کتاب الگوهای توسعه بازی با یونیتی 2021؛ کاوش توسعه کاربردی بازی با استفاده از الگوهای طراحی نرم افزار و بهترین شیوه ها در یونیتی و سی شارپ

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

 
دانلود کتاب Game Development Patterns with Unity 2021: Explore practical game development using software design patterns and best practices in Unity and C#, 2nd Edition

عنوان کتاب به انگلیسی:

Game Development Patterns with Unity 2021: Explore practical game development using software design patterns and best practices in Unity and C#, 2nd Edition

سال انتشار: 2021  |  232 صفحه  |  حجم فایل: 6 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
نویسنده David Baron
ناشر Packt Publishing
ISBN10: 1800200811
ISBN13: 9781800200814

توضیحات کتاب

Discover practical design propositions to resolve game programming challenges in Unity Key FeaturesGet an overview of Unity engine architecture and coding model Build a complete racing game using software design patterns and understand how to implement them in Unity Download the source code of the complete prototype demonstrating each of the software patterns usedBook Description Unity's coding model and architecture require knowledge of common software design patterns. To optimally code a game in Unity, in the same way you do in other engines, you'll have to adapt to programming techniques that involve the use of design patterns. In this second edition, you'll get to grips with using design patterns with the help of supplemented code examples based on actual implementations of game mechanics and systems of a playable racing game prototype. You'll be introduced to the core principles of reusable software patterns and how to employ them to build components efficiently. Some notable additions include a game design document (GDD), a Unity programming primer, and the downloadable source code of a complete prototype. You'll start by learning about the overall design of the core game mechanics and systems that you'll be building throughout this Unity book, and discover tried-and-tested software patterns to code essential components of a game in a structured manner. You'll also find out how you can use classic design patterns to utilize Unity's unique API features. Finally, you'll identify the negative impacts of bad architectural decisions and understand how to overcome them with simple but effective practices. By the end of this book, you'll be able to develop Unity games in a structured, scalable, and optimized way. What you will learn Structure professional Unity code using industry-standard development patterns Identify the right patterns for implementing specific game mechanics or features Develop configurable core game mechanics and ingredients that can be modified without writing a single line of code Review practical object-oriented programming (OOP) techniques and learn how they're used in the context of a Unity project Build unique game development systems such as a level editor Explore ways to adapt traditional design patterns for use with the Unity API Who this book is for This book is for Unity game developers who want to learn industry standards for building Unity games. Knowledge of the Unity game engine and programming in the C# language is expected. If you're only just starting your journey to becoming a Unity game developer, this book is not suitable for you. Table of Contents Before We Begin The Game Design Document A Short Primer to Programming in Unity Implementing a Game Manager with the Singleton Managing Character States with the State Pattern Managing Game Events with the Event Bus Implement a Replay System with the Command Pattern Optimizing with the Object Pool Pattern Decoupling Components with the Observer Pattern Implementing Power-Ups with the Visitor Pattern Implementing a Drone with the Strategy Pattern Using the Decorator to Implement a Weapon System Implementing a Level Editor with Spatial Partition Adapting Systems with an Adapter Concealing Complexity with a Facade Pattern Managing Dependencies with the Service Locator Pattern

توضیحات کتاب به فارسی (ترجمه ماشینی)

گزاره های طراحی عملی را برای حل چالش های برنامه نویسی بازی در وحدت کشف کنید ویژگی های کلیدی یک نمای کلی از معماری موتور وحدت و مدل برنامه نویسی دریافت کنید با استفاده از الگوهای طراحی نرم افزار یک بازی مسابقه کامل بسازید و نحوه اجرای آنها را در وحدت درک کنید کد منبع نمونه اولیه کامل را که نشان دهنده هر یک از الگوهای نرم افزاری مورد استفاده است ، بارگیری کنید توضیحات کتاب مدل برنامه نویسی و معماری وحدت به دانش در مورد الگوهای طراحی نرم افزار رایج نیاز دارد.برای کدگذاری بهینه یک بازی در وحدت ، به همان روشی که در موتورهای دیگر انجام می دهید ، باید با تکنیک های برنامه نویسی که شامل استفاده از الگوهای طراحی است ، سازگار شوید. در این نسخه دوم ، با استفاده از الگوهای طراحی با کمک نمونه های کد تکمیل شده بر اساس اجرای واقعی مکانیک بازی و سیستم های نمونه اولیه بازی مسابقه قابل پخش ، به دست می آورید.شما با اصول اصلی الگوهای نرم افزاری قابل استفاده مجدد و نحوه استفاده از آنها برای ساخت مؤثر مؤثر آشنا خواهید شد.برخی از موارد اضافی قابل توجه شامل یک سند طراحی بازی (GDD) ، یک آغازگر برنامه نویسی وحدت و کد منبع قابل بارگیری یک نمونه اولیه کامل است. شما با یادگیری در مورد طراحی کلی مکانیک و سیستم های اصلی بازی که در طول این کتاب وحدت ایجاد خواهید کرد ، شروع می کنید و الگوهای نرم افزاری آزمایش شده و آزمایش شده را برای کدگذاری اجزای اساسی یک بازی به روشی ساختاری کشف خواهید کرد.همچنین خواهید فهمید که چگونه می توانید از الگوهای طراحی کلاسیک برای استفاده از ویژگی های API منحصر به فرد Unity استفاده کنید.سرانجام ، تأثیرات منفی تصمیمات بد معماری را مشخص می کنید و می دانید که چگونه می توانید با شیوه های ساده اما مؤثر بر آنها غلبه کنید. با پایان این کتاب ، شما قادر خواهید بود بازی های وحدت را به روشی ساختاری ، مقیاس پذیر و بهینه سازی توسعه دهید. آنچه یاد خواهید گرفت ساختار کد وحدت حرفه ای با استفاده از الگوهای توسعه استاندارد صنعت الگوهای مناسب برای اجرای مکانیک یا ویژگی های بازی خاص را مشخص کنید مکانیک بازی و ترکیبات بازی هسته ای قابل تنظیم را توسعه دهید که بدون نوشتن یک خط کد قابل تغییر است تکنیک های برنامه نویسی شی گرا (OOP) را مرور کنید و یاد بگیرید که چگونه از آنها در زمینه یک پروژه وحدت استفاده می شود ایجاد سیستم های منحصر به فرد توسعه بازی مانند ویرایشگر سطح روشهای تطبیق الگوهای طراحی سنتی را برای استفاده با API وحدت کشف کنید این کتاب برای چه کسی است این کتاب برای توسعه دهندگان بازی های وحدت است که می خواهند استانداردهای صنعت را برای ساخت بازی های وحدت بیاموزند.دانش از موتور بازی وحدت و برنامه نویسی در زبان C# انتظار می رود.اگر فقط سفر خود را برای تبدیل شدن به یک توسعه دهنده بازی وحدت شروع می کنید ، این کتاب برای شما مناسب نیست. فهرست مطالب قبل از شروع کار سند طراحی بازی یک آغازگر کوتاه برای برنامه نویسی در وحدت اجرای یک مدیر بازی با Singleton مدیریت حالتهای شخصیت با الگوی دولت مدیریت رویدادهای بازی با اتوبوس رویداد یک سیستم پخش مجدد را با الگوی فرمان پیاده سازی کنید بهینه سازی با الگوی استخر شیء جدا کردن اجزای با الگوی ناظر اجرای نیروگاه ها با الگوی بازدید کننده اجرای یک هواپیمای بدون سرنشین با الگوی استراتژی با استفاده از دکوراتور برای اجرای سیستم سلاح اجرای یک ویرایشگر سطح با پارتیشن مکانی سیستم های سازگار با آداپتور پنهان کردن پیچیدگی با یک الگوی نمای مدیریت وابستگی با الگوی سرویس یاب سرویس

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

علاوه بر کتاب اصلی انگلیسی که دریافت می کنید، برای یادگیری عمیق‌تر و تسلط کامل بر مباحث مجموعه‌ای از کتاب‌های آموزشی نیز ارائه می‌شود.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل ویدیوهای آموزشی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی.

ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های محصول همان جا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.