کتاب مدل‌سازی عوارض زمین با Ogre3D، UDK و Unity3D

مدل‌سازی سه‌بعدی عوارض زمین: راهنمای جامع Ogre3D، UDK و Unity3D کشف راز خلق دنیای سه‌بعدی: راهنمای جامع مدل‌سازی عوارض زمین با Ogre3D، UDK و Unity3D آیا همیشه رؤیای خلق دنیای سه‌بعدی خیره‌کننده، از من...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 کتاب الکترونیکی

عنوان کتاب به فارسی مدل‌سازی عوارض زمین با Ogre3D، UDK و Unity3D
عنوان کتاب به انگلیسی Grome terrain modeling with Ogre3D, UDK, and Unity3D
نویسندگان Richard A. Hawley
ناشر Packt Publishing
سال انتشار 2013
تعداد صفحات 162
زبان english
ISBN 9781849699396, 9781849699402, 1849699399, 1849699402

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

علاوه بر کتاب اصلی انگلیسی که دریافت می کنید، برای یادگیری عمیق‌تر و تسلط کامل بر مباحث مجموعه‌ای از کتاب‌های آموزشی نیز ارائه می‌شود.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل ویدیوهای آموزشی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی.

ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های محصول همان جا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

مدل‌سازی سه‌بعدی عوارض زمین: راهنمای جامع Ogre3D، UDK و Unity3D

کشف راز خلق دنیای سه‌بعدی: راهنمای جامع مدل‌سازی عوارض زمین با Ogre3D، UDK و Unity3D

آیا همیشه رؤیای خلق دنیای سه‌بعدی خیره‌کننده، از مناظر طبیعی تا محیط‌های شهری پیچیده را داشته‌اید؟ آیا به دنبال ابزارهایی قدرتمند و در عین حال کاربرپسند برای جان بخشیدن به ایده‌هایتان هستید؟ کتاب "مدل‌سازی عوارض زمین با Ogre3D، UDK و Unity3D" به قلم Richard A. Hawley، دروازه‌ای است به سوی دنیای شگفت‌انگیز گرافیک سه‌بعدی و توسعه بازی. این اثر ارزشمند، شما را قدم به قدم در مسیر یادگیری تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی عوارض زمین، با استفاده از سه موتور گرافیکی برجسته صنعت، همراهی می‌کند.

در این کتاب، شما با مفاهیم اساسی و کاربردی مدل‌سازی زمین آشنا خواهید شد و چگونگی بهره‌برداری بهینه از قابلیت‌های Ogre3D، UDK (Unreal Development Kit) و Unity3D را خواهید آموخت. چه یک توسعه‌دهنده بازی نوپا باشید، چه یک هنرمند سه‌بعدی با تجربه، این کتاب ابزارهای لازم برای ارتقاء مهارت‌هایتان و خلق مناظر سه‌بعدی باورپذیر و پویا را در اختیار شما قرار می‌دهد.

درباره نویسنده: Richard A. Hawley

Richard A. Hawley، نویسنده‌ای باتجربه و متخصص در زمینه گرافیک کامپیوتری و توسعه نرم‌افزارهای سه‌بعدی است. او با دانش عمیق خود در موتورهای بازی‌سازی محبوب، توانسته است مفاهیم پیچیده را به شکلی ساده و قابل فهم در این کتاب ارائه دهد. تمرکز او بر روی کاربرد عملی و ارائه مثال‌های ملموس، این کتاب را به منبعی قابل اتکا برای علاقه‌مندان تبدیل کرده است.

موضوعات کلیدی که در این کتاب خواهید آموخت:

این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟

کتاب "مدل‌سازی عوارض زمین با Ogre3D، UDK و Unity3D" برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان و متخصصان حوزه گرافیک سه‌بعدی مناسب است:

چرا این کتاب را بخوانیم؟

در دنیای پرسرعت توسعه بازی و گرافیک سه‌بعدی، داشتن دانش کافی و به‌روز از ابزارها و تکنیک‌های کلیدی امری ضروری است. این کتاب نه تنها شما را با سه موتور قدرتمند در این حوزه آشنا می‌کند، بلکه دریچه‌ای به سوی خلق تجربیات بصری بی‌نظیر را برایتان می‌گشاید:

خلاصه فصول کلیدی: نگاهی اجمالی به محتوای ارزشمند

کتاب 162 صفحه‌ای "مدل‌سازی عوارض زمین با Ogre3D، UDK و Unity3D" به شکلی سازمان‌یافته، شما را با مفاهیم و ابزارهای مورد نیاز آشنا می‌کند:

فصل 1: مبانی مدل‌سازی عوارض زمین

این فصل به معرفی اصول اساسی مدل‌سازی terrain می‌پردازد. شما با مفاهیمی مانند ناهمواری‌ها، توپوگرافی، و ابزارهای پایه‌ای که برای ایجاد شکل زمین نیاز دارید، آشنا خواهید شد. این بخش، پایه‌ای محکم برای درک مباحث بعدی فراهم می‌آورد.

فصل 2: مدل‌سازی terrain با Ogre3D

در این فصل، به طور عمیق به کاوش در قابلیت‌های Ogre3D برای خلق و مدیریت عوارض زمین می‌پردازیم. یاد خواهید گرفت چگونه محیط‌های سه‌بعدی ساده و پیچیده را با استفاده از این موتور قدرتمند بسازید و با بهینه‌سازی آن‌ها، عملکرد بهتری در پروژه‌های خود داشته باشید.

فصل 3: خلق دنیای وسیع با UDK

UDK، یکی از محبوب‌ترین موتورهای بازی‌سازی، در این فصل مورد بررسی قرار می‌گیرد. شما با ابزارهای پیشرفته UDK برای ساخت terrainهای عظیم، افزودن جزئیات طبیعی، و ایجاد مناظری خیره‌کننده آشنا خواهید شد. تکنیک‌های تکسچرینگ و نورپردازی نیز پوشش داده می‌شود.

فصل 4: انعطاف‌پذیری Unity3D برای مدل‌سازی terrain

Unity3D به دلیل سهولت استفاده و قابلیت‌های گسترده‌اش شناخته شده است. این فصل به شما نشان می‌دهد که چگونه با استفاده از Unity3D، به سرعت و با کارایی بالا، عوارض زمین متنوعی بسازید. از ایجاد زمین‌های بازی گرفته تا محیط‌های طبیعی، همه چیز پوشش داده می‌شود.

فصل 5: تکنیک‌های پیشرفته و بهینه‌سازی

این فصل به مباحث پیشرفته‌تر مانند تولید خودکار terrain، افزودن جزئیات گیاهی، آب، و سایر عناصر طبیعی می‌پردازد. همچنین، تکنیک‌های بهینه‌سازی برای اطمینان از اجرای روان پروژه‌ها در نهایت مورد بحث قرار می‌گیرد.

کتاب "مدل‌سازی عوارض زمین با Ogre3D، UDK و Unity3D"، راهنمای جامع و ضروری شما برای ورود به دنیای شگفت‌انگیز خلق محیط‌های سه‌بعدی است. این کتاب، که توسط Richard A. Hawley و با همکاری ناشر معتبر Packt Publishing در سال 2013 منتشر شده، ابزاری قدرتمند در دستان شما خواهد بود تا ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید. هم‌اکنون این کتاب را تهیه کرده و سفر خود را در دنیای گرافیک سه‌بعدی آغاز کنید!

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.