کتاب آموزش C و DirectX: برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز

آموزش C و DirectX: برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز رویای ساخت بازی و گرافیک‌های خیره‌کننده را به واقعیت تبدیل کنید! آیا تا به حال به دنیای جذاب بازی‌های کامپیوتری و یا جلوه‌های بصری قدرتمند در نر...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: آموزش C و DirectX: برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: سی (C)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی و C
  • 2. نصب و راه اندازی کامپایلر C (Visual Studio/GCC)
  • 3. ساختار کلی یک برنامه C
  • 4. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 5. ورودی و خروجی با scanf و printf
  • 6. دستورات شرطی (if, else if, else)
  • 7. حلقه های تکرار (for, while, do-while)
  • 8. آرایه ها (Array)
  • 9. رشته ها (String)
  • 10. توابع (Functions)
  • 11. آرگومان های توابع
  • 12. مقدار بازگشتی توابع
  • 13. متغیرهای محلی و سراسری (Local and Global Variables)
  • 14. حافظه استاتیک و دینامیک
  • 15. اشاره گرها (Pointers)
  • 16. عملیات روی اشاره گرها
  • 17. اشاره گر به توابع
  • 18. ساختارها (Structures)
  • 19. unionها
  • 20. enumها
  • 21. فایل ها (Files) - خواندن و نوشتن
  • 22. پیش پردازنده (Preprocessor)
  • 23. ماکروها (Macros)
  • 24. برنامه نویسی ماژولار
  • 25. کامپایل و لینک کردن برنامه
  • 26. اشکال زدایی (Debugging)
  • 27. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 28. آشنایی با DirectX
  • 29. نصب و راه اندازی DirectX SDK
  • 30. مفاهیم COM (Component Object Model)
  • 31. ایجاد پنجره در DirectX
  • 32. ساختار اصلی یک برنامه DirectX
  • 33. Direct3D: معرفی و مفاهیم پایه
  • 34. دستگاه (Device) و زنجیره بافر (Swap Chain)
  • 35. معرفی Shaders
  • 36. HLSL (High-Level Shading Language)
  • 37. vertex shaders
  • 38. pixel shaders
  • 39. ورودی (Input Layout)
  • 40. Buffers (VertexBuffer, IndexBuffer)
  • 41. Render Targets
  • 42. Viewport
  • 43. Matrices (World, View, Projection)
  • 44. محاسبات ماتریس
  • 45. تبدیلات (Transformations)
  • 46. رنگ (Color)
  • 47. نورپردازی (Lighting)
  • 48. مدل های سه بعدی (3D Models)
  • 49. بارگذاری مدل های سه بعدی از فایل
  • 50. Texture Mapping
  • 51. Sampler States
  • 52. Alpha Blending
  • 53. Depth Buffering
  • 54. Stencil Buffering
  • 55. Multisampling (Anti-Aliasing)
  • 56. Framebuffer
  • 57. پیمایش دوربین (Camera)
  • 58. کنترل دوربین با صفحه کلید و موس
  • 59. انیمیشن (Animation)
  • 60. اسکلت بندی (Skeletal Animation)
  • 61. معرفی DirectInput
  • 62. خواندن ورودی صفحه کلید
  • 63. خواندن ورودی موس
  • 64. کنترلر (Gamepad)
  • 65. صدا در DirectX: DirectSound
  • 66. بارگذاری فایل های صوتی
  • 67. پخش صدا
  • 68. موقعیت صدای سه بعدی
  • 69. میکس صدا
  • 70. رابط کاربری (GUI) در DirectX
  • 71. استفاده از کتابخانه های GUI (مانند Dear ImGui)
  • 72. متن (Text) در DirectX
  • 73. رسم متن روی صفحه
  • 74. Font Rendering
  • 75. Particles
  • 76. سیستم ذرات (Particle System)
  • 77. تصادم (Collision Detection)
  • 78. تشخیص برخورد بین اشیا
  • 79. بهینه سازی برنامه های DirectX
  • 80. پروفایلینگ (Profiling)
  • 81. Deferred Shading
  • 82. Shadow Mapping
  • 83. Cube Mapping
  • 84. Post-Processing Effects
  • 85. Blur
  • 86. Bloom
  • 87. Edge Detection
  • 88. PhysX SDK: مقدمه و نصب
  • 89. ایجاد صحنه فیزیکی
  • 90. اشیا صلب (Rigid Bodies)
  • 91. تصادم فیزیکی
  • 92. Jointها (Hinges, Springs)
  • 93. سیمولاتور فیزیکی
  • 94. مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی
  • 95. حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 96. مدیریت ورودی
  • 97. مدیریت وضعیت بازی
  • 98. رندرینگ
  • 99. هوش مصنوعی پایه (AI)
  • 100. جستجوی مسیر (Pathfinding)
آموزش C و DirectX: برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز

رویای ساخت بازی و گرافیک‌های خیره‌کننده را به واقعیت تبدیل کنید!

آیا تا به حال به دنیای جذاب بازی‌های کامپیوتری و یا جلوه‌های بصری قدرتمند در نرم‌افزارها خیره شده‌اید و با خود اندیشیده‌اید که چگونه این دنیای پویا خلق می‌شود؟ راز این جادو در قلب زبان برنامه‌نویسی قدرتمند C و فناوری شگفت‌انگیز DirectX نهفته است.

دوره آموزشی "آموزش C و DirectX: برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز" دروازه‌ای است به سوی دنیای بی‌کران خلق بازی‌های سه‌بعدی، نرم‌افزارهای گرافیکی و اپلیکیشن‌های ویندوزی که نیازمند پردازش‌های بصری سنگین هستند. ما در این دوره شما را قدم به قدم از مفاهیم پایه‌ای زبان C تا پیچیدگی‌های برنامه نویسی گرافیکی با DirectX همراهی خواهیم کرد.

درباره دوره: سفری به عمق گرافیک

این دوره جامع، با هدف توانمندسازی شما در ساخت پروژه‌های گرافیکی و بازی‌های پیشرفته در محیط ویندوز طراحی شده است. شما نه تنها بر زبان C که ستون فقرات بسیاری از سیستم‌عامل‌ها و بازی‌های پرطرفدار است، مسلط خواهید شد، بلکه با یادگیری DirectX، مجموعه‌ای از APIهای قدرتمند مایکروسافت، قادر به تعامل مستقیم با سخت‌افزار گرافیکی و خلق تصاویر دو بعدی و سه‌بعدی خواهید بود. از رندرینگ ساده تا انیمیشن‌های پیچیده و هوش مصنوعی پایه در بازی‌ها، همه چیز در این دوره پوشش داده می‌شود.

موضوعات کلیدی:

  • تسلط بر اصول زبان برنامه‌نویسی C
  • آشنایی با مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
  • درک عمیق از DirectX و اجزای آن
  • ساخت و مدیریت آبجکت‌های گرافیکی
  • پردازش تصاویر و تکسچرها
  • پیاده‌سازی فیزیک ساده در بازی‌ها
  • مفاهیم پایه هوش مصنوعی برای بازی‌ها
  • بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی

مخاطبان دوره: چه کسانی باید این دوره را بگذرانند؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به دنیای برنامه نویسی و گرافیک ایده‌آل است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی: اگر رویای ساخت بازی‌های مستقل (Indie Games) یا بازی‌های پیچیده‌تر را در سر دارید.
  • برنامه‌نویسان C یا C++: کسانی که می‌خواهند دانش خود را در زمینه گرافیک و بازی‌سازی با C گسترش دهند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و IT: برای تکمیل دانش تئوری و کسب مهارت‌های عملی در زمینه گرافیک و توسعه نرم‌افزار.
  • طراحان گرافیک و انیماتورها: که می‌خواهند با زبان برنامه‌نویسی، توانایی‌های خود را در خلق تجربیات تعاملی و پویا افزایش دهند.
  • هر کسی که به دنبال یادگیری یک مهارت قدرتمند و کاربردی در زمینه تکنولوژی است.

چرا این دوره را بگذرانیم؟ کلید موفقیت شما در چیست؟

گذراندن دوره "آموزش C و DirectX: برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز" مزایای بی‌شماری برای شما به ارمغان می‌آورد:

  • کسب مهارت‌های پرکاربرد: زبان C و DirectX از جمله فناوری‌های اساسی در صنعت بازی‌سازی، شبیه‌سازی، نرم‌افزارهای مهندسی و گرافیکی هستند.
  • درک عمیق از نحوه کار گرافیک: با این دوره، نه تنها یاد می‌گیرید چگونه گرافیک بسازید، بلکه درک می‌کنید که این فرآیند در پشت صحنه چگونه عمل می‌کند.
  • افزایش شانس استخدام: تسلط بر این مهارت‌ها شما را به یک نیروی ارزشمند در شرکت‌های فعال در حوزه بازی‌سازی و نرم‌افزارهای گرافیکی تبدیل می‌کند.
  • خلق پروژه‌های شخصی: توانایی تبدیل ایده‌های خلاقانه خود به بازی‌های واقعی یا نرم‌افزارهای گرافیکی منحصر به فرد.
  • پایه قوی برای یادگیری‌های آینده: یادگیری C و DirectX، درک شما را از مفاهیم پیچیده‌تر موتورهای بازی‌سازی مدرن مانند Unity و Unreal Engine نیز تسهیل خواهد کرد.

سرفصل‌های جامع دوره: بیش از 100 مبحث کاربردی

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل آموزشی است که به صورت کاملاً تخصصی و گام به گام، شما را به یک متخصص برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز تبدیل خواهد کرد. از پایه‌ای‌ترین مفاهیم تا پیشرفته‌ترین تکنیک‌ها، همه چیز با مثال‌های عملی و پروژه‌های واقعی پوشش داده شده است.

برخی از سرفصل‌های اصلی عبارتند از:

  • مبانی کامل زبان برنامه‌نویسی C (انواع داده‌ها، حلقه‌ها، شرط‌ها، توابع، اشاره‌گرها، ساختارها)
  • مدیریت حافظه و پوینترها در C
  • کار با فایل‌ها در C
  • مقدمات گرافیک کامپیوتری و سیستم مختصات
  • آشنایی با DirectX و معماری آن
  • راه اندازی DirectX در پروژه ویندوز
  • مفاهیم اصلی Direct3D (Device, SwapChain, Render Target)
  • ترسیم اشکال هندسی پایه (مثلث، مربع)
  • کار با وکتورها، ماتریس‌ها و تبدیلات هندسی (انتقال، دوران، مقیاس)
  • نورپردازی و سایه‌زنی در Direct3D
  • استفاده از تکسچرها و مواد (Materials)
  • رندرینگ مدل‌های سه‌بعدی
  • ورودی کاربر (کیبورد، موس)
  • مفاهیم فیزیک پایه (برخورد، گرانش)
  • انیمیشن در Direct3D
  • صداگذاری در بازی‌ها
  • مباحث پیشرفته Direct3D (Shader Programming با HLSL)
  • بهینه‌سازی رندرینگ برای افزایش فریم‌ریت
  • ساخت منوها و رابط کاربری بازی
  • پیاده‌سازی الگوریتم‌های ساده هوش مصنوعی
  • و ده‌ها سرفصل کاربردی دیگر که مسیر حرفه‌ای شدن شما را هموار می‌کند.

همین امروز آینده حرفه‌ای خود را در دنیای گرافیک و بازی‌سازی رقم بزنید!

ثبت نام در دوره

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.