🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: صفر تا صد ساخت بازیهای فلش با Macromedia Flash MX 2004
موضوع کلی: توسعه بازیهای تعاملی و پویا
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی بازیهای فلش با ActionScript 2.0
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمه بر توسعه بازی در Flash MX 2004
- 2. چرا Flash MX 2004 برای بازیسازی؟
- 3. آشنایی با محیط Flash MX 2004
- 4. تفاوت ActionScript 1.0 و 2.0
- 5. نصب و راهاندازی Flash MX 2004
- 6. کار با پنلهای اصلی Flash MX 2004
- 7. مفهوم TimeLine و لایهها
- 8. مفهوم Symbol و MovieClip
- 9. آشنایی با ابزارهای طراحی در Flash
- 10. رسم اشکال و خطوط پایه
- 11. کار با رنگها و گرادیانتها
- 12. تکست در Flash
- 13. وارد کردن تصاویر و فایلهای وکتور
- 14. مفهوم Frame و Keyframe
- 15. کار با لایهها و ترتیب آنها
- 16. انیمیشن فریم به فریم
- 17. انیمیشن Motion Tween
- 18. انیمیشن Shape Tween
- 19. انیمیشن Classic Tween
- 20. استفاده از Motion Guide
- 21. استفاده از Graphic Symbol برای انیمیشن
- 22. مفهوم MovieClip و کاربردهای آن
- 23. کار با MovieClip در TimeLine
- 24. ایجاد MovieClip داینامیک
- 25. اصول اولیه ActionScript 2.0
- 26. متغیرها و انواع داده در ActionScript
- 27. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 28. دستورات شرطی (if, else, switch)
- 29. حلقههای تکرار (for, while)
- 30. توابع و روشها (Functions)
- 31. دامنه متغیرها (Scope)
- 32. مفهوم Object-Oriented Programming (OOP)
- 33. کلاسها و اشیاء (Classes and Objects)
- 34. وراثت (Inheritance)
- 35. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 36. چندریختی (Polymorphism)
- 37. مفاهیم Event Handling
- 38. کار با EventListener
- 39. Event های ماوس
- 40. Event های کیبورد
- 41. Event های MovieClip
- 42. Event های TimeLine
- 43. کار با ActionScript در Frame
- 44. کار با ActionScript در MovieClip
- 45. ساخت اولین بازی تعاملی ساده
- 46. مفهوم State Machine برای بازی
- 47. مدیریت وضعیت بازی
- 48. پیادهسازی بازیکن (Player)
- 49. حرکت بازیکن با کیبورد
- 50. حرکت بازیکن با ماوس
- 51. اصول برخورد (Collision Detection)
- 52. انواع برخورد
- 53. برخورد با استفاده از AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
- 54. برخورد با استفاده از Circle Collision
- 55. برخورد با استفاده از Bounding Box پیچیدهتر
- 56. پیادهسازی دشمنان (Enemies)
- 57. حرکت دشمنان
- 58. رفتار هوشمندانه دشمنان (AI پایه)
- 59. شلیک گلوله توسط بازیکن
- 60. شلیک گلوله توسط دشمن
- 61. برخورد گلوله با دشمن
- 62. برخورد گلوله با بازیکن
- 63. مدیریت امتیاز (Score)
- 64. نمایش امتیاز روی صفحه
- 65. انواع Power-up
- 66. پیادهسازی Power-up
- 67. کار با صدا و موسیقی در Flash
- 68. وارد کردن فایلهای صوتی
- 69. پخش صدا در زمانهای مشخص
- 70. کنترل صدا
- 71. مفهوم UI (User Interface)
- 72. طراحی منوی اصلی بازی
- 73. ساخت دکمهها (Buttons)
- 74. پیادهسازی HUD (Heads-Up Display)
- 75. مدیریت صفحه پایان بازی (Game Over)
- 76. مدیریت صفحه پیروزی (Victory)
- 77. ذخیره سازی دادههای ساده (Shared Objects)
- 78. مفهوم Particle System
- 79. ساخت افکتهای ساده با ذرات
- 80. استفاده از External assets (SWC files)
- 81. مدیریت منابع بازی
- 82. اصول بهینهسازی عملکرد بازی
- 83. نکات مربوط به Performance در ActionScript 2.0
- 84. اشکالزدایی (Debugging) در Flash MX 2004
- 85. استفاده از Output panel
- 86. استفاده از Trace statement
- 87. ساخت بازیهای پلتفرمر
- 88. اصول جاذبه (Gravity)
- 89. پرش بازیکن
- 90. تشخیص زمین (Ground Detection)
- 91. مدیریت مراحل (Levels)
- 92. بارگذاری مراحل
- 93. انتقال بین مراحل
- 94. مفهوم Scroll Viewport
- 95. ساخت بازیهای شوتر فضایی
- 96. موتور بازی ساده
- 97. مدیریت امواج دشمنان (Enemy Waves)
- 98. اصول هدفگیری (Aiming)
- 99. مدیریت قابلیتهای ویژه (Special Abilities)
- 100. مفهوم AI پیچیدهتر
صفر تا صد ساخت بازیهای فلش با Macromedia Flash MX 2004: از مبتدی تا حرفهای!
آیا رویای ساخت بازیهای سرگرمکننده و جذاب را در سر دارید؟ آیا میخواهید وارد دنیای هیجانانگیز توسعه بازی شوید و ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کنید؟ دوره آموزشی صفر تا صد ساخت بازیهای فلش با Macromedia Flash MX 2004، دروازهای به سوی این دنیای شگفتانگیز است! این دوره، با الهام از کتاب پرفروش Macromedia Flash MX 2004 Game Development، شما را از یک مبتدی به یک توسعهدهنده بازیهای فلش حرفهای تبدیل میکند.
در این دوره، با استفاده از نرمافزار قدرتمند Macromedia Flash MX 2004 و زبان قدرتمند ActionScript 2.0، مهارتهای لازم برای طراحی و پیادهسازی بازیهای تعاملی و پویا را فرا خواهید گرفت. دیگر نیازی به دانش قبلی در زمینه برنامهنویسی ندارید؛ این دوره از پایه شروع میشود و گام به گام شما را در مسیر موفقیت همراهی میکند.
درباره دوره
این دوره جامع و کاربردی، بر اساس مباحث کتاب مرجع و با رویکردی عملی طراحی شده است. ما در این دوره، اصول اولیه تا پیشرفتهترین تکنیکهای ساخت بازیهای فلش را پوشش میدهیم. شما با مفاهیم اساسی، ابزارهای کاربردی و تکنیکهای پیشرفته آشنا میشوید و در نهایت، قادر خواهید بود بازیهای فلش خود را طراحی، توسعه و منتشر کنید. دوره ما یک نسخه دیجیتالی از کتاب مرجع نیست، بلکه یک ترجمه و تفسیر حرفهای از کتاب و تلفیق آن با تجربهی عملی اساتید مجرب است.
این دوره به شما کمک میکند تا با ActionScript 2.0، زبان برنامهنویسی قدرتمندی که قلب تپنده بازیهای فلش است، آشنا شوید. شما یاد خواهید گرفت چگونه انیمیشنها، تعاملات کاربری، مدیریت امتیازات، هوش مصنوعی ساده و دیگر ویژگیهای ضروری بازیها را پیادهسازی کنید. همچنین، با اصول طراحی بازی، مفاهیم ریاضی و فیزیک مورد نیاز، و چگونگی بهینهسازی بازیها آشنا خواهید شد.
موضوعات کلیدی دوره
- مقدمهای بر Macromedia Flash MX 2004 و محیط کاربری
- آشنایی با ActionScript 2.0: سینتکس، متغیرها، عملگرها
- ساخت انیمیشنها و تعاملات
- کار با Timeline و MovieClip
- مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، ماوس)
- پیادهسازی سیستمهای گیمپلی
- ساخت بازیهای پلتفرمر، آرکید و پازل
- اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازیها
- مدیریت امتیازات، مراحل و سطوح
- افکتهای صوتی و موسیقی در بازی
- بهینهسازی بازیهای فلش برای عملکرد بهتر
- انتشار و توزیع بازیهای فلش
- و دهها موضوع کاربردی دیگر…
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به بازیسازی که هیچ تجربهای ندارند
- برنامهنویسان تازهکار که میخواهند وارد دنیای بازیسازی شوند
- دانشجویان رشتههای مرتبط با کامپیوتر و طراحی
- طراحان گرافیک که میخواهند مهارتهای خود را گسترش دهند
- افرادی که میخواهند از طریق ساخت بازیهای فلش کسب درآمد کنند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
با شرکت در این دوره، شما:
- یک مهارت ارزشمند و پرتقاضا را فرا میگیرید
- یاد میگیرید چگونه ایدههای خود را به بازیهای جذاب تبدیل کنید
- با استفاده از ActionScript 2.0، زبان قدرتمند توسعه بازیهای فلش، آشنا میشوید
- با اصول طراحی بازی، مفاهیم ریاضی و فیزیک مورد نیاز آشنا میشوید
- به جمع توسعهدهندگان بازیهای فلش میپیوندید
- فرصتهای شغلی و درآمدزایی جدیدی را کشف میکنید
- به یک دوره آموزشی با پشتیبانی کامل و بهروز دسترسی دارید
همین امروز در این دوره ثبتنام کنید و سفر خود را به دنیای شگفتانگیز بازیسازی آغاز کنید! با Macromedia Flash MX 2004 و دانش ارائه شده در این دوره، رویاهای خود را به واقعیت تبدیل کنید.
سرفصلهای دوره
این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک میکند از صفر تا صد بازیهای فلش را یاد بگیرید. در اینجا تنها به چند نمونه اشاره میکنیم:
- مقدمات Flash MX 2004: آشنایی با محیط کاربری، ابزارها و پنلها
- کار با Timeline و ایجاد انیمیشنهای ساده
- اصول طراحی گرافیکی برای بازیها
- آشنایی با ActionScript 2.0: متغیرها، عملگرها، توابع و کلاسها
- کنترل ورودی کاربر: کیبورد، ماوس و لمس
- ساخت بازیهای پلتفرمر: حرکت، پرش و برخورد
- ساخت بازیهای آرکید: شلیک، امتیاز و مدیریت مراحل
- ساخت بازیهای پازل: طراحی معماها و تعامل کاربر
- پیادهسازی سیستمهای هوش مصنوعی ساده
- اضافه کردن افکتهای صوتی و موسیقی
- مدیریت امتیازات، جانها و سطوح بازی
- بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- انتشار بازی برای وب و موبایل
- … و دهها سرفصل کاربردی دیگر!
همین حالا ثبتنام کنید و از تخفیف ویژه بهرهمند شوید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.