کتاب مبانی 3ds Max برای مدل سازی ویژگی های بازی ویدئویی؛ جلد 2؛ مدل کردن، ریگ و متحرک سازی کاراکتر برای خروجی به یونیتی یا سایر موتورهای بازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

 
دانلود کتاب 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines

عنوان کتاب به انگلیسی:

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines

سال انتشار: 2021  |  482 صفحه  |  حجم فایل: 92 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
نویسنده William Culbertson
ناشر CRC Press
ISBN10: 0367707810
ISBN13: 9780367707811

توضیحات کتاب

As a textbook for learning the fundamentals of modeling, rigging and animating 3D-modeled characters for use in video games, this step-by-step lesson book builds on the reader's modeling skills acquired from reading Volume I. The reader will model characters for the Castle Environment created in Volume I, which will be rigged using the Character Animation Toolkit (CAT) in 3ds Max and animated with game moves. The Skin Modifier is used for associating the meshes to the rigs and the characters are then exported to the Unity game engine and integrated into the Castle Scene with a Third Person Character camera. As the text introduces new modeling skills, it additionally calls on the reader to perform repetitive tasks, reinforcing skills learned in the process. The content is presented as if the reader is in a working video game studio, being responsible for researching asset design and providing the team with placeholder assets and final model assets that are unwrapped and custom textured using both box mapping and the 3ds Max Quick Peel tool. Although the text uses Autodesk 3ds Max for the modeling program, the principles are transferable to other major modeling programs. Key Features: The goal of this book is to teach the fundamentals of 3D modeling video game characters in a simplified, logical progression optimized for learning at a beginner level. Rigging principles (Linking, Inverse Kinematics [IK], Forward Kinematics [FK], Skin Deformation, Weighting Vertices and more) are introduced in a gradual progression to allow maximum comprehension and retention. This series of modeling exercises is the result of having successfully taught over 1000 video game students the fundamentals of 3D modeling. This complete, clearly written and concise text is written for self-paced learning, helping those instructors who might not be fully trained in 3D modeling and those interested in self-teaching. Includes instructions and project files for exporting the finished project environment into the 3D game engine, Unity. A companion site (www.3dsMaxBasics.com) includes working 3ds Max project files for chapters, notes and corrections, a 3ds Max user interface, 3ds Max shortcut keys and more.

توضیحات کتاب به فارسی (ترجمه ماشینی)

به عنوان یک کتاب درسی برای یادگیری اصول مدل سازی ، تقلب و انیمیشن کردن شخصیت های مدل سه بعدی برای استفاده در بازی های ویدیویی ، این کتاب درس گام به گام بر روی مهارت های مدل سازی خواننده به دست آمده از جلد I. ساخته شده است.محیط قلعه ایجاد شده در جلد I ، که با استفاده از ابزار Animation Toolkit (CAT) در 3DS MAX تقلب می شود و با حرکات بازی متحرک می شود.از اصلاح کننده پوست برای ارتباط مش ها به دکل ها استفاده می شود و شخصیت ها سپس به موتور بازی وحدت صادر می شوند و با دوربین شخصیت شخص ثالث در صحنه قلعه ادغام می شوند.از آنجا که متن مهارت های جدید مدل سازی را معرفی می کند ، علاوه بر این از خواننده می خواهد که کارهای تکراری را انجام دهد ، و مهارت های تقویت شده در این فرآیند را تقویت می کند.مطالب به گونه ای ارائه شده است که گویی خواننده در یک استودیوی بازی ویدیویی کار است ، مسئولیت تحقیق در مورد طراحی دارایی و ارائه دارایی های نگهدارنده و دارایی های مدل نهایی که با استفاده از نقشه برداری جعبه و ابزار 3DS Max Quick Peel ، به تیم ارائه می دهند و دارایی های مدل نهایی را ارائه می دهند.بشراگرچه متن از Autodesk 3DS Max برای برنامه مدل سازی استفاده می کند ، این اصول به سایر برنامه های اصلی مدل سازی قابل انتقال است. ویژگی های کلیدی: هدف از این کتاب آموزش اصول شخصیت های بازی های ویدیویی سه بعدی در یک پیشرفت ساده و منطقی بهینه شده برای یادگیری در سطح مبتدی است. اصول تقلب (پیوند ، سینماتیک معکوس [IK] ، سینماتیک رو به جلو [FK] ، تغییر شکل پوست ، راس های وزنه برداری و موارد دیگر) در یک پیشرفت تدریجی معرفی می شوند تا حداکثر درک و نگهداری را فراهم کنند. این سری از تمرینات مدل سازی نتیجه موفقیت آمیز بیش از 1000 دانش آموز بازی ویدیویی اصول مدلینگ سه بعدی است. این متن کامل ، به وضوح نوشته شده و مختصر برای یادگیری خود گام نوشته شده است ، و به آن دسته از مربیانی که ممکن است در مدل سازی سه بعدی و علاقه مندان به خودآگاهی کامل آموزش نگیرند ، کمک می کند. شامل دستورالعمل ها و پرونده های پروژه برای صادرات محیط پروژه نهایی به موتور بازی سه بعدی ، وحدت است. یک سایت همراه (www.3dsmaxbasics.com) شامل کار پرونده های پروژه 3DS MAX برای فصل ها ، یادداشت ها و اصلاحات ، رابط کاربری 3DS MAX ، کلیدهای میانبر 3DS MAX و موارد دیگر است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

علاوه بر کتاب اصلی انگلیسی که دریافت می کنید، برای یادگیری عمیق‌تر و تسلط کامل بر مباحث مجموعه‌ای از کتاب‌های آموزشی نیز ارائه می‌شود.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل ویدیوهای آموزشی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی.

ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های محصول همان جا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.