| نام محصول به انگلیسی | دانلود Udemy – Learn to Program & Model Procedural Cities in Unity/Blender 2024-11 – دانلود رایگان نرم افزار |
|---|---|
| نام محصول به فارسی | دانلود دوره Udemy آموزش برنامهنویسی و مدلسازی رویهای شهرها در Unity/Blender ۲۰۲۴-۱۱ |
| زبان | انگلیسی با زیرنویس فارسی |
| نوع محصول | آموزش ویدیویی |
| نحوه تحویل | به صورت دانلودی |
این دوره آموزشی دانلودی بوده و همراه با زیرنویس فارسی ارائه میگردد.
حداکثر تا ۲۴ ساعت پس از سفارش، لینک اختصاصی دوره برای شما ساخته و جهت دانلود ارسال خواهد شد.
جهت پیگیری سفارش، میتوانید از طریق واتساپ با شماره 09395106248 یا آیدی تلگرامی @ma_limbs در تماس باشید.
دانلود رایگان دوره Udemy آموزش برنامهنویسی و مدلسازی رویهای شهرها در Unity/Blender ۲۰۲۴-۱۱
مقدمه
در این دوره جامع و کاربردی، شما با مفاهیم اصلی مدلسازی رویهای (Procedural Modeling) و برنامهنویسی ساخت شهرها در نرمافزارهای Unity و Blender آشنا خواهید شد. از ایجاد جادهها و بلوکهای ساختمانی گرفته تا شبیهسازی کامل یک شهر پویا، همهچیز به صورت گامبهگام آموزش داده میشود. این دوره مناسب توسعهدهندگان بازی، انیماتورها و معماران است که میخواهند فرآیند تولید محتوای سهبعدی را خودکار کنند.
آنچه در این دوره خواهید آموخت
- مبانی C# scripting در Unity برای تولید خودکار المانهای شهری
- کار با Geometry Nodes در Blender برای طراحی پارامتریک ساختمانها
- ایجاد الگوریتمهای تولید جاده با استفاده از Voronoi و L-system
- بهینهسازی عملکرد با متدهای Level of Detail و batching
- ترکیب دادههای بلندر با سیستم Entity در Unity برای رندر بلادرنگ
- ساخت رابط کاربری ساده برای تنظیم پارامترهای شهر در حین اجرا
- اکسپورت کردن نقشههای ارتفاع و تکسچرها بین دو نرمافزار
مزایای این دوره
- صرفهجویی در زمان طراحی و تولید محتوای سهبعدی
- افزایش انعطافپذیری در ایجاد انواع فضاهای شهری (مدرن، تاریخی، فانتزی)
- یادگیری تکنیکهای بهینهسازی برای بازیهای بزرگ و محیطهای open-world
- افزایش قابلیت فروش آثار در بازارهایی مانند Unity Asset Store و Sketchfab
- تقویت مهارتهای برنامهنویسی مخصوص توسعهدهندگان سهبعدی
- ایجاد نمونه کار (Portfolio) چشمگیر برای ارائه به کارفرماها و استودیوها
پیشنیازها
- آشنایی مقدماتی با محیط Unity و اصول متریالسازی
- دانش پایهای از نرمافزار Blender و کار با آبجکتها
- درک ابتدایی زبان C# یا هر زبان شیءگرا مشابه
- سیستم عامل ویندوز یا مک با سختافزار حداقل 8 گیگابایت رم
- نصب نسخههای Unity 2024.x و Blender 3.x یا بالاتر
فصول دوره و مباحث اصلی
- فصل ۱: معرفی پروژه و تنظیمات اولیه Unity/Blender
- فصل ۲: اصول Procedural Generation و معماری دادهها
- فصل ۳: پیادهسازی الگوریتمهای جاده و بلوکهای ساختمانی
- فصل ۴: استفاده از Geometry Nodes برای طرحهای پارامتریک
- فصل ۵: بهینهسازی نمایش و batching در Unity
- فصل ۶: همگامسازی پارامترها بین Unity و Blender
- فصل ۷: ساخت UI برای کنترل زنده شهر
- فصل ۸: خروجی نهایی، پکیج کردن و انتشار
مثالهای عملی
- تولید خودکار یک شهر کلاسیک اروپایی با کوچههای باریک و میدان مرکزی
- شبیهسازی یک کلانشهر مدرن با آسمانخراشها و شبکه بزرگراهی پیچیده
- ایجاد یک دهکده فانتزی با خانههای نیمهچوبی و پلکان سنگی
- طراحی نمایشی runtime از افزایش تدریجی تراکم شهری در طول زمان
- استفاده از noise map برای تنوع ساختمانها و ارتفاع زمین
نکات کلیدی
- استفاده از Prefab Variants برای تنوع بالا بدون سنگینی حافظه
- کاربرد Compute Shader برای تولید سریع هندسه
- پیادهسازی سیستم LOD خودکار برای حفظ نرخ فریم ثابت
- تبادل مستقیم دادهها با Blender Python API
- قابلیت بازخوانی و ویرایش زنده نقشه شهری در حین اجرا


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.