کتاب اسکریپت نویسی بصری بلوپرینت ها برای آنریل انجین 5؛ رهاسازی قدرت واقعی بلوپرینت ها برای ایجاد بازی ها و اپلیکیشن های چشمگیر در UE5

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

 
دانلود کتاب Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5: Unleash the true power of Blueprints to create impressive games and applications in UE5, 3rd Edition

عنوان کتاب به انگلیسی:

Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5: Unleash the true power of Blueprints to create impressive games and applications in UE5, 3rd Edition

سال انتشار: 2022  |  566 صفحه  |  حجم فایل: 44 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
نویسنده Marcos Romero, Brenden Sewell
ناشر Packt Publishing
ISBN10: 180181158X
ISBN13: 9781801811583

توضیحات کتاب

Explore the faster way to build games using UE5 Blueprints using this practical guide with key images printed in color Key FeaturesDesign a fully functional game in UE5 without writing a single line of code Implement visual scripting to develop gameplay mechanics, UI, visual effects, VR, and artificial intelligence Deploy your game on multiple platforms and share it with the worldBook DescriptionUnreal Engine's Blueprint visual scripting system enables designers to script their games and programmers to create base elements that can be extended by designers. With this book, you'll explore all the features of the Blueprint Editor, along with expert tips, shortcuts, and best practices. The book guides you through using variables, macros, and functions, and helps you learn about object-oriented programming (OOP). You'll discover the Gameplay Framework and advance to learning how Blueprint Communication allows one Blueprint to access information from another Blueprint. Later chapters focus on building a fully functional game step by step. You'll start with a basic first-person shooter (FPS) template, and each chapter will build on the prototype to create an increasingly complex and robust game experience. You'll then progress from creating basic shooting mechanics to more complex systems such as user interface elements and intelligent enemy behavior. The book demonstrates how to use arrays, maps, enums, and vector operations and introduces the elements needed for VR game development. In the final chapters, you'll learn how to implement procedural generation and create a product configurator. By the end of this book, you'll have learned how to build a fully functional game and have the skills required to develop an entertaining experience for your audience. What you will learn Understand programming concepts in Blueprints Create prototypes and iterate new game mechanics rapidly Build user interface elements and interactive menus Use advanced Blueprint nodes to manage the complexity of a game Explore all the features of the Blueprint editor, such as the Components tab, Viewport, and Event Graph Get to grips with OOP concepts and explore the Gameplay Framework Work with virtual reality development in UE Blueprint Implement procedural generation and create a product configurator Who this book is for This book is for anyone interested in developing games or applications with UE5. Although basic knowledge of Windows OS is required, experience in programming or UE5 is not necessary. Table of Contents Exploring the Blueprint Editor Programming with Blueprints Object-Oriented Programming and the Gameplay Framework Understanding Blueprint Communication Object Interaction with Blueprints Enhancing Player Abilities Creating Screen UI Elements Creating Constraints and Gameplay Objectives Building Smart Enemies with Artificial Intelligence Upgrading the AI Enemies Game States and Applying Finishing Touches Building and Publishing Data Structures and Flow Control Math and Trace Nodes Blueprints Tips Introduction to VR Development Animation Blueprints Creating Blueprint Libraries and Components Procedural Generation Creating a Product Configurator using the Variant Manager

توضیحات کتاب به فارسی (ترجمه ماشینی)

با استفاده از این راهنمای عملی با تصاویر کلیدی چاپ شده به رنگ ، روش سریعتر ساخت بازی ها را با استفاده از طرح های UE5 کاوش کنید ویژگی های کلیدی یک بازی کاملاً کاربردی در UE5 بدون نوشتن یک خط کد طراحی کنید برنامه نویسی بصری را برای توسعه مکانیک گیم پلی ، UI ، جلوه های بصری ، VR و هوش مصنوعی پیاده سازی کنید بازی خود را در چندین سیستم عامل مستقر کنید و آن را با جهان به اشتراک بگذارید توضیحات کتاب سیستم اسکریپت تصویری Unreal Engine's Engine ، طراحان را قادر می سازد تا بازی ها و برنامه نویسان خود را برای ساخت عناصر پایه ایجاد کنند که توسط طراحان قابل گسترش باشد.با استفاده از این کتاب ، تمام ویژگی های ویرایشگر Blueprint را به همراه نکات تخصصی ، میانبر و بهترین روشها کشف خواهید کرد. این کتاب شما را با استفاده از متغیرها ، ماکروها و توابع راهنمایی می کند و به شما کمک می کند تا در مورد برنامه نویسی شی گرا (OOP) یاد بگیرید.شما چارچوب گیم پلی را کشف می کنید و به یاد می آورید که چگونه ارتباطات Blueprint به یک طرح اجازه می دهد تا اطلاعات دیگری را از طرح دیگر دسترسی پیدا کند.فصل های بعدی بر ساخت یک بازی کاملاً کاربردی گام به گام تمرکز دارند.شما با یک الگوی اساسی تیرانداز اول شخص (FPS) شروع می کنید و هر فصل بر روی نمونه اولیه ساخته می شود تا یک تجربه بازی به طور فزاینده ای پیچیده و قوی ایجاد شود.سپس از ایجاد مکانیک اساسی تیراندازی به سیستم های پیچیده تر مانند عناصر رابط کاربری و رفتار هوشمند دشمن پیشرفت خواهید کرد.این کتاب نحوه استفاده از آرایه ها ، نقشه ها ، عناصر و عملیات بردار را نشان می دهد و عناصر مورد نیاز برای توسعه بازی VR را معرفی می کند.در فصل های پایانی ، شما می آموزید که چگونه نسل رویه ای را پیاده سازی کرده و یک تنظیم کننده محصول ایجاد کنید. در پایان این کتاب ، شما یاد گرفته اید که چگونه یک بازی کاملاً کاربردی بسازید و مهارت های لازم برای ایجاد یک تجربه سرگرم کننده برای مخاطبان خود داشته باشید. آنچه یاد خواهید گرفت مفاهیم برنامه نویسی را در طرح ها درک کنید نمونه های اولیه ایجاد کنید و مکانیک بازی جدید را به سرعت تکرار کنید عناصر رابط کاربری و منوهای تعاملی را بسازید برای مدیریت پیچیدگی یک بازی از گره های Advanced Blueprint استفاده کنید تمام ویژگی های ویرایشگر Blueprint ، مانند برگه Components ، Viewport و نمودار رویداد را کاوش کنید با مفاهیم OOP به چنگ بزنید و چارچوب گیم پلی را کاوش کنید با توسعه واقعیت مجازی در طرح UE کار کنید تولید رویه ای را اجرا کنید و یک تنظیم کننده محصول ایجاد کنید این کتاب برای چه کسی است این کتاب برای هر کسی است که علاقه مند به توسعه بازی ها یا برنامه های کاربردی با UE5 باشد.اگرچه دانش اساسی در مورد سیستم عامل ویندوز مورد نیاز است ، تجربه در برنامه نویسی یا UE5 لازم نیست. فهرست مطالب کاوش در ویرایشگر طرح برنامه نویسی با طرح ها برنامه نویسی شی گرا و چارچوب گیم پلی درک ارتباطات طرح تعامل شی با طرح ها تقویت توانایی های بازیکن ایجاد عناصر UI صفحه نمایش ایجاد محدودیت ها و اهداف گیم پلی ایجاد دشمنان هوشمند با هوش مصنوعی ارتقاء دشمنان AI حالت های بازی و استفاده از لمس های نهایی ساخت و انتشار ساختار داده ها و کنترل جریان گره های ریاضی و ردیابی نکات مربوط به طرح ها مقدمه ای برای توسعه VR طرح انیمیشن ایجاد کتابخانه ها و مؤلفه های طرح تولید رویه ایجاد یک تنظیم کننده محصول با استفاده از Manager Variant

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

علاوه بر کتاب اصلی انگلیسی که دریافت می کنید، برای یادگیری عمیق‌تر و تسلط کامل بر مباحث مجموعه‌ای از کتاب‌های آموزشی نیز ارائه می‌شود.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل ویدیوهای آموزشی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی.

ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های محصول همان جا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.