کتاب رندرینگ گرافیکی سه بعدی؛ راهنمای جامع برای بررسی الگوریتم های رندرینگ در اوپن جی ال مدرن و ولکان

عنوان کتاب به انگلیسی: |
3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan |
| سال انتشار: 2021 | 670 صفحه | حجم فایل: 8 مگابایت | زبان: انگلیسی |
| نویسنده | Sergey Kosarevsky, Viktor Latypov |
| ناشر | Packt Publishing |
| ISBN10: | 1838986197 |
| ISBN13: | 9781838986193 |
توضیحات کتاب
Build a 3D rendering engine from scratch while solving problems in a step-by-step way with the help of useful recipes
Key FeaturesLearn to integrate modern rendering techniques into a single performant 3D rendering engine
Leverage Vulkan to render 3D content, use AZDO in OpenGL applications, and understand modern real-time rendering methods
Implement a physically based rendering pipeline from scratch in Vulkan and OpenGL
Book Description
OpenGL is a popular cross-language, cross-platform application programming interface (API) used for rendering 2D and 3D graphics, while Vulkan is a low-overhead, cross-platform 3D graphics API that targets high-performance applications. 3D Graphics Rendering Cookbook helps you learn about modern graphics rendering algorithms and techniques using C++ programming along with OpenGL and Vulkan APIs.
The book begins by setting up a development environment and takes you through the steps involved in building a 3D rendering engine with the help of basic, yet self-contained, recipes. Each recipe will enable you to incrementally add features to your codebase and show you how to integrate different 3D rendering techniques and algorithms into one large project. You'll also get to grips with core techniques such as physically based rendering, image-based rendering, and CPU/GPU geometry culling, to name a few. As you advance, you'll explore common techniques and solutions that will help you to work with large datasets for 2D and 3D rendering. Finally, you'll discover how to apply optimization techniques to build performant and feature-rich graphics applications.
By the end of this 3D rendering book, you'll have gained an improved understanding of best practices used in modern graphics APIs and be able to create fast and versatile 3D rendering frameworks.
What you will learn
Improve the performance of legacy OpenGL applications
Manage a substantial amount of content in real-time 3D rendering engines
Discover how to debug and profile graphics applications
Understand how to use the Approaching Zero Driver Overhead (AZDO) philosophy in OpenGL
Integrate various rendering techniques into a single application
Find out how to develop Vulkan applications
Implement a physically based rendering pipeline from scratch
Integrate a physics library with your rendering engine
Who this book is for
This book is for 3D graphics developers who are familiar with the mathematical fundamentals of 3D rendering and want to gain expertise in writing fast rendering engines with advanced techniques using C++ libraries and APIs. A solid understanding of C++ and basic linear algebra, as well as experience in creating custom 3D applications without using premade rendering engines is required.
Table of Contents
Establishing a Build Environment
Using Essential Libraries
Getting Started with OpenGL and Vulkan
Adding User Interaction and Productivity Tools
Working with Geometry Data
Physically Based Rendering Using the glTF2 Shading Model
Graphics Rendering Pipeline
Image-based Techniques
Working with Scene Graphs
Advanced Rendering Techniques and Optimizations
توضیحات کتاب به فارسی (ترجمه ماشینی)
یک موتور رندر سه بعدی را از ابتدا بسازید در حالی که مشکلات را به صورت گام به گام با کمک دستور العمل های مفید حل می کنید ویژگی های کلیدی بیاموزید که تکنیک های ارائه دهنده مدرن را در یک موتور ارائه دهنده سه بعدی اجرا کنید اهرم Vulkan برای ارائه محتوای سه بعدی ، استفاده از AZDO در برنامه های OpenGL و درک روشهای مدرن رندر در زمان واقعی یک خط لوله رندر مبتنی بر جسمی را از ابتدا در Vulkan و OpenGL اجرا کنید توضیحات کتاب OpenGL یک رابط برنامه نویسی برنامه نویسی متقاطع ، متقاطع ، متقاطع (API) است که برای ارائه گرافیک 2D و سه بعدی استفاده می شود ، در حالی که Vulkan یک API گرافیکی سه بعدی با پیشرانه و مقطعی است که برنامه های کاربردی با کارایی بالا را هدف قرار می دهد.کتاب آشپزی ارائه دهنده گرافیک سه بعدی به شما کمک می کند تا در مورد الگوریتم ها و تکنیک های ارائه دهنده گرافیک مدرن با استفاده از برنامه نویسی C ++ به همراه API های OpenGL و Vulkan یاد بگیرید. این کتاب با تنظیم یک محیط توسعه آغاز می شود و شما را از طریق مراحل درگیر در ساخت یک موتور رندر سه بعدی با کمک دستور العمل های اساسی و در عین حال خودمختار می برد.هر دستور العمل شما را قادر می سازد تا به صورت تدریجی ویژگی ها را به پایگاه کد خود اضافه کرده و به شما نشان دهد که چگونه می توانید تکنیک های مختلف رندر و الگوریتم های مختلف را در یک پروژه بزرگ ادغام کنید.شما همچنین می توانید با تکنیک های اصلی مانند رندر مبتنی بر فیزیکی ، رندر مبتنی بر تصویر و هندسه CPU/GPU ، به عنوان چند مورد استفاده کنید.با پیشرفت ، تکنیک ها و راه حل های متداول را کشف می کنید که به شما در کار با مجموعه داده های بزرگ برای ارائه 2D و 3D کمک می کند.سرانجام ، نحوه استفاده از تکنیک های بهینه سازی را برای ساخت برنامه های گرافیکی اجرا و غنی از ویژگی ها کشف خواهید کرد. با پایان این کتاب رندر سه بعدی ، شما درک بهتری از بهترین شیوه های مورد استفاده در API های گرافیکی مدرن کسب کرده اید و قادر به ایجاد چارچوب های سریع و همه کاره ارائه می دهید. آنچه یاد خواهید گرفت عملکرد برنامه های Legacy OpenGL را بهبود بخشید مقدار قابل توجهی از محتوا را در موتورهای رندر سه بعدی در زمان واقعی مدیریت کنید نحوه اشکال زدایی و پروفایل برنامه های گرافیکی را کشف کنید درک کنید که چگونه از فلسفه نزدیک به راننده صفر (AZDO) در OpenGL استفاده کنید تکنیک های مختلف ارائه را در یک برنامه واحد ادغام کنید نحوه توسعه برنامه های Vulkan را پیدا کنید یک خط لوله رندر مبتنی بر جسمی را از ابتدا اجرا کنید یک کتابخانه فیزیک را با موتور رندر خود ادغام کنید این کتاب برای چه کسی است این کتاب برای توسعه دهندگان گرافیکی سه بعدی است که با اصول ریاضی رندر سه بعدی آشنا هستند و می خواهند در نوشتن موتورهای ارائه دهنده سریع با تکنیک های پیشرفته با استفاده از کتابخانه های C ++ و API ، تخصص کسب کنند.درک کاملی از C ++ و جبر خطی اساسی و همچنین تجربه در ایجاد برنامه های سه بعدی سفارشی بدون استفاده از موتورهای ارائه دهنده Premade مورد نیاز است. فهرست مطالب ایجاد یک محیط ساخت با استفاده از کتابخانه های ضروری شروع با OpenGL و Vulkan افزودن ابزارهای تعامل کاربر و بهره وری کار با داده های هندسه رندر مبتنی بر جسمی با استفاده از مدل سایه GLTF2 خط لوله ارائه گرافیکی تکنیک های مبتنی بر تصویر کار با نمودارهای صحنه تکنیک های ارائه دهنده پیشرفته و بهینه سازی📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
علاوه بر کتاب اصلی انگلیسی که دریافت می کنید، برای یادگیری عمیقتر و تسلط کامل بر مباحث مجموعهای از کتابهای آموزشی نیز ارائه میشود.
-
کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
مشاهده نمونه نسخه نکات ساده -
کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد و علمی
مشاهده نمونه نسخه نکات رسمی -
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال همراه با پاسخ کامل برای درک عمیق مفاهیم
مشاهده نمونه نسخه پرسش و پاسخ -
کتاب پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه یادگیری سریع
— پاسخها بلافاصله بعد از سؤال برای مرور سریع
مشاهده نمونه نسخه کوییز سریع -
کتاب پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه خودآزمایی
— پاسخها در انتهای بخشها برای سنجش واقعی یادگیری
مشاهده نمونه نسخه آزمونی
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل ویدیوهای آموزشی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی.
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های محصول همان جا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.