کتاب الگوریتم ها و تکنیک‌های برنامه نویسی بازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

 
دانلود کتاب Game Programming Algorithms and Techniques: A Platform-Agnostic Approach (Game Design)

عنوان کتاب به انگلیسی:

Game Programming Algorithms and Techniques: A Platform-Agnostic Approach (Game Design)

سال انتشار: 2013  |  352 صفحه  |  حجم فایل: 10 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
نویسنده Sanjay Madhav
ناشر Addison-Wesley Professional
ISBN10: 0321940156
ISBN13: 9780321940155

توضیحات کتاب

Game Programming Algorithms and Techniques is a detailed overview of many of the important algorithms and techniques used in video game programming today. Designed for programmers who are familiar with object-oriented programming and basic data structures, this book focuses on practical concepts that see actual use in the game industry.   Sanjay Madhav takes a unique platform- and framework-agnostic approach that will help develop virtually any game, in any genre, with any language or framework. He presents the fundamental techniques for working with 2D and 3D graphics, physics, artificial intelligence, cameras, and much more.   Each concept is illuminated with pseudocode that will be intuitive to any C#, Java, or C++ programmer, and has been refined and proven in Madhav’s game programming courses at the University of Southern California. Review questions after each chapter help solidify the most important concepts before moving on.   Madhav concludes with a detailed analysis of two complete games: a 2D iOS side-scroller (written in Objective-Cusing cocos2d) and a 3D PC/Mac/Linux tower defense game (written in C# using XNA/ MonoGame). These games illustrate many of the algorithms and techniques covered in the earlier chapters, and the full source code is available at gamealgorithms.net.   Coverage includes Game time management, speed control, and ensuring consistency on diverse hardware Essential 2D graphics techniques for modern mobile gaming Vectors, matrices, and linear algebra for 3D games 3D graphics including coordinate spaces, lighting and shading, z-buffering, and quaternions Handling today’s wide array of digital and analog inputs Sound systems including sound events, 3D audio, and digital signal processing Fundamentals of game physics, including collision detection and numeric integration Cameras: first-person, follow, spline, and more Artificial intelligence: pathfinding, state-based behaviors, and strategy/planning User interfaces including menu systems and heads-up displays Scripting and text-based data files: when, how, and where to use them Basics of networked games including protocols and network topology

توضیحات کتاب به فارسی (ترجمه ماشینی)

الگوریتم ها و تکنیک های برنامه نویسی بازی یک مرور کلی از بسیاری از الگوریتم ها و تکنیک های مهم مورد استفاده در برنامه نویسی بازی های ویدیویی است.این کتاب برای برنامه نویسان که با برنامه نویسی شی گرا و ساختار داده های اساسی آشنا هستند ، طراحی شده است ، این کتاب بر مفاهیم عملی متمرکز است که استفاده واقعی در صنعت بازی را مشاهده می کنند.Sanjay Madhav یک رویکرد منحصر به فرد از سکوی و چارچوب-آگنوستیک را در پیش می گیرد که به توسعه هر بازی ، در هر ژانر ، با هر زبان یا چارچوب کمک می کند.او تکنیک های اساسی برای همکاری با گرافیک 2D و 3D ، فیزیک ، هوش مصنوعی ، دوربین ها و موارد دیگر ارائه می دهد.هر مفهوم با شبه کد که برای هر برنامه نویس C#، Java یا C ++ بصری خواهد بود ، روشن می شود و در دوره های برنامه نویسی بازی Madhav در دانشگاه کالیفرنیای جنوبی تصفیه و اثبات شده است.مرور سؤالات بعد از هر فصل به تقویت مهمترین مفاهیم قبل از حرکت کمک می کند.Madhav با تجزیه و تحلیل دقیق از دو بازی کامل نتیجه می گیرد: یک پیمایشگر جانبی IOS 2D (نوشته شده در Cocos2D هدفمند) و یک بازی دفاعی برج PC/Mac/Linux 3D (که در C# با استفاده از XNA/Monogame نوشته شده است).این بازی ها بسیاری از الگوریتم ها و تکنیک های تحت پوشش در فصل های قبلی را نشان می دهد و کد منبع کامل در gamealgorithms.net در دسترس است.پوشش شامل مدیریت زمان بازی ، کنترل سرعت و اطمینان از سازگاری در سخت افزار متنوع تکنیک های گرافیکی 2D ضروری برای بازی های موبایل مدرن بردارها ، ماتریس ها و جبر خطی برای بازی های سه بعدی گرافیک های سه بعدی از جمله فضاهای مختصات ، روشنایی و سایه زنی ، بافر Z و کواترن ها رسیدگی به طیف گسترده ای از ورودی های دیجیتال و آنالوگ امروز سیستم های صوتی از جمله رویدادهای صوتی ، صوتی سه بعدی و پردازش سیگنال دیجیتال اصول فیزیک بازی ، از جمله تشخیص برخورد و ادغام عددی دوربین ها: شخص اول ، دنبال کردن ، اسپلین و موارد دیگر هوش مصنوعی: مسیریابی ، رفتارهای مبتنی بر دولت و استراتژی/برنامه ریزی رابط های کاربر از جمله سیستم های منو و نمایشگرهای سرپرست اسکریپت و پرونده های داده مبتنی بر متن: چه زمانی ، چگونه و از کجا می توان از آنها استفاده کرد مبانی بازی های شبکه ای از جمله پروتکل ها و توپولوژی شبکه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

علاوه بر کتاب اصلی انگلیسی که دریافت می کنید، برای یادگیری عمیق‌تر و تسلط کامل بر مباحث مجموعه‌ای از کتاب‌های آموزشی نیز ارائه می‌شود.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل ویدیوهای آموزشی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی.

ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های محصول همان جا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.