کتاب معماری موتور بازی

عنوان کتاب به انگلیسی: |
Game Engine Architecture |
| سال انتشار: 2009 | 864 صفحه | حجم فایل: 30 مگابایت | زبان: انگلیسی |
| نویسنده | Jason Gregory, Jeff Lander,Matt Whiting |
| ناشر | A K Peters/CRC Press |
| ISBN10: | 1568814135 |
| ISBN13: | 9781568814131 |
توضیحات کتاب
This book covers both the theory and practice of game engine software development, bringing together complete coverage of a wide range of topics. The concepts and techniques described are the actual ones used by real game studios like Electronic Arts and Naughty Dog. The examples are often grounded in specific technologies, but the discussion extends way beyond any particular engine or API. The references and citations make it a great jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process.
Intended as the text for a college level series in game programming, this book can also be used by amateur software engineers, hobbyists, self-taught game programmers, and existing members of the game industry. Junior game engineers can use it to solidify their understanding of game technology and engine architecture. Even senior engineers who specialize in one particular field of game development can benefit from the bigger picture presented in these pages.
توضیحات کتاب به فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب هم تئوری و هم تمرین توسعه نرم افزار موتور بازی را در بر می گیرد و پوشش کاملی از طیف گسترده ای از موضوعات را گرد هم می آورد.مفاهیم و تکنیک های شرح داده شده ، موارد واقعی است که توسط استودیوهای بازی واقعی مانند Electronic Arts و Dogty Dog استفاده می شود.نمونه ها اغلب در فن آوری های خاص پایه گذاری شده اند ، اما بحث فراتر از هر موتور یا API خاص است.منابع و استنادها آن را برای کسانی که مایل به حفر عمیق تر در هر جنبه خاصی از روند توسعه بازی هستند ، به یک نقطه پرش عالی تبدیل می کند. این کتاب به عنوان متن برای یک سری سطح کالج در برنامه نویسی بازی در نظر گرفته شده است ، این کتاب همچنین می تواند توسط مهندسان نرم افزار آماتور ، سرگرمی ها ، برنامه نویسان بازی خودآموز و اعضای موجود در صنعت بازی استفاده شود.مهندسان بازی Junior می توانند از آن برای تقویت درک خود از فناوری بازی و معماری موتور استفاده کنند.حتی مهندسان ارشد که در یک زمینه خاص از توسعه بازی تخصص دارند می توانند از تصویر بزرگتر ارائه شده در این صفحات بهره مند شوند.📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
علاوه بر کتاب اصلی انگلیسی که دریافت می کنید، برای یادگیری عمیقتر و تسلط کامل بر مباحث مجموعهای از کتابهای آموزشی نیز ارائه میشود.
-
کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
مشاهده نمونه نسخه نکات ساده -
کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد و علمی
مشاهده نمونه نسخه نکات رسمی -
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال همراه با پاسخ کامل برای درک عمیق مفاهیم
مشاهده نمونه نسخه پرسش و پاسخ -
کتاب پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه یادگیری سریع
— پاسخها بلافاصله بعد از سؤال برای مرور سریع
مشاهده نمونه نسخه کوییز سریع -
کتاب پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه خودآزمایی
— پاسخها در انتهای بخشها برای سنجش واقعی یادگیری
مشاهده نمونه نسخه آزمونی
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل ویدیوهای آموزشی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی.
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های محصول همان جا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.