, ,

کتاب ساخت یک بازی FPS چندنفره با DirectX: از صفر تا انتشار

299,999 تومان399,000 تومان

ساخت یک بازی FPS چندنفره با DirectX: از صفر تا انتشار ساخت یک بازی FPS چندنفره با DirectX: از صفر تا انتشار آیا رویای ساخت بازی FPS خود را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای جذاب توسعه بازی‌های چند…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت یک بازی FPS چندنفره با DirectX: از صفر تا انتشار

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: توسعه بازی‌های چندنفره FPS با DirectX

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. لیست ۱۰۰ سرفصل دوره آموزشی "ساخت یک بازی FPS چندنفره با DirectX: از صفر تا انتشار" به شرح زیر است:
  • 2. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 3. مفاهیم پایه FPS و بازی‌های چندنفره
  • 4. انتخاب و راه‌اندازی محیط توسعه (Visual Studio, DirectX SDK)
  • 5. مقدمه‌ای بر جبر خطی و هندسه برای گرافیک سه بعدی
  • 6. بردارها و عملیات برداری
  • 7. ماتریس‌ها و تبدیلات سه‌بعدی (Translation, Rotation, Scale)
  • 8. کواترنیون‌ها برای چرخش‌های سه‌بعدی
  • 9. محاسبات دوربین و دید (View & Projection Matrices)
  • 10. معماری DirectX و Pipeline رندرینگ
  • 11. راه‌اندازی Device, Device Context, Swap Chain و اولین پنجره DirectX
  • 12. Bufferهای Vertex و Index: ساخت و مدیریت
  • 13. رسم primitives: مثلث‌ها، خطوط و نقاط
  • 14. مقدمه‌ای بر Shaders و زبان HLSL
  • 15. نوشتن اولین Vertex Shader
  • 16. نوشتن اولین Pixel Shader
  • 17. گذراندن داده به Shaderها: Constant Buffers
  • 18. عمق و Z-Buffering: جلوگیری از مشکلات رندر
  • 19. Viewport و تنظیمات رندر
  • 20. مدیریت ورودی Keyboard و Mouse
  • 21. پیاده‌سازی یک دوربین Free-Look
  • 22. دوربین اول شخص: حرکت و چرخش (شامل کنترل با کواترنیون‌ها)
  • 23. مقدمه‌ای بر مدل‌های سه‌بعدی (Vertices, Normals, UVs)
  • 24. بارگذاری مدل‌های ساده (مانند OBJ)
  • 25. مقدمه‌ای بر Textureها و Sampler State
  • 26. بارگذاری و اعمال Texture به مدل‌ها (شامل مفاهیم Material)
  • 27. Texture Mapping: اصول UV Coordinate
  • 28. Skybox و Skydome برای پس‌زمینه
  • 29. Transparency و Alpha Blending
  • 30. Face Culling و دستور Front/Back
  • 31. مقدمه‌ای بر مدل‌های نورپردازی (Ambient, Diffuse, Specular)
  • 32. پیاده‌سازی نور Point Light
  • 33. پیاده‌سازی نور Directional Light
  • 34. پیاده‌سازی نور Spot Light
  • 35. مدل نورپردازی Blinn-Phong در HLSL
  • 36. مبانی Shadow Mapping
  • 37. پیاده‌سازی Directional Shadow Mapping
  • 38. رفع مشکلات Shadow Mapping (PCF, Cascaded)
  • 39. معماری Game Loop، مدیریت حالت‌های بازی و زمان‌بندی
  • 40. مفهوم Game Object و سیستم Component (ECS مقدماتی)
  • 41. مدیریت منابع (Resource Manager)
  • 42. سیستم صحنه و گراف صحنه (Scene Graph مقدماتی)
  • 43. تشخیص برخورد (Collision Detection) با Bounding Boxes, Spheres و Raycasting
  • 44. تشخیص و پاسخ به برخورد پیشرفته
  • 45. مقدمه‌ای بر سیستم فیزیک (Physics Engine – Simplified)
  • 46. مدیریت رویدادها و پیام‌ها
  • 47. زمان‌بندی و انیمیشن (Interpolation/Extrapolation)
  • 48. سیستم ذرات (Particle System) مقدماتی
  • 49. سیستم صوتی و موسیقی (XAudio2)
  • 50. پیاده‌سازی کنترلر بازیکن اول شخص (Character Controller)
  • 51. سیستم سلاح: شلیک، خشاب‌گذاری، مهمات
  • 52. پرتابه‌ها و تشخیص برخورد آن‌ها
  • 53. سیستم آسیب و سلامتی بازیکن
  • 54. HUD (Head-Up Display): نمایش سلامتی، مهمات، امتیاز
  • 55. مکانیک‌های Ragdoll برای فیزیک اجساد (اختیاری)
  • 56. سیستم هدف‌گیری (Crosshair) و Scope
  • 57. پیک‌آپ آیتم‌ها (سلامتی، مهمات)
  • 58. مدیریت نقشه و سطوح (Map Loading)
  • 59. افکت‌های بصری شلیک و انفجار
  • 60. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 61. ماشین‌های حالت متناهی (FSM) برای دشمنان ساده
  • 62. پیاده‌سازی حرکت پایه دشمنان (تعقیب و گریز)
  • 63. سیستم تشخیص هدف (Sight & Hearing)
  • 64. مفاهیم شبکه: TCP در مقابل UDP
  • 65. مقدمه‌ای بر Winsock و Socket Programming
  • 66. برنامه‌نویسی Socket سمت سرور (TCP Listener)
  • 67. برنامه‌نویسی Socket سمت کلاینت (TCP Connection)
  • 68. ارسال و دریافت داده با TCP
  • 69. برنامه‌نویسی Socket سمت سرور (UDP) و مدیریت چندین کلاینت
  • 70. برنامه‌نویسی Socket سمت کلاینت (UDP)
  • 71. ارسال و دریافت داده با UDP
  • 72. ساختار Packet و سریال‌سازی/دی‌سریال‌سازی داده‌ها
  • 73. معماری Client-Server در بازی‌های چندنفره
  • 74. Dedicated Server در مقابل Listen Server
  • 75. مدیریت اتصال و قطع اتصال بازیکنان
  • 76. همگام‌سازی حالت بازیکن (موقعیت، چرخش)
  • 77. فشرده‌سازی و بهینه‌سازی Packet
  • 78. پیاده‌سازی Reliable UDP
  • 79. پیش‌بینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction)
  • 80. همگام‌سازی شبکه برای پرتابه‌ها و برخوردها
  • 81. جبران Lag (Lag Compensation)
  • 82. Interpolation و Extrapolation برای حرکت نرم بازیکنان
  • 83. مدیریت Spawn و Respawn بازیکنان در شبکه
  • 84. همگام‌سازی شلیک و آسیب در شبکه
  • 85. سیستم امتیازدهی و Scoreboard چندنفره
  • 86. مدیریت رویدادهای بازی (Kill, Death) در شبکه
  • 87. اتاق‌های بازی (Lobby) و Matchmaking (مقدماتی)
  • 88. پیاده‌سازی چت متنی در بازی چندنفره
  • 89. بهینه‌سازی رندرینگ: Batching و Instancing
  • 90. تکنیک‌های Culling (Frustum Culling, Occlusion Culling)
  • 91. معماری ECS پیشرفته برای عملکرد بهتر
  • 92. ابزارهای Profiling و Debugging برای DirectX (مانند PIX)
  • 93. Post-Processing: Gamma Correction و Tone Mapping
  • 94. Post-Processing: Anti-Aliasing (MSAA/FXAA/TAA)
  • 95. پیاده‌سازی منوها و UI پیشرفته (Direct2D/ImGUI)
  • 96. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 97. مدیریت تنظیمات بازی (Resolution, Graphics Settings)
  • 98. پشتیبانی از کنترلرهای بازی (Gamepad)
  • 99. مراحل ساخت و Deployment بازی (Installer)
  • 100. تست و رفع اشکال (Bug Fixing) نهایی



ساخت یک بازی FPS چندنفره با DirectX: از صفر تا انتشار



ساخت یک بازی FPS چندنفره با DirectX: از صفر تا انتشار

آیا رویای ساخت بازی FPS خود را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای جذاب توسعه بازی‌های چندنفره شوید؟ این دوره، نقشه راه شماست!

آیا آماده‌اید تا وارد دنیای هیجان‌انگیز ساخت بازی‌های FPS شوید؟

دوره «ساخت یک بازی FPS چندنفره با DirectX: از صفر تا انتشار» یک فرصت بی‌نظیر برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده بازی‌های FPS است. این دوره با الهام از کتاب مرجع «Programming a Multiplayer FPS in DirectX (Game Development Series)» طراحی شده است و شما را گام به گام در ساخت یک بازی چندنفره جذاب و رقابتی با استفاده از DirectX راهنمایی می‌کند. فرقی نمی‌کند یک برنامه‌نویس مبتدی باشید یا تجربه کمی در این زمینه داشته باشید، این دوره برای همه سطوح طراحی شده است.

در این دوره، شما از مبانی اولیه DirectX و C++ شروع می‌کنید و با گذراندن مراحل مختلف، به ساخت یک بازی چندنفره کامل و قابل انتشار خواهید رسید. از طراحی گرافیک و فیزیک بازی گرفته تا پیاده‌سازی شبکه و هوش مصنوعی، تمام جنبه‌های ضروری برای ساخت یک بازی FPS موفق را پوشش می‌دهیم. این دوره فقط یک آموزش نیست، بلکه یک تجربه عملی است که شما را به یک توسعه‌دهنده بازی حرفه‌ای تبدیل می‌کند.

درباره دوره: از تئوری تا عمل

دوره «ساخت یک بازی FPS چندنفره با DirectX: از صفر تا انتشار» یک دوره جامع و کاربردی است که بر اساس مفاهیم کتاب Programming a Multiplayer FPS in DirectX طراحی شده است. با این حال، ما پا را فراتر گذاشته و مفاهیم پیشرفته‌تری را نیز به دوره اضافه کرده‌ایم تا اطمینان حاصل کنیم که شما در انتهای دوره، دانش و مهارت کافی برای ساخت بازی‌های FPS پیشرفته‌تر را دارید. این دوره با ارائه مثال‌های عملی، تمرین‌های جذاب و پروژه‌های واقعی، شما را در یادگیری عمیق و کاربردی مفاهیم یاری می‌کند.

موضوعات کلیدی که در این دوره یاد می‌گیرید:

  • مبانی DirectX و C++ برای بازی‌سازی
  • طراحی و پیاده‌سازی موتور رندرینگ سه بعدی
  • مدل‌سازی و انیمیشن کاراکترها و اشیاء بازی
  • پیاده‌سازی فیزیک بازی و برخورد اجسام
  • طراحی و پیاده‌سازی نقشه‌های بازی (Maps)
  • ساخت هوش مصنوعی برای دشمنان و کاراکترهای غیربازیکن
  • پیاده‌سازی شبکه و ارتباط چندنفره (Multiplayer)
  • مدیریت داده‌ها و بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • اضافه کردن صدا و جلوه‌های ویژه
  • تست و رفع اشکال (Debugging) بازی
  • انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به بازی‌سازی طراحی شده است:

  • دانش‌آموزان و دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار که می‌خواهند وارد دنیای بازی‌سازی شوند
  • برنامه‌نویسان با تجربه که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه DirectX و بازی‌های FPS ارتقا دهند
  • علاقه‌مندان به ساخت بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • هر کسی که به دنبال یادگیری عمیق و کاربردی در زمینه بازی‌سازی است

چرا این دوره را بگذرانید؟ دلایلی که شما را متقاعد می‌کنند!

در این دوره، شما فقط یاد نمی‌گیرید، بلکه یک تجربه عملی و منحصربه‌فرد را پشت سر می‌گذارید. در اینجا چند دلیل برای شرکت در این دوره وجود دارد:

  • آموزش گام به گام: ما شما را از صفر به سمت ساخت یک بازی FPS چندنفره هدایت می‌کنیم.
  • پروژه‌های عملی: با انجام پروژه‌های عملی، دانش خود را در عمل به کار می‌گیرید.
  • یادگیری عمیق: مفاهیم را به صورت عمیق و کاربردی یاد می‌گیرید، نه فقط حفظ کردن تئوری‌ها.
  • پشتیبانی و راهنمایی: از پشتیبانی کامل مدرسان و تیم پشتیبانی دوره بهره‌مند می‌شوید.
  • ساخت رزومه قدرتمند: با اتمام دوره، یک پروژه بازی کامل و قابل ارائه در رزومه خود خواهید داشت.
  • یادگیری از کتاب مرجع: با بهره‌گیری از کتاب «Programming a Multiplayer FPS in DirectX»، اصول و تکنیک‌های حرفه‌ای را فرا می‌گیرید.
  • بازار کار گسترده: با یادگیری مهارت‌های بازی‌سازی، فرصت‌های شغلی متعددی را به دست می‌آورید.

سرفصل‌های جامع دوره: بیش از 100 سرفصل آموزشی!

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل آموزشی است که شما را از مبانی تا ساخت یک بازی FPS چندنفره حرفه‌ای همراهی می‌کند. در اینجا مروری بر سرفصل‌ها داریم:

مقدمه و پیش‌نیازها
  • آشنایی با دوره و اهداف آن
  • پیش‌نیازهای فنی و نرم‌افزاری
  • تنظیم محیط توسعه
  • مروری بر زبان C++ و مفاهیم پایه
  • آشنایی با DirectX و ابزارهای آن
مبانی DirectX و رندرینگ
  • راه‌اندازی DirectX و پنجره بازی
  • رندر کردن مثلث‌ها و اشکال سه‌بعدی
  • مدیریت بافرها و تکسچرها
  • نورپردازی و سایه‌زنی
  • اصول دوربین و نمایش بازی
مدل‌سازی و انیمیشن
  • مدل‌سازی کاراکترها و اشیاء بازی
  • وارد کردن مدل‌ها و انیمیشن‌ها
  • پیاده‌سازی سیستم انیمیشن
  • مبانی اسکلت‌بندی و انیمیشن‌سازی
  • انیمیشن‌های حرکتی و اکشن
فیزیک بازی
  • آشنایی با فیزیک بازی و موتورهای آن
  • پیاده‌سازی برخورد و تداخل اجسام
  • حرکت و شتاب کاراکترها
  • شبیه‌سازی گرانش و فیزیک واقع‌گرایانه
  • استفاده از کتابخانه‌های فیزیکی
طراحی و پیاده‌سازی نقشه‌های بازی
  • طراحی نقشه‌های بازی و محیط‌ها
  • وارد کردن و بهینه‌سازی نقشه‌ها
  • اضافه کردن جزئیات و المان‌های محیطی
  • پیاده‌سازی تله‌ها و موانع
  • تولید نقشه‌های رویه‌ای
هوش مصنوعی
  • مبانی هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • پیاده‌سازی دشمنان و رفتار آن‌ها
  • مسیر‌یابی و تعقیب بازیکن
  • سیستم‌های تشخیص و تصمیم‌گیری
  • بهینه‌سازی هوش مصنوعی
شبکه و چندنفره
  • مبانی شبکه و پروتکل‌های ارتباطی
  • پیاده‌سازی ارتباط کلاینت-سرور
  • همگام‌سازی داده‌ها و موقعیت‌ها
  • مدیریت بازیکنان و تیم‌ها
  • پیاده‌سازی سیستم چت و ارتباطات درون‌بازی
مدیریت داده‌ها و بهینه‌سازی
  • مدیریت منابع و حافظه
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • بهینه‌سازی رندرینگ و فیزیک
  • مدیریت بارگذاری و ذخیره‌سازی داده‌ها
  • تست و عیب‌یابی بازی
صدا و جلوه‌های ویژه
  • اضافه کردن صداهای محیط و اکشن
  • پیاده‌سازی جلوه‌های صوتی
  • افکت‌های بصری و جلوه‌های ویژه
  • مدیریت صدا و تنظیمات صوتی
  • بهینه‌سازی جلوه‌های ویژه
تست، رفع اشکال و انتشار
  • تست بازی و شناسایی باگ‌ها
  • رفع اشکالات و بهبود عملکرد
  • انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف (PC)
  • بازاریابی و تبلیغات بازی
  • نکات پایانی و جمع‌بندی دوره

با گذراندن این دوره، شما به یک متخصص بازی‌سازی تبدیل خواهید شد و می‌توانید بازی‌های FPS چندنفره خود را بسازید و منتشر کنید. فرصت را از دست ندهید و همین امروز ثبت‌نام کنید!

حقوق نشر محفوظ است.


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب ساخت یک بازی FPS چندنفره با DirectX: از صفر تا انتشار”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا