41. کامنت‌های بد: توضیحات اضافه، گمراه‌کننده و منسوخ
  • 42. هدف از قالب‌بندی: ارتباط و شفافیت
  • 43. قالب‌بندی عمودی: جداسازی مفاهیم و تراکم
  • 44. قالب‌بندی افقی: طول خط و تراز بودن
  • 45. تورفتگی (Indentation) و اهمیت آن در خوانایی
  • 46. اشیاء و ساختمان داده‌ها
  • 47. انتزاع داده‌ها (Data Abstraction)
  • 48. عدم تقارن بین اشیاء و ساختمان داده‌ها
  • 49. قانون دیمیتر (The Law of Demeter)
  • 50. اشیاء انتقال داده (Data Transfer Objects - DTOs)
  • 51. پنهان‌سازی جزئیات پیاده‌سازی (Encapsulation)
  • 52. ترجیح اشیاء به کدهای رویه‌ای (Procedural Code)
  • 53. اشیاء تغییرناپذیر (Immutable Objects) و مزایای آن
  • 54. مدیریت خطا و استثناها
  • 55. استفاده از استثناها به جای برگرداندن کدهای خطا
  • 56. اول نوشتن بلوک `try-catch-finally`
  • 57. استفاده از استثناهای کنترل‌نشده (Unchecked Exceptions)
  • 58. ارائه زمینه و اطلاعات کافی با استثناها
  • 59. تعریف کلاس‌های استثنا بر اساس نیاز فراخواننده
  • 60. مقدار null را برنگردانید
  • 61. مقدار null را به عنوان آرگومان پاس ندهید
  • 62. مرزها و یکپارچه‌سازی
  • 63. استفاده از کدهای شخص ثالث (Third-Party Code)
  • 64. کاوش و یادگیری مرزهای سیستم
  • 65. الگوی آداپتور (Adapter Pattern) برای مرزهای تمیز
  • 66. مرزهای تمیز و جداسازی دغدغه‌ها
  • 67. تست‌های تمیز و توسعه آزمون‌محور (TDD)
  • 68. سه قانون توسعه آزمون‌محور (TDD)
  • 69. تمیز نگه داشتن تست‌ها
  • 70. خوانایی در تست‌ها به اندازه کد اصلی مهم است
  • 71. یک Assert در هر تست
  • 72. اصول F.I.R.S.T برای تست‌نویسی
  • 73. تست‌ها به عنوان مستندات زنده
  • 74. پوشش تست (Test Coverage) به تنهایی کافی نیست
  • 75. آیا باید متدهای خصوصی را تست کرد؟
  • 76. استفاده از Mock و Stub برای ایزوله‌سازی
  • 77. کلاس‌ها و اصول طراحی SOLID
  • 78. سازماندهی کلاس‌ها
  • 79. کلاس‌ها باید کوچک باشند
  • 80. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle - SRP)
  • 81. انسجام بالا (High Cohesion) در کلاس‌ها
  • 82. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle - OCP)
  • 83. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle - LSP)
  • 84. اصل تفکیک اینترفیس‌ها (Interface Segregation Principle - ISP)
  • 85. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle - DIP)
  • 86. سازماندهی کلاس برای پذیرش تغییر
  • 87. سیستم‌ها و همزمانی (Concurrency)
  • 88. جداسازی ساخت سیستم از استفاده آن
  • 89. تزریق وابستگی (Dependency Injection) و وارونگی کنترل (IoC)
  • 90. معماری سیستم و تاثیر آن بر کد تمیز
  • 91. چالش‌های برنامه‌نویسی همزمان
  • 92. اصول برنامه‌نویسی همزمان تمیز
  • 93. ایزوله کردن کدهای همزمان
  • 94. اجتناب از داده‌های قابل اشتراک‌گذاری (Shared Mutable Data)
  • 95. بوهای بد کد (Code Smells) و بازآرایی (Refactoring)
  • 96. مقدمه‌ای بر بوهای بد کد
  • 97. بازآرایی: هنر بهبود طراحی کدهای موجود
  • 98. رابطه تنگاتنگ تست‌ها و بازآرایی امن
  • 99. بوی بد کد: کامنت‌های بیش از حد
  • 100. بوی بد کد: توابع طولانی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: clean code Clean code principles Developer Skills programming best practices Refactoring Software Development اصول توسعه اصول کدنویسی تمیز برنامه نویسی توسعه نرم افزار کد تمیز مبانی کدنویسی مهارت های برنامه نویسی یادگیری کدنویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.