
عنوان کتاب به انگلیسی: |
Computer Graphics Programming in OpenGL with Java, 3rd Edition |
| سال انتشار: 2021 | 536 صفحه | حجم فایل: 46 مگابایت | زبان: انگلیسی |
| نویسنده | V. Scott Gordon, John L. Clevenger |
| ناشر | Mercury Learning |
| ISBN10: | 1683927362 |
| ISBN13: | 9781683927365 |
توضیحات کتاب
This new edition provides step-by-step instruction on modern 3D graphics shader programming in OpenGL with Java along with its theoretical foundations. It is appropriate both for computer science graphics courses and for professionals interested in mastering 3D graphics skills. It has been designed in a 4-color, “teach-yourself” format with numerous examples that the reader can run just as presented. Every shader stage is explored, from the basics of modeling, textures, lighting, shadows, etc., through advanced techniques such as tessellation, normal mapping, noise maps, as well as new chapters on simulating water, stereoscopy, and ray tracing.
FEATURES
Covers modern OpenGL 4.0+ shader programming in Java, with instructions for both PC/Windows and Macintosh
Illustrates every technique with running code examples. Everything needed to install the libraries, and complete source code for each example
Includes step-by-step instruction for using each GLSL programmable pipeline stage (vertex, tessellation, geometry, and fragment)
Explores practical examples for modeling, lighting and shadows (including soft shadows), terrain, water, and 3D materials such as wood and marble
Adds new chapters on simulating water, stereoscopy, and ray tracing with compute shaders
Explains how to optimize code with tools such as Nvidia’s Nsight debugger
Includes companion files with code, object models, figures, and more
توضیحات کتاب به فارسی (ترجمه ماشینی)
این نسخه جدید دستورالعمل گام به گام در مورد برنامه نویسی سایه بان گرافیکی مدرن مدرن در OpenGL با جاوا به همراه مبانی نظری آن را ارائه می دهد.این هم برای دوره های گرافیک علوم کامپیوتر و هم برای متخصصان علاقه مند به تسلط بر مهارت های گرافیکی سه بعدی مناسب است.این برنامه در قالب 4 رنگ “Teach-yourself” با نمونه های بی شماری طراحی شده است که خواننده می تواند دقیقاً همانطور که ارائه شده اجرا کند.هر مرحله از سایه بان ، از اصول اولیه مدل سازی ، بافت ها ، روشنایی ، سایه ها و غیره ، از طریق تکنیک های پیشرفته مانند تسلای ، نقشه برداری طبیعی ، نقشه های نویز و همچنین فصل های جدید در شبیه سازی آب ، استریوسکوپی و ردیابی اشعه مورد بررسی قرار می گیرد.
امکانات
برنامه نویسی مدرن OpenGL 4.0+ را در جاوا پوشش می دهد ، با دستورالعمل های مربوط به PC/Windows و Macintosh
هر تکنیک را با نمونه های کد در حال اجرا نشان می دهد.برای نصب کتابخانه ها همه چیز لازم است و برای هر مثال کد منبع را کامل می کند
شامل دستورالعمل گام به گام برای استفاده از هر مرحله خط لوله قابل برنامه ریزی GLSL (راس ، تسلی ، هندسه و قطعه)
نمونه های عملی برای مدل سازی ، روشنایی و سایه ها (از جمله سایه های نرم) ، زمین ، آب و مواد سه بعدی مانند چوب و مرمر را بررسی می کند
فصل های جدیدی را در مورد شبیه سازی آب ، استریوسکوپی و ردیابی اشعه با سایه بان های محاسباتی اضافه می کند
نحوه بهینه سازی کد را با ابزارهایی مانند Debugger NVIDIA توضیح می دهد
شامل پرونده های همراه با کد ، مدل های شی ، ارقام و موارد دیگر است
| توجه کنید که این محصول به صورت فایل دانلودی است و نه کتاب کاغذی. |
| به هنگام خرید به زبان درج شده برای کتاب حتما توجه کنید. به صورت معمول در اکثر موارد زبان کتاب فارسی نیست. |
| در صورت هرگونه مشکل در دریافت کتاب به شماره 09395106248 پیامک دهید. |
| درج شماره موبایل برای سفارش ضروری نیست ولی ترجیح آن است درج گردد تا در صورت بروز مشکل اولین راه ارتباطی ما با شما باشد. |
|
چنانچه در دریافت محصول به هر دلیلی با مشکل روبرو شدید و مطمئن از پرداخت موفق وجه هستید به شماره تماس زیر نام، نام خانوادگی و نام محصول را پیامک بزنید تا لینک محصول سریعا برای شما ارسال گردد.
شماره تماس: 09395106248 |




نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.