کتاب معماری موتور بازی، چاپ سوم

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

 
دانلود کتاب Game Engine Architecture, Third Edition

عنوان کتاب به انگلیسی:

Game Engine Architecture, Third Edition

سال انتشار: 2018  |  1240 صفحه  |  حجم فایل: 23 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
نویسنده Jason Gregory
ناشر A K Peters – CRC Press
ISBN10: 1138035459
ISBN13: 9781138035454

توضیحات کتاب

In this new and improved third edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his nearly two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated. New to the Third Edition This third edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, along with updated coverage of: computer and CPU hardware and memory caches, compiler optimizations, C++ language standardization, the IEEE-754 floating-point representation, 2D user interfaces, plus an entirely new chapter on hardware parallelism and concurrent programming. This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process.

توضیحات کتاب به فارسی (ترجمه ماشینی)

در این نسخه سوم جدید و بهبود یافته معماری بسیار محبوب موتور بازی ، جیسون گرگوری نزدیک به دو دهه تجربه خود را در میدوی ، هنرهای الکترونیکی و سگ شیطان برای ارائه تئوری و تمرین توسعه نرم افزار موتور بازی می کند.در این کتاب ، طیف گسترده ای از فن آوری ها و تکنیک های مورد استفاده توسط AAA Game Studios هر یک به تفصیل توضیح داده شده است و نقش آنها در یک موتور بازی با مقاومت صنعتی واقعی نشان داده شده است. جدید در نسخه سوم این نسخه سوم همان پوشش جامع معماری موتور بازی را که توسط نسخه های قبلی ارائه شده است ، همراه با پوشش به روز شده از: سخت افزار و حافظه CPU و حافظه پنهان ، بهینه سازی کامپایلر ، C ++ استاندارد سازی زبان ، نمایندگی نقطه شناور IEEE-754 ، رابط های کاربر 2D ، به علاوه یک فصل کاملاً جدید در مورد موازی سازی سخت افزار و برنامه نویسی همزمان. این کتاب در نظر گرفته شده است که به عنوان یک متن مقدماتی خدمت می کند ، اما همچنین به برنامه نویس بازی باتجربه چشم انداز مفیدی در مورد جنبه های فناوری توسعه بازی ارائه می دهد که با آنها ممکن است تجربه عمیقی نداشته باشد.مثل همیشه ، منابع و استنادهای فراوان در این نسخه ارائه شده است ، و آن را به یک نقطه پرش عالی برای کسانی که مایل به عمیق تر در هر جنبه خاصی از روند توسعه بازی هستند ، تبدیل می کند.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

علاوه بر کتاب اصلی انگلیسی که دریافت می کنید، برای یادگیری عمیق‌تر و تسلط کامل بر مباحث مجموعه‌ای از کتاب‌های آموزشی نیز ارائه می‌شود.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل ویدیوهای آموزشی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی.

ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های محصول همان جا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.