
عنوان کتاب به انگلیسی: |
Game Programming Algorithms and Techniques: A Platform-Agnostic Approach (Game Design) |
| سال انتشار: 2013 | 352 صفحه | حجم فایل: 10 مگابایت | زبان: انگلیسی |
| نویسنده | Sanjay Madhav |
| ناشر | Addison-Wesley Professional |
| ISBN10: | 0321940156 |
| ISBN13: | 9780321940155 |
توضیحات کتاب
Game time management, speed control, and ensuring consistency on diverse hardware
Essential 2D graphics techniques for modern mobile gaming
Vectors, matrices, and linear algebra for 3D games
3D graphics including coordinate spaces, lighting and shading, z-buffering, and quaternions
Handling today’s wide array of digital and analog inputs
Sound systems including sound events, 3D audio, and digital signal processing
Fundamentals of game physics, including collision detection and numeric integration
Cameras: first-person, follow, spline, and more
Artificial intelligence: pathfinding, state-based behaviors, and strategy/planning
User interfaces including menu systems and heads-up displays
Scripting and text-based data files: when, how, and where to use them
Basics of networked games including protocols and network topology
توضیحات کتاب به فارسی (ترجمه ماشینی)
الگوریتم ها و تکنیک های برنامه نویسی بازی یک مرور کلی از بسیاری از الگوریتم ها و تکنیک های مهم مورد استفاده در برنامه نویسی بازی های ویدیویی است.این کتاب برای برنامه نویسان که با برنامه نویسی شی گرا و ساختار داده های اساسی آشنا هستند ، طراحی شده است ، این کتاب بر مفاهیم عملی متمرکز است که استفاده واقعی در صنعت بازی را مشاهده می کنند.Sanjay Madhav یک رویکرد منحصر به فرد از سکوی و چارچوب-آگنوستیک را در پیش می گیرد که به توسعه هر بازی ، در هر ژانر ، با هر زبان یا چارچوب کمک می کند.او تکنیک های اساسی برای همکاری با گرافیک 2D و 3D ، فیزیک ، هوش مصنوعی ، دوربین ها و موارد دیگر ارائه می دهد.هر مفهوم با شبه کد که برای هر برنامه نویس C#، Java یا C ++ بصری خواهد بود ، روشن می شود و در دوره های برنامه نویسی بازی Madhav در دانشگاه کالیفرنیای جنوبی تصفیه و اثبات شده است.مرور سؤالات بعد از هر فصل به تقویت مهمترین مفاهیم قبل از حرکت کمک می کند.Madhav با تجزیه و تحلیل دقیق از دو بازی کامل نتیجه می گیرد: یک پیمایشگر جانبی IOS 2D (نوشته شده در Cocos2D هدفمند) و یک بازی دفاعی برج PC/Mac/Linux 3D (که در C# با استفاده از XNA/Monogame نوشته شده است).این بازی ها بسیاری از الگوریتم ها و تکنیک های تحت پوشش در فصل های قبلی را نشان می دهد و کد منبع کامل در gamealgorithms.net در دسترس است.پوشش شامل
مدیریت زمان بازی ، کنترل سرعت و اطمینان از سازگاری در سخت افزار متنوع
تکنیک های گرافیکی 2D ضروری برای بازی های موبایل مدرن
بردارها ، ماتریس ها و جبر خطی برای بازی های سه بعدی
گرافیک های سه بعدی از جمله فضاهای مختصات ، روشنایی و سایه زنی ، بافر Z و کواترن ها
رسیدگی به طیف گسترده ای از ورودی های دیجیتال و آنالوگ امروز
سیستم های صوتی از جمله رویدادهای صوتی ، صوتی سه بعدی و پردازش سیگنال دیجیتال
اصول فیزیک بازی ، از جمله تشخیص برخورد و ادغام عددی
دوربین ها: شخص اول ، دنبال کردن ، اسپلین و موارد دیگر
هوش مصنوعی: مسیریابی ، رفتارهای مبتنی بر دولت و استراتژی/برنامه ریزی
رابط های کاربر از جمله سیستم های منو و نمایشگرهای سرپرست
اسکریپت و پرونده های داده مبتنی بر متن: چه زمانی ، چگونه و از کجا می توان از آنها استفاده کرد
مبانی بازی های شبکه ای از جمله پروتکل ها و توپولوژی شبکه
| توجه کنید که این محصول به صورت فایل دانلودی است و نه کتاب کاغذی. |
| به هنگام خرید به زبان درج شده برای کتاب حتما توجه کنید. به صورت معمول در اکثر موارد زبان کتاب فارسی نیست. |
| در صورت هرگونه مشکل در دریافت کتاب به شماره 09395106248 پیامک دهید. |
| درج شماره موبایل برای سفارش ضروری نیست ولی ترجیح آن است درج گردد تا در صورت بروز مشکل اولین راه ارتباطی ما با شما باشد. |
|
چنانچه در دریافت محصول به هر دلیلی با مشکل روبرو شدید و مطمئن از پرداخت موفق وجه هستید به شماره تماس زیر نام، نام خانوادگی و نام محصول را پیامک بزنید تا لینک محصول سریعا برای شما ارسال گردد.
شماره تماس: 09395106248 |




نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.