Submitted 13 August, 2024; originally announced August 2024. , Comments: 2 pages, the code to our demo can be found here: https://github.com/ronjafuchs/ICE_AI
توضیحات به فارسی
ارسال شده در 13 اوت 2024 ؛در ابتدا اوت 2024 اعلام شد ، نظرات: 2 صفحه ، کد نسخه ی نمایشی ما را می توان در اینجا یافت: https://github.com/ronjafuchs/ice_ai
کتاب پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه یادگیری سریع
— پاسخها بلافاصله بعد از سؤال برای مرور سریع
مشاهده نمونه نسخه کوییز سریع
کتاب پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه خودآزمایی
— پاسخها در انتهای بخشها برای سنجش واقعی یادگیری
مشاهده نمونه نسخه آزمونی
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل ویدیوهای آموزشی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی.
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود.
توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های محصول همان جا برای شما ارسال گردد.)
اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا
لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی: واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248 تلگرام: @ma_limbs
چکیده
Balancing game difficulty in video games is a key task to create interesting gaming experiences for players. Mismatching the game difficulty and a player's skill or commitment results in frustration or boredom on the player's side, and hence reduces time spent playing the game. In this work, we explore balancing game difficulty using machine learning-based agents to challenge players based on their current behavior. This is achieved by a combination of two agents, in which one learns to imitate the player, while the second is trained to beat the first. In our demo, we investigate the proposed framework for personalized dynamic difficulty adjustment of AI agents in the context of the fighting game AI competition.
چکیده به فارسی (ترجمه ماشینی)
تعادل بازی در بازی های ویدیویی یک کار اصلی برای ایجاد تجربیات جالب بازی برای بازیکنان است.عدم تطابق بازی و مهارت یا تعهد بازیکن منجر به ناامیدی یا کسالت در سمت بازیکن می شود و از این رو زمان صرف بازی را کاهش می دهد.در این کار ، ما با استفاده از عوامل مبتنی بر یادگیری ماشین ، تعادل بازی را بررسی می کنیم تا بازیکنان را بر اساس رفتار فعلی خود به چالش بکشیم.این با ترکیبی از دو عامل حاصل می شود ، که در آن فرد می آموزد از بازیکن تقلید کند ، در حالی که دوم برای ضرب و شتم اول آموزش دیده است.در نسخه ی نمایشی ما ، ما چارچوب پیشنهادی را برای تنظیم دشواری پویا شخصی عوامل هوش مصنوعی در زمینه رقابت بازی AI بازی می کنیم.
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
علاوه بر مقاله اصلی انگلیسی که دریافت می کنید، برای یادگیری عمیقتر و تسلط کامل بر مباحث مجموعهای از کتابهای آموزشی نیز ارائه میشود.
کتاب پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه یادگیری سریع
— پاسخها بلافاصله بعد از سؤال برای مرور سریع
مشاهده نمونه نسخه کوییز سریع
کتاب پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه خودآزمایی
— پاسخها در انتهای بخشها برای سنجش واقعی یادگیری
مشاهده نمونه نسخه آزمونی
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل ویدیوهای آموزشی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی.
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود.
توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های محصول همان جا برای شما ارسال گردد.)
اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا
لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی: واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248 تلگرام: @ma_limbs