🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: طلایهداران برنامهنویسی بازی: یادگیری قواعد طلایی مارتین براونلو
موضوع کلی: اصول طلایی برنامهنویسی بازی
موضوع میانی: مبانی و اصول طراحی بازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره: چرا قواعد طلایی برنامهنویسی بازی؟
- 2. نگاهی به تاریخچه برنامهنویسی بازی و چالشها
- 3. قواعد طلایی مارتین براونلو: هسته اصلی دوره
- 4. فلسفه کدنویسی تمیز و نگهداریپذیر در بازیها
- 5. مهارتهای ضروری یک برنامهنویس بازی موفق
- 6. مروری بر اصول برنامهنویسی شیگرا (OOP) در بازیها
- 7. مفاهیم ساختار دادههای پایه (آرایهها، لیستها، درختان)
- 8. الگوریتمهای پایه و پیچیدگی زمانی/فضایی
- 9. مدیریت حافظه: پشته، هیپ و تخصیص دینامیک
- 10. اشارهگرها و ارجاعها: استفاده ایمن و کارآمد
- 11. مدیریت خطا و استثناها برای پایداری بازی
- 12. خوانایی، مستندسازی و استایل کد
- 13. اصول DRY (Don't Repeat Yourself) و YAGNI (You Ain't Gonna Need It) در بازیسازی
- 14. اصول SOLID برای طراحی سیستمهای بازی مقیاسپذیر
- 15. مقدمهای بر برنامهنویسی چندنخی و موازیسازی
- 16. ساختار حلقه بازی (Game Loop): قلب تپنده بازی
- 17. بهروزرسانی وضعیت (Update) و رندرینگ (Render)
- 18. مدیریت زمان در حلقه بازی: ثابت در مقابل متغیر
- 19. حلقه بازی با فرکانس ثابت و منطق گسسته
- 20. حلقه بازی با رندرینگ مستقل از منطق بازی
- 21. مدیریت فریمریت (Framerate) و همگامسازی عمودی (V-Sync)
- 22. الگوهای طراحی برای حلقه بازی کارآمد
- 23. آرایههای متراکم و دسترسی به حافظه برای کارایی
- 24. ساختارهای درختی: مدیریت صحنه و اشیای بازی
- 25. گرافها و کاربرد آنها در مسیردهی و هوش مصنوعی
- 26. جداول هش (Hash Tables) برای جستجوی سریع منابع
- 27. صفها (Queues) و پشتهها (Stacks) در مدیریت رویدادها
- 28. فشردهسازی دادههای بازی: اصول و روشها
- 29. سریالیسازی و دسریالیسازی (Serialization/Deserialization) دادههای بازی
- 30. مدیریت دادههای بازی از طریق فایلها و پایگاه داده (مقدمه)
- 31. سیستم ورودی: کیبورد، ماوس، کنترلرها
- 32. مدیریت رویدادهای ورودی و پترن Command
- 33. یکنواختسازی ورودی (Input Normalization) برای چندپلتفرمی
- 34. ورودیهای چندگانه و بازیکنان متعدد
- 35. بازخورد ورودی (Input Feedback) و لرزش کنترلر
- 36. اصول پایه رندرینگ سهبعدی و پایپلاین گرافیکی
- 37. ماتریسهای دوربین و پروجکشن
- 38. مدیریت صحنه: Occlusion Culling و Frustum Culling
- 39. سیستم ذرات (Particle Systems) و افکتهای بصری
- 40. تکنیکهای رندرینگ مبتنی بر شیدر (Shader-based Rendering)
- 41. نورپردازی: اصول و مدلهای پایه (Phong, Blinn-Phong)
- 42. مدیریت تکسچر (Texture) و نقشهبرداری UV
- 43. رندرینگ کاراکترها و سیستمهای انیمیشن
- 44. سیستم UI (User Interface) و رندرینگ دوبعدی آن
- 45. تکنیکهای پسپردازش (Post-processing Effects)
- 46. اصول صدا در بازیها: افکتهای صوتی و موسیقی
- 47. مدیریت کانالهای صوتی و میکس صدا
- 48. صدای سهبعدی و جهتدار (3D Audio)
- 49. میکس صدا و مدیریت حجم پویا
- 50. پخش موسیقی پویا و تغییرات بر اساس وضعیت بازی
- 51. مقدمهای بر موتور فیزیک بازی
- 52. تشخیص برخورد (Collision Detection): AABB, Sphere, OBB
- 53. سیستم برخورد مبتنی بر مش (Mesh Collision)
- 54. حل برخورد (Collision Resolution) و واکنش فیزیکی
- 55. دینامیک اجسام صلب: نیرو، جرم، گشتاور
- 56. شبیهسازی اجسام نرم (Soft Body Physics) (مقدمه)
- 57. فیزیک کاراکتر و کنترلر
- 58. بهینهسازی محاسبات فیزیکی
- 59. مبانی هوش مصنوعی (AI) در بازیها
- 60. ماشینهای حالت (State Machines) برای رفتار NPCها
- 61. درخت تصمیم (Decision Trees) در هوش مصنوعی بازی
- 62. سیستمهای مسیردهی (Pathfinding): A* و Dijkstra
- 63. سیستمهای رفتار (Behavior Trees) برای کنترل پیچیده
- 64. شبکههای عصبی و یادگیری ماشین (مقدمه و کاربردها)
- 65. مدیریت جمعیت و رفتار گروهی (Swarm AI)
- 66. AI برای NPCها، دشمنان و باسفایتها
- 67. طراحی سلسلهمراتب وضعیتهای بازی (Game States)
- 68. انتقال بین وضعیتهای بازی (Gameplay, Menu, Pause)
- 69. سیستم مدیریت UI: لایهبندی و رویدادها
- 70. طراحی رابط کاربری کاربرپسند (UX)
- 71. بینالمللیسازی و بومیسازی (Localization) UI
- 72. انیمیشنهای UI و بازخورد بصری
- 73. الگوهای طراحی برای سیستم UI انعطافپذیر
- 74. بارگذاری و آزادسازی منابع بازی (Asset Management)
- 75. کش کردن منابع (Resource Caching) و مدیریت حافظه
- 76. مدیریت حافظه تخصیصیافته: Custom Allocators
- 77. شناسایی و رفع نشت حافظه (Memory Leaks)
- 78. استفاده از Smart Pointers برای امنیت حافظه
- 79. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging) پایه
- 80. استفاده از لاگها و ابزارهای پروفایلینگ
- 81. اشکالزدایی در محیطهای پیچیده (چندنخی، توزیعشده)
- 82. تست واحد (Unit Testing) و تست یکپارچهسازی (Integration Testing)
- 83. تست بازیابی (Recovery Testing) و پایداری (Crash Testing)
- 84. پروفایلینگ: یافتن گلوگاههای کارایی
- 85. بهینهسازی CPU: کش، پیشبینی شاخه، SSE/AVX
- 86. بهینهسازی GPU: Overdraw, Batching, LOD
- 87. مدیریت حافظه و کاهش Fragmentation
- 88. بهینهسازی ورودی/خروجی (I/O Optimization)
- 89. موازیسازی (Parallelization) و GPU Computing
- 90. Trade-offs: کارایی در برابر خوانایی و پیچیدگی
- 91. الگوهای Singleton و Command در طراحی بازی
- 92. الگوهای Observer و Event Bus برای ارتباطات
- 93. الگوهای Component-Based Design و سیستمهای شیءگرا
- 94. الگوهای Factory و Builder برای ایجاد اشیاء بازی
- 95. الگوهای Strategy و State برای تغییر رفتار
- 96. معماری Entity-Component-System (ECS)
- 97. اصول طراحی API برای موتور بازی و ابزارها
- 98. مدیریت پروژه و کنترل نسخه (Version Control با Git)
- 99. برنامهنویسی برای پلتفرمهای مختلف و چالشها
- 100. فرآیند توسعه بازی: از ایده تا انتشار و نگهداری
طلایهداران برنامهنویسی بازی: یادگیری قواعد طلایی مارتین براونلو
معرفی دوره
آیا رویای ساختن بازیهای جذاب و پرفروش را در سر دارید؟ آیا میخواهید به یک برنامهنویس بازی حرفهای تبدیل شوید و از این راه کسب درآمد کنید؟ دوره آموزشی “طلایهداران برنامهنویسی بازی” دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز دارید!
این دوره جامع با الهام از کتاب ارزشمند “Game Programming Golden Rules (Game Development Series)” نوشته مارتین براونلو، شما را با اصول و قواعد طلایی برنامهنویسی بازی آشنا میکند. در این دوره، نه تنها اصول بنیادی طراحی بازی را یاد میگیرید، بلکه با تکنیکهای پیشرفته و کاربردی برنامهنویسی بازی نیز آشنا خواهید شد. این دوره، نقشه راهی است برای تبدیل شدن به یک برنامهنویس بازی حرفهای و ساخت بازیهایی که مخاطبان را مجذوب خود میکنند.
درباره دوره
دوره “طلایهداران برنامهنویسی بازی” یک دوره آموزشی آنلاین و جامع است که به شما کمک میکند تا از صفر تا صد برنامهنویسی بازی را فرا بگیرید. محتوای این دوره به طور کامل با اصول و قواعد ارائه شده در کتاب “Game Programming Golden Rules” همخوانی دارد و تلاش شده است تا تمامی نکات کلیدی و کاربردی کتاب، به زبانی ساده و قابل فهم ارائه شوند. این دوره شامل ویدیوهای آموزشی با کیفیت بالا، تمرینهای عملی، پروژههای کاربردی و پشتیبانی مستمر است.
موضوعات کلیدی
- مبانی طراحی بازی: از ایده تا گیمپلی جذاب
- مفاهیم پایه برنامهنویسی بازی: الگوریتمها، ساختار دادهها و الگوهای طراحی
- موتورهای بازیسازی: Unity, Unreal Engine و Godot
- گرافیک و انیمیشن: ایجاد جلوههای بصری خیرهکننده
- صدا و موسیقی: خلق فضایی غنی و جذاب
- هوش مصنوعی در بازیها: ساخت دشمنان هوشمند و چالشبرانگیز
- بهینهسازی عملکرد: اجرای روان و بدون نقص بازی
- تست و دیباگ: شناسایی و رفع ایرادات بازی
- انتشار بازی: عرضه بازی به بازار و جذب مخاطب
مخاطبان دوره
این دوره برای طیف وسیعی از علاقهمندان به برنامهنویسی بازی مناسب است:
- افراد مبتدی که هیچ تجربهای در برنامهنویسی ندارند و میخواهند وارد دنیای بازیسازی شوند.
- برنامهنویسانی که با زبانهای دیگر آشنا هستند و میخواهند برنامهنویسی بازی را یاد بگیرند.
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی نرمافزار که به بازیسازی علاقه دارند.
- توسعهدهندگان بازی که میخواهند دانش و مهارتهای خود را ارتقا دهند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن دوره “طلایهداران برنامهنویسی بازی” مزایای بسیاری برای شما به ارمغان میآورد:
- یادگیری اصولی و گام به گام برنامهنویسی بازی از پایه تا پیشرفته
- آشنایی با قواعد طلایی و روشهای توسعه بازی
- کسب مهارتهای عملی و کاربردی برای ساخت بازیهای واقعی
- افزایش شانس استخدام در شرکتهای بازیسازی
- راهاندازی کسبوکار شخصی و ساخت بازیهای مستقل
- دسترسی به جامعهای از برنامهنویسان بازی و تبادل تجربه با آنها
- پشتیبانی فنی و آموزشی مستمر از طرف مدرسین دوره
- بهرهمندی از تخفیفهای ویژه برای شرکت در دورههای پیشرفته
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع)
دوره “طلایهداران برنامهنویسی بازی” شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک میکند تا به یک برنامهنویس بازی حرفهای تبدیل شوید. در اینجا تنها چند نمونه از سرفصلهای این دوره را ذکر میکنیم:
- مقدمهای بر بازیسازی و صنعت گیم
- آشنایی با مفاهیم پایه برنامهنویسی: متغیرها، حلقهها، شرطها
- آشنایی با ساختارهای دادهای: آرایهها، لیستها، دیکشنریها
- مفاهیم شیگرایی در برنامهنویسی بازی
- آشنایی با موتور بازیسازی Unity: رابط کاربری، صحنه، Game Object ها
- اسکریپتنویسی در Unity با زبان C#
- حرکت و کنترل کاراکتر در بازی
- ایجاد انیمیشنهای مختلف برای کاراکتر
- پیادهسازی سیستم برخورد و فیزیک در بازی
- طراحی رابط کاربری (UI) جذاب و کاربرپسند
- پیادهسازی سیستم صوتی در بازی
- استفاده از هوش مصنوعی برای ساخت دشمنان هوشمند
- بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرای روان
- تست و دیباگ کدها
- آشنایی با فرایند انتشار بازی
- مدیریت پروژه بازیسازی
- کار تیمی در پروژههای بازیسازی
- و دهها سرفصل دیگر…
همین امروز ثبتنام کنید و سفر خود را به سوی تبدیل شدن به یک برنامهنویس بازی حرفهای آغاز کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.