Networking and Internet Architecture,شبکه سازی و معماری اینترنت ,
توضیحات
Submitted 16 August, 2024; originally announced August 2024. , Comments: 19 pages, 6 figures , Journal ref: Journal of Network and Computer Applications, Volume 230, October 2024, 103939
توضیحات به فارسی
ارائه شده 16 اوت 2024 ؛در ابتدا اوت 2024 اعلام شد ، نظرات: 19 صفحه ، 6 شکل ، مجله Ref: مجله برنامه های شبکه و رایانه ، دوره 230 ، اکتبر 2024 ، 103939
کتاب پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه یادگیری سریع
— پاسخها بلافاصله بعد از سؤال برای مرور سریع
مشاهده نمونه نسخه کوییز سریع
کتاب پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه خودآزمایی
— پاسخها در انتهای بخشها برای سنجش واقعی یادگیری
مشاهده نمونه نسخه آزمونی
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل ویدیوهای آموزشی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی.
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود.
توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های محصول همان جا برای شما ارسال گردد.)
اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا
لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی: واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248 تلگرام: @ma_limbs
چکیده
The increase in the demand for eXtended Reality (XR)/Virtual Reality (VR) services in the recent years, poses a great challenge for Wi-Fi networks to maintain the strict latency requirements. In VR over Wi-Fi, latency is a significant issue. In fact, VR users expect instantaneous responses to their interactions, and any noticeable delay can disrupt user experience. Such disruptions can cause motion sickness, and users might end up quitting the service. Differentiating interactive VR traffic from Non-VR traffic within a Wi-Fi network can aim to decrease latency for VR users and improve Wi-Fi Quality of Service (QoS) with giving priority to VR users in the access point (AP) and efficiently handle VR traffic. In this paper, we propose a machine learning-based approach for identifying interactive VR traffic in a Cloud-Edge VR scenario. The correlation between downlink and uplink is crucial in our study. First, we extract features from single-user traffic characteristics and then, we compare six common classification techniques (i.e., Logistic Regression, Support Vector Machines, k-Nearest Neighbors, Decision Trees, Random Forest, and Naive Bayes). For each classifier, a process of hyperparameter tuning and feature selection, namely permutation importance is applied. The model created is evaluated using datasets generated by different VR applications, including both single and multi-user cases. Then, a Wi-Fi network simulator is used to analyze the VR traffic identification and prioritization QoS improvements. Our simulation results show that we successfully reduce VR traffic delays by a factor of 4.2x compared to scenarios without prioritization, while incurring only a 2.3x increase in delay for background (BG) traffic related to Non-VR services.
چکیده به فارسی (ترجمه ماشینی)
افزایش تقاضا برای خدمات واقعیت گسترده (XR)/واقعیت مجازی (VR) در سالهای اخیر ، برای حفظ نیازهای دقیق تأخیر ، برای شبکه های Wi-Fi یک چالش بزرگ ایجاد می کند.در VR بیش از Wi-Fi ، تأخیر مسئله مهمی است.در حقیقت ، کاربران VR انتظار پاسخ های فوری به تعامل آنها را دارند و هرگونه تأخیر قابل توجه می تواند تجربه کاربر را مختل کند.چنین اختلالاتی می تواند باعث بیماری حرکتی شود و ممکن است کاربران در نهایت از سرویس خارج شوند.تمایز ترافیک تعاملی VR از ترافیک غیر VR در یک شبکه Wi-Fi می تواند با هدف کاهش تأخیر برای کاربران VR و بهبود کیفیت خدمات Wi-Fi (QoS) با اولویت دادن به کاربران VR در نقطه دسترسی (AP) و کارآمد انجام شود.ترافیک VR.در این مقاله ، ما یک رویکرد مبتنی بر یادگیری ماشین را برای شناسایی ترافیک تعاملی VR در یک سناریوی VR با ابر ابر پیشنهاد می کنیم.همبستگی بین downlink و uplink در مطالعه ما بسیار مهم است.ابتدا ، ما ویژگی هایی را از ویژگی های ترافیک تک کاربر استخراج می کنیم و سپس شش تکنیک طبقه بندی مشترک را مقایسه می کنیم (یعنی رگرسیون لجستیک ، ماشین های بردار پشتیبانی ، همسایگان K-Nearest ، درختان تصمیم گیری ، جنگل تصادفی و Bayes ساده لوح).برای هر طبقه بندی کننده ، فرآیند تنظیم Hyperparameter و انتخاب ویژگی ، یعنی اهمیت جابجایی اعمال می شود.مدل ایجاد شده با استفاده از مجموعه داده های تولید شده توسط برنامه های مختلف VR ، از جمله موارد منفرد و چند کاربره ارزیابی می شود.سپس ، از یک شبیه ساز شبکه Wi-Fi برای تجزیه و تحلیل شناسایی ترافیک VR و اولویت بندی QoS استفاده می شود.نتایج شبیه سازی ما نشان می دهد که ما با موفقیت تأخیر در ترافیک VR را با ضریب 4.2 برابر با سناریوها بدون اولویت بندی کاهش می دهیم ، در حالی که فقط افزایش 2.3 برابر در تأخیر در زمینه پس زمینه (BG) مربوط به خدمات غیر VR را متحمل می شود.
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
علاوه بر مقاله اصلی انگلیسی که دریافت می کنید، برای یادگیری عمیقتر و تسلط کامل بر مباحث مجموعهای از کتابهای آموزشی نیز ارائه میشود.
کتاب پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه یادگیری سریع
— پاسخها بلافاصله بعد از سؤال برای مرور سریع
مشاهده نمونه نسخه کوییز سریع
کتاب پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه خودآزمایی
— پاسخها در انتهای بخشها برای سنجش واقعی یادگیری
مشاهده نمونه نسخه آزمونی
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل ویدیوهای آموزشی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی.
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود.
توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های محصول همان جا برای شما ارسال گردد.)
اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا
لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی: واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248 تلگرام: @ma_limbs