, ,

کتاب کلیدهای ساخت بازی با Commodore 64 Game Construction Kit: از صفر تا قهرمان!

299,999 تومان399,000 تومان

کلیدهای ساخت بازی با Commodore 64 Game Construction Kit: از صفر تا قهرمان! کلیدهای ساخت بازی با Commodore 64 Game Construction Kit: از صفر تا قهرمان! بازگشتی هیجان‌انگیز به دوران طلایی بازی‌سازی: شاهک…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: کلیدهای ساخت بازی با Commodore 64 Game Construction Kit: از صفر تا قهرمان!

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و طراحی بازی برای Commodore 64

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و راه‌اندازی:
  • 2. آماده‌سازی: مقدمه‌ای بر Commodore 64 و دنیای بازی‌های کلاسیک
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار Commodore 64: پورت‌ها، تراشه‌ها و عملکرد کلی
  • 4. راه‌اندازی شبیه‌ساز C64: انتخاب و نصب شبیه‌ساز مناسب
  • 5. بارگذاری و اجرای نرم‌افزار: آشنایی با فایل‌های D64 و PRG
  • 6. مروری بر زبان بیسیک C64: دستورات، متغیرها و اصول اولیه
  • 7. ویرایشگر بیسیک: تایپ، ویرایش و ذخیره کدهای بیسیک
  • 8. دستور PRINT: خروجی متن و نمایش اطلاعات
  • 9. دستورات GOTO و GOSUB: کنترل جریان برنامه
  • 10. دستورات IF-THEN-ELSE: تصمیم‌گیری در برنامه‌نویسی
  • 11. حلقه‌ها: FOR-NEXT و WHILE برای تکرار دستورات
  • 12. آشنایی با حافظه C64: آدرس‌دهی و سازمان‌دهی حافظه
  • 13. متغیرها و انواع داده‌ها: عدد صحیح، رشته، و غیره
  • 14. کار با اعداد: عملیات ریاضی و مقایسه
  • 15. کاراکترها و رشته‌ها: مدیریت متن و ورودی
  • 16. ورودی کاربر: استفاده از دستور INPUT
  • 17. دستورات CLEAR و NEW: پاک کردن حافظه و شروع پروژه
  • 18. آشنایی با دستور SYS: اجرای کدهای ماشین
  • 19. سیستم عامل C64: وظایف و ارتباط با سخت‌افزار
  • 20. مبانی طراحی بازی: ایده‌پردازی و تعریف اهداف
  • 21. انتخاب نوع بازی: پلتفرمر، شوتر، معمایی و غیره
  • 22. طراحی اولیه بازی: تعیین شخصیت‌ها، مراحل و قوانین
  • 23. ابزارهای طراحی: قلم و کاغذ برای نقشه‌کشی
  • 24. استفاده از کتاب Game Construction Kit: مروری بر ساختار و محتوا
  • 25. نقاشی و گرافیک:
  • 26. آشنایی با گرافیک C64: حالت‌های نمایش و محدودیت‌ها
  • 27. بیت‌مپ‌ها: درک اساسی از پیکسل‌ها و تصاویر
  • 28. ویرایشگر کاراکتر: ایجاد و ویرایش کاراکترهای سفارشی
  • 29. آشنایی با CHR$: نمایش کاراکترهای سفارشی
  • 30. رنگ‌ها در C64: انتخاب و استفاده از پالت رنگی
  • 31. اسپریت‌ها: تعریف و نمایش اشیاء متحرک
  • 32. آشنایی با دستور SPRITE: مدیریت اسپریت‌ها در بیسیک
  • 33. موقعیت‌یابی اسپریت‌ها: X و Y و تنظیم موقعیت
  • 34. پنهان و آشکار کردن اسپریت‌ها: کنترل دید
  • 35. برخورد اسپریت‌ها: تشخیص برخورد بین اسپریت‌ها
  • 36. طراحی پس‌زمینه: ایجاد مناظر و محیط‌های بازی
  • 37. اسکرول افقی: ایجاد حرکت پس‌زمینه
  • 38. اسکرول عمودی: حرکت در بازی‌های عمودی
  • 39. موزائیک‌کاری: استفاده از تایل‌ها برای طراحی سطوح
  • 40. پالت رنگ سفارشی: تغییر رنگ‌ها برای جلوه‌های ویژه
  • 41. انیمیشن:
  • 42. انیمیشن‌های ساده: تغییر موقعیت اسپریت‌ها
  • 43. توالی فریم‌ها: ایجاد انیمیشن‌های چندگانه
  • 44. انیمیشن کاراکتر: طراحی و پیاده‌سازی حرکات شخصیت
  • 45. انیمیشن پس‌زمینه: ایجاد جلوه‌های بصری
  • 46. انیمیشن اسپریت‌ها: چرخش، تغییر اندازه و غیره
  • 47. تکنیک‌های انیمیشن: فریم به فریم، اینترپولاسیون
  • 48. افکت‌های تصویری: سوسو زدن، محو شدن، و غیره
  • 49. صدا و موسیقی:
  • 50. آشنایی با چیپ SID: تولید صدا در C64
  • 51. دستورات SOUND: ایجاد صداهای ساده
  • 52. نت‌نویسی: درک و استفاده از نت‌ها و آکوردها
  • 53. ایجاد موسیقی: آهنگسازی در بیسیک
  • 54. افکت‌های صوتی: صداهای برخورد، پرش، و غیره
  • 55. اضافه کردن موسیقی متن: پخش موسیقی در پس‌زمینه
  • 56. کنترل صدا: تنظیم حجم و فرکانس
  • 57. ورودی کاربر و کنترل بازی:
  • 58. کنترل بازی: پاسخ به کلیدهای جهت‌نما و جوی‌استیک
  • 59. دستور PEEK و POKE: خواندن وضعیت کلیدها
  • 60. تشخیص فشار کلید: پاسخ به ورودی‌های کاربر
  • 61. تعامل با کاربر: نمایش پیام‌ها و اطلاعات
  • 62. منوهای بازی: ایجاد و مدیریت منوهای بازی
  • 63. تنظیمات بازی: ذخیره و بارگذاری تنظیمات
  • 64. هوش مصنوعی و منطق بازی:
  • 65. مبانی هوش مصنوعی: رفتار ساده دشمنان
  • 66. حرکت دشمنان: طراحی الگوهای حرکتی
  • 67. تشخیص برخورد دشمنان: مقابله با بازیکن
  • 68. پیاده‌سازی قوانین بازی: امتیازدهی، سلامتی، و غیره
  • 69. مدیریت مراحل: طراحی و پیاده‌سازی مراحل مختلف
  • 70. چالش‌ها و موانع: طراحی و اضافه کردن عناصر چالش‌برانگیز
  • 71. بهینه‌سازی و تکنیک‌های پیشرفته:
  • 72. بهینه‌سازی کد: افزایش سرعت و عملکرد
  • 73. استفاده از کدهای ماشین: افزایش سرعت بازی
  • 74. بارگذاری سریع: تکنیک‌های بارگذاری سریع‌تر
  • 75. فشرده‌سازی داده‌ها: کاهش حجم بازی
  • 76. تکنیک‌های پیشرفته گرافیک: استفاده از ترفندهای C64
  • 77. دستیابی به سرعت بیشتر: تکنیک‌های بهینه‌سازی CPU
  • 78. برنامه‌نویسی ساخت‌یافته: سازماندهی کد
  • 79. استفاده از سابروتین‌ها: نوشتن کدهای قابل استفاده مجدد
  • 80. معرفی کتاب Game Construction Kit: مرور عمیق‌تر
  • 81. مثال‌های عملی:
  • 82. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده: پیاده‌سازی گام به گام
  • 83. ساخت یک بازی شوتر فضایی: طراحی و پیاده‌سازی
  • 84. ساخت یک بازی معمایی: طراحی و حل معماها
  • 85. افزودن قابلیت‌های پیشرفته: اسپریت‌های چندگانه، اسکرول، صدا
  • 86. عیب‌یابی و رفع اشکال:
  • 87. اشکال‌یابی کد بیسیک: شناسایی و رفع خطاها
  • 88. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی: شناسایی مشکلات
  • 89. تست بازی: آزمایش و رفع اشکالات
  • 90. انتشار بازی:
  • 91. ذخیره بازی: ذخیره بازی بر روی دیسک و کپی
  • 92. توزیع بازی: اشتراک‌گذاری بازی با دیگران
  • 93. آینده بازی‌های کلاسیک: نوآوری در C64
  • 94. منابع و ابزارهای تکمیلی:
  • 95. معرفی منابع آموزشی: کتاب‌ها، وب‌سایت‌ها، و انجمن‌ها
  • 96. ابزارهای توسعه بازی: ویرایشگرها، کامپایلرها، و غیره
  • 97. شبیه‌سازهای پیشرفته: تنظیمات و استفاده از آن‌ها
  • 98. پروژه‌های نمونه: بررسی بازی‌های موجود
  • 99. ایجاد بازی: قدم‌های نهایی
  • 100. نکات پایانی: خلاصه درس‌ها و توصیه‌ها





کلیدهای ساخت بازی با Commodore 64 Game Construction Kit: از صفر تا قهرمان!



کلیدهای ساخت بازی با Commodore 64 Game Construction Kit: از صفر تا قهرمان!

بازگشتی هیجان‌انگیز به دوران طلایی بازی‌سازی: شاهکارهای خود را خلق کنید!

آیا رویای بازگشت به دوران طلایی بازی‌های کامپیوتری و خلق شاهکارهای پیکسلی خودتان را در سر دارید؟ آیا جادوی گرافیک ۸ بیتی و نوای دلنشین چیپ SID کامپیوتر افسانه‌ای Commodore 64 هنوز هم شما را به وجد می‌آورد؟ اکنون فرصتی بی‌نظیر فراهم شده تا نه تنها خاطرات گذشته را مرور کنید، بلکه خودتان به خالق این خاطرات تبدیل شوید!

دوره‌ی “کلیدهای ساخت بازی با Commodore 64 Game Construction Kit: از صفر تا قهرمان!” دعوتی است به سفری هیجان‌انگیز به قلب دنیای رتروگیمینگ. این دوره با الهام از کتاب پیشگامانه و تاثیرگذار “Commodore 64 Game Construction Kit”، که نقشه‌ی راهی برای هزاران بازی‌ساز در دهه‌های گذشته بود، طراحی شده است. ما این روحیه خلاقانه و آموزش‌محور را بازسازی کرده‌ایم تا شما را با دانش و ابزارهای لازم برای ساخت بازی‌های کامل و قابل بازی برای Commodore 64 مجهز کنیم.

از اولین خطوط کد تا آخرین پیکسل و نت موسیقی، این دوره شما را قدم به قدم از یک علاقه‌مند به یک سازنده بازی توانا تبدیل می‌کند. آماده شوید تا ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید و نام خود را در تاریخ بازی‌سازی کلاسیک ثبت نمایید!

سفری عملی به قلب دنیای Commodore 64

این دوره آموزشی جامع و کاربردی، با الهام از اصول بی‌زمان و خلاقانه کتاب افسانه‌ای “Commodore 64 Game Construction Kit”، شما را گام به گام در مسیر ساخت بازی‌های کلاسیک برای کامپیوتر محبوب Commodore 64 هدایت می‌کند. ما در این دوره، روح و ماهیت آن کتاب مرجع را با دانش و تکنیک‌های نوین تلفیق کرده‌ایم تا به شما ابزارهایی قدرتمند برای طراحی، برنامه‌نویسی و پیاده‌سازی بازی‌های ۲ بعدی و ۱۰۰٪ قابل بازی ارائه دهیم.

فرقی نمی‌کند یک توسعه‌دهنده باتجربه باشید که به دنبال یادگیری پلتفرم‌های کلاسیک است یا تازه می‌خواهید پا به دنیای برنامه‌نویسی بگذارید؛ این دوره با رویکردی کاملاً عملی و پروژه‌محور، شما را از مفاهیم اولیه تا ساخت بازی‌های پیچیده همراهی خواهد کرد. هر آنچه برای خلق بازی‌های منحصر به فرد خود نیاز دارید، از معماری سخت‌افزار تا هنر پیکسل و برنامه‌نویسی کاراکترها و اسپرایت‌ها، در این مسیر آموزشی جامع پوشش داده می‌شود.

کشف دنیای پیکسلی: مهم‌ترین موضوعات دوره

در این دوره، شما با طیف وسیعی از مهارت‌ها و دانش‌های بنیادین و پیشرفته بازی‌سازی برای Commodore 64 آشنا خواهید شد:

  • آشنایی عمیق با معماری و سخت‌افزار منحصربه‌فرد Commodore 64 (VIC-II, SID, CPU 6510)
  • مبانی و تکنیک‌های برنامه‌نویسی در BASIC C64 و مقدمات اسمبلی 6502 برای بهینه‌سازی
  • طراحی و پیاده‌سازی گرافیک پیکسلی: کاراکترها، اسپرایت‌ها، پس‌زمینه‌ها و انیمیشن‌ها
  • خلق جلوه‌های صوتی و موسیقی جذاب با چیپ افسانه‌ای SID
  • مدیریت ورودی‌ها از جوی‌استیک و کیبورد و تعامل هوشمند با بازیکن
  • توسعه منطق بازی: تشخیص برخورد، فیزیک پایه و هوش مصنوعی ساده
  • ساخت حلقه‌های بازی (Game Loops) کارآمد و مدیریت وضعیت بازی (Game States)
  • طراحی مراحل و ساختارهای بازی (Level Design) با رویکرد کلاسیک
  • بهینه‌سازی حافظه و سرعت کد برای عملکرد حداکثری در محیط محدود C64
  • اشکال‌زدایی و تست بازی‌ها برای ارائه تجربه‌ای بی‌نقص

این دوره برای چه کسانی طراحی شده است؟

این دوره جامع برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به دنیای کامپیوتر و بازی‌سازی طراحی شده است:

  • علاقه‌مندان به دنیای رترو و بازی‌های کلاسیک: اگر حس نوستالژی بازی‌های قدیمی را دارید و می‌خواهید خودتان خالق چنین آثاری باشید.
  • برنامه‌نویسان و توسعه‌دهندگان بازی: کسانی که به دنبال کسب تجربه برنامه‌نویسی در محیط‌های سخت‌افزاری محدود هستند و می‌خواهند اصول بنیادین بازی‌سازی را درک کنند.
  • طراحان بازی: افرادی که می‌خواهند با درک عمیق‌تری از محدودیت‌های فنی و خلاقیت‌های لازم برای طراحی بازی‌های کلاسیک آشنا شوند.
  • هنرمندان پیکسلی و طراحان گرافیک: کسانی که به دنبال پیاده‌سازی هنر خود در یک پلتفرم تاریخی و دوست‌داشتنی هستند.
  • افرادی که رویای ساخت بازی‌های منحصر به فرد خود را دارند: حتی بدون تجربه قبلی برنامه‌نویسی برای C64، این دوره شما را از پایه آموزش می‌دهد.
  • هر کسی که به دنبال یک تجربه یادگیری خلاقانه، چالش‌برانگیز و سرگرم‌کننده است.

مهم نیست که کاملاً مبتدی هستید یا تجربه قبلی دارید؛ این دوره برای تمامی سطوح طراحی شده و شما را از پایه تا پیشرفته همراهی می‌کند تا بتوانید بازی‌های رویایی خود را بسازید.

چرا “کلیدهای ساخت بازی با Commodore 64 Game Construction Kit” بهترین انتخاب شماست؟

  • درک عمیق‌تر از مبانی بازی‌سازی: با محدودیت‌های سخت‌افزاری C64، اصول طراحی و بهینه‌سازی را به شکلی بنیادی‌تر و موثرتر فرا می‌گیرید که در هر پلتفرم دیگری کاربرد دارد.
  • تجربه عملی و پروژه‌محور: به جای تئوری صرف، با ساخت بازی‌های واقعی از صفر تا صد، مهارت‌های خود را تقویت و دانش خود را تثبیت می‌کنید.
  • احیای نوستالژی و خلق جادو: فرصتی بی‌نظیر برای لمس و خلق دوباره جادوی بازی‌های دهه‌های ۸۰ و ۹۰ میلادی، با دستان خودتان!
  • مهارت‌های قابل انتقال و ارزشمند: مفاهیم و تکنیک‌های آموخته شده در این دوره، بنیاد محکمی برای توسعه بازی در پلتفرم‌های مدرن نیز فراهم می‌آورند.
  • محتوای جامع و بی‌نقص: با الهام از یک کتاب مرجع جهانی و سال‌ها تجربه، محتوایی غنی، سازمان‌یافته و کاملاً به‌روز را تجربه خواهید کرد.
  • تقویت مهارت حل مسئله: برنامه‌نویسی برای یک سیستم محدود، توانایی شما در حل مسائل خلاقانه و بهینه‌سازی را به شدت افزایش می‌دهد.
  • اعتماد به نفس در خلق: در پایان دوره، نه تنها دانش ساخت بازی را خواهید داشت، بلکه قادر خواهید بود ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کرده و افتخار خلق یک بازی کامل را تجربه کنید.

نگاهی اجمالی به ۱۰۰ سرفصل جامع دوره: از الفبا تا آفرینش!

این دوره با بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و جامع، تمامی ابعاد ساخت بازی برای Commodore 64 را پوشش می‌دهد. در اینجا به برخی از مهم‌ترین و جذاب‌ترین سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم تا با عمق و گستردگی مطالب آشنا شوید و بدانید چه مسیری در انتظار شماست:

  • فصل ۱: آشنایی با میراث Commodore 64

    • تاریخچه Commodore 64 و جایگاه بی‌بدیل آن در صنعت بازی
    • معماری داخلی C64: آشنایی با قلب و مغز دستگاه (CPU 6510, VIC-II, SID, CIA)
    • راه‌اندازی شبیه‌ساز (Emulator) و محیط توسعه مدرن برای C64
    • اولین گام‌ها و دستورات پایه در BASIC C64
  • فصل ۲: الفبای برنامه‌نویسی برای C64

    • مبانی برنامه‌نویسی BASIC V2: متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها و زیربرنامه‌ها
    • مدیریت حافظه با دستورات PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
    • آدرس‌های حافظه مهم و نقش آن‌ها در دسترسی به سخت‌افزار
    • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی اسمبلی ۶۵۰۲ و چرایی استفاده از آن در C64 (توصیه شده)
  • فصل ۳: گرافیک پیکسلی: چشم‌نواز و خاطره‌انگیز

    • حالت‌های گرافیکی VIC-II: Text Mode, Bitmap Mode و Multi-color modes
    • طراحی کاراکترها و فونت‌های سفارشی (Character Sets) برای بازی شما
    • مبانی Sprites: ساخت، متحرک‌سازی، حرکت و تشخیص برخورد با اسپرایت‌ها
    • رنگ‌بندی در C64 و استفاده خلاقانه از پالت محدود رنگی
    • طراحی پس‌زمینه‌ها و نماهای بازی ثابت و متحرک (Scrolling Techniques)
  • فصل ۴: جادوی صدا: چیپ SID و خلق موسیقی

    • آشنایی با چیپ افسانه‌ای SID و قابلیت‌های تولید صدای آن
    • تولید نت‌ها، آکوردها و ملودی‌های ۸ بیتی جذاب
    • خلق افکت‌های صوتی (SFX) برای انفجار، شلیک، پرش و رویدادهای بازی
    • استفاده از SID برای خلق اتمسفر و هیجان در بازی شما
  • فصل ۵: ساختار و منطق بازی

    • حلقه اصلی بازی (Game Loop) و مدیریت دقیق زمان و فریم‌ها
    • دریافت و پردازش ورودی‌ها از جوی‌استیک و کیبورد Commodore 64
    • مفاهیم فیزیک پایه در بازی‌های ۲ بعدی: جاذبه، حرکت، سرعت و شتاب
    • مدیریت وضعیت بازی (Game States): صفحه‌ی عنوان، بازی اصلی، پایان بازی
    • پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی، مدیریت جان (Lives) و سطوح دشواری
    • تشخیص برخورد (Collision Detection) بین اسپرایت‌ها و کاراکترها
  • فصل ۶: پروژه‌های عملی و پیشرفته

    • ساخت یک بازی پونگ کلاسیک و کاملاً قابل بازی از صفر
    • توسعه یک بازی پلتفرمر ساده با پرش و جمع‌آوری آیتم‌ها
    • پیاده‌سازی یک بازی شوتم آپ (Shoot ’em Up) با دشمنان و قدرت‌ها
    • تکنیک‌های پیشرفته Sprite Multiplexing برای افزایش تعداد اسپرایت‌ها
    • بهینه‌سازی حافظه و سرعت با استفاده هوشمندانه از اسمبلی
    • اشکال‌زدایی و رفع باگ‌های رایج در برنامه‌های BASIC و Assembly
    • نکات پایانی و بسته‌بندی بازی برای انتشار و به اشتراک‌گذاری
    • ایده‌پردازی برای ساخت بازی‌های نوآورانه با محدودیت‌های C64

اینها تنها بخشی از ۱۰۰ سرفصل جامع هستند که در انتظار شماست. هر سرفصل با توضیحات شفاف، مثال‌های عملی، تمرینات کاربردی و نمونه‌کدهای آماده همراه است تا شما را به یک سازنده بازی حرفه‌ای برای Commodore 64 تبدیل کند. برای کسب اطلاعات بیشتر و ثبت نام، همین امروز اقدام کنید و سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز بازی‌سازی کلاسیک آغاز نمایید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب کلیدهای ساخت بازی با Commodore 64 Game Construction Kit: از صفر تا قهرمان!”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا