دانلود دوره Udemy - اصول C++ برای مبتدیان در برنامه‌نویسی بازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

نام محصول به انگلیسی Udemy - C++ Fundamentals: Game Programming For Beginners
نام محصول به فارسی دانلود دوره Udemy - اصول C++ برای مبتدیان در برنامه‌نویسی بازی
زبان انگلیسی با زیرنویس فارسی
نوع محصول آموزش ویدیویی
نحوه تحویل به صورت دانلودی
توجه مهم:

این دوره آموزشی به صورت دانلودی ارائه می‌شود و همراه با زیرنویس فارسی است.

حداکثر تا ۲۴ ساعت پس از ثبت سفارش، لینک اختصاصی دوره برای شما ساخته و ارسال خواهد شد.


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

علاوه بر دوره ویدیویی، برای یادگیری عمیق‌تر و تسلط کامل بر مباحث مجموعه‌ای از کتاب‌های آموزشی نیز ارائه می‌شود.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل ویدیوهای آموزشی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی.

ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های محصول همان جا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

Udemy - اصول C++ برای مبتدیان در برنامه‌نویسی بازی

معرفی دوره

دوره‌ی «Udemy - اصول C++ برای مبتدیان در برنامه‌نویسی بازی» به شما کمک می‌کند تا از پایه‌ای‌ترین مفاهیم زبان C++ عبور کرده و وارد دنیای جذاب توسعه بازی‌های کامپیوتری شوید. این دوره مخصوص افرادی طراحی شده که پیش‌تر هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی نداشته اما به دنبال ساخت پروژه‌های تعاملی، موتورهای بازی ساده و آشنایی با مباحث شیءگرایی هستند.

مدرس دوره با تجربه‌ای چندساله در صنعت گیم و تدریس دانشگاهی، شما را قدم به قدم هدایت می‌کند تا علاوه بر یادگیری سینتکس C++، با اصول طراحی بازی، مدیریت حافظه، الگوریتم‌های گرافیکی و ساخت ساختارهای داده‌ای آشنا شوید.

آنچه در این دوره می‌آموزید

  • مفاهیم پایه C++ شامل متغیرها، دستورات شرطی و حلقه‌ها
  • اصول تابع‌نویسی، فضای نام و مدیریت خطا
  • شیءگرایی: کلاس‌ها، وراثت، پلی‌مورفیسم و انتزاع
  • کار با کتابخانه استاندارد STL: بردارها، رشته‌ها و الگوریتم‌ها
  • مدیریت حافظه پویا با new و delete
  • طراحی سیستم رویداد-محور برای کنترل ورودی کاربر
  • ایجاد و نمایش گرافیک دو بعدی با استفاده از کتابخانه‌های ساده
  • پیاده‌سازی چرخه بازی (Game Loop) و فریم‌ریت ثابت
  • اصول اولیه فیزیک بازی: جاذبه، برخورد و واکنش اجسام
  • ساخت یک پروژه کوچک بازی پلتفرمر و شبیه‌سازی حرکت کاراکتر

مزایا

  • آموزش گام‌به‌گام از صفر تا پروژه نهایی
  • تمرین‌ها و چالش‌های عملی برای تثبیت یادگیری
  • دسترسی مادام‌العمر به ویدئوها و منابع دوره
  • جزوه‌های PDF و مثال‌های کد آماده برای دانلود
  • پشتیبانی مستقیم مدرس و حل مشکلات دانشجویان
  • آموزش استانداردهای صنعتی برنامه‌نویسی بازی
  • امکان دریافت گواهینامه پایان دوره از Udemy

پیش‌نیازها

  • آشنایی ابتدایی با کارکرد کامپیوتر و نصب نرم‌افزارها
  • انگیزه بالا برای یادگیری اصول برنامه‌نویسی
  • دسترسی به سیستم عامل ویندوز یا مک به همراه کامپایلر C++
  • دانلود محیط توسعه Visual Studio یا Code::Blocks
  • زمان تقریبی مطالعه روزانه 1 تا 2 ساعت

ساختار دوره

این دوره در 8 بخش اصلی و بیش از 50 ویدئوی آموزشی سازمان‌دهی شده است. مدت زمان کل دوره حدود 12 ساعت است تا بتوانید با فراغ بال و تمرین مداوم پیشرفت کنید.

  • بخش 1: مقدمه و نصب ابزارها
  • بخش 2: مبانی سینتکس C++
  • بخش 3: توابع و ساختارهای کنترلی
  • بخش 4: شیءگرایی در C++
  • بخش 5: مدیریت حافظه و اشاره‌گرها
  • بخش 6: آشنایی با STL و الگوریتم‌ها
  • بخش 7: برنامه‌نویسی گرافیک دو بعدی
  • بخش 8: پروژه نهایی – طراحی یک بازی پلتفرمر ساده

مثال‌های عملی

یکی از جذاب‌ترین قسمت‌های این دوره، پیاده‌سازی مثال‌های کاربردی است. در زیر نمونه‌ای از یک تابع کنترل حرکت کاراکتر را مشاهده می‌کنید:

void handleInput(Character &player) {
    if (isKeyPressed(LEFT_ARROW))  player.x -= player.speed;
    if (isKeyPressed(RIGHT_ARROW)) player.x += player.speed;
    if (isKeyPressed(SPACE) && player.onGround) {
        player.velocityY = -player.jumpForce;
        player.onGround = false;
    }
}
  

در این مثال، با استفاده از یک Game Loop و چک کردن ورودی‌ها، حرکت افقی و پرش کنترل می‌شود. سپس با اعمال فیزیک ساده، موقعیت نهایی کاراکتر به‌روز رسانی می‌شود.

نکات کلیدی

  • تمرکز بر درک عمیق مفاهیم قبل از حفظ سینتکس
  • تمرین مستمر با پروژه‌های کوچک و افزایشی
  • استفاده از دیباگر برای یافتن و رفع خطاها
  • خواندن مستندات استاندارد C++ و کتابخانه‌ها
  • بازخورد گرفتن از دیگر دانشجویان و شرکت در انجمن‌ها
  • به‌روزرسانی مداوم دانش با دنبال کردن ترندهای جدید در گیم دیزاین

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.