, ,

کتاب از صفر تا صد رندرینگ با استفاده از روش‌های برنامه‌نویسی گرافیک (بر اساس کتاب Jeff Lander)

299,999 تومان399,000 تومان

از صفر تا صد رندرینگ: سفری شگفت‌انگیز به دنیای گرافیک کامپیوتری آیا رویای خلق دنیاهای سه‌بعدی نفس‌گیر را در سر دارید؟ تصور کنید قادر باشید بازی‌های ویدیویی خیره‌کننده، انیمیشن‌های سینمایی با کیفیت بال…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا صد رندرینگ با استفاده از روش‌های برنامه‌نویسی گرافیک (بر اساس کتاب Jeff Lander)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیک

موضوع میانی: مبانی و تکنیک‌های رندرینگ

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. در ادامه لیست دقیقاً 100 سرفصل برای دوره آموزشی "از صفر تا صد رندرینگ با استفاده از روش‌های برنامه‌نویسی گرافیک (بر اساس کتاب Jeff Lander)" ارائه می‌شود:
  • 2. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی گرافیک
  • 3. تاریخچه و تکامل رندرینگ در زمان واقعی
  • 4. مروری بر Pipeline رندرینگ مدرن
  • 5. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE و SDK)
  • 6. مروری بر ریاضیات پایه برای گرافیک (بردارها و ماتریس‌ها)
  • 7. جبر خطی کاربردی در گرافیک
  • 8. معرفی APIهای گرافیکی (OpenGL، DirectX، Vulkan)
  • 9. ساخت پنجره و Context گرافیکی
  • 10. مدیریت ورودی‌ها (ماوس، کیبورد، دسته‌ها)
  • 11. مدل‌سازی هندسی: Vertices و Primitives
  • 12. Vertex Buffers و Index Buffers
  • 13. آشنایی با Shaders: Vertex Shader
  • 14. آشنایی با Shaders: Fragment Shader
  • 15. کامپایل و لینک کردن Shaders
  • 16. ارسال داده به Shaders: Uniforms
  • 17. ارسال داده به Shaders: Attributes و Vertex Layout
  • 18. Pipeline رندرینگ: Input Assembler
  • 19. Pipeline رندرینگ: Vertex Processing
  • 20. Pipeline رندرینگ: Primitive Assembly و Clipping
  • 21. معرفی سیستم‌های مختصات در گرافیک سه‌بعدی
  • 22. ماتریس مدل (Model Matrix) و تبدیل شیء
  • 23. ماتریس دید (View Matrix) و تعریف دوربین
  • 24. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix) و دیدگاه دوربین
  • 25. Transformations: انتقال، چرخش، مقیاس‌بندی
  • 26. ترکیب ماتریس‌های Transformation
  • 27. کنترل دوربین اول شخص و سوم شخص
  • 28. Rasterization: تبدیل هندسه به پیکسل‌ها
  • 29. Interpolation داده‌ها در Rasterization
  • 30. مفهوم Framebuffer و Render Target
  • 31. Color Buffers و تکنیک‌های Blending
  • 32. Depth Buffers و تست عمق (Z-Buffer)
  • 33. Stencil Buffers و کاربردهای آن
  • 34. Culling: حذف وجوه پشت و Frustum Culling
  • 35. رسم اشکال سه‌بعدی پایه (مکعب، کره، منشور)
  • 36. مقدمه‌ای بر نورپردازی: مدل نورپردازی Phong
  • 37. مؤلفه‌های نورپردازی Phong: Ambient Light
  • 38. مؤلفه‌های نورپردازی Phong: Diffuse Light
  • 39. مؤلفه‌های نورپردازی Phong: Specular Light
  • 40. مدل نورپردازی Blinn-Phong برای براقیت
  • 41. متریال‌ها و خواص نوری آن‌ها
  • 42. انواع نور: Directional Light (نور خورشید)
  • 43. انواع نور: Point Light (نور نقطه‌ای)
  • 44. انواع نور: Spot Light (نورافکن)
  • 45. Texturing: اعمال بافت به مدل‌ها
  • 46. UV Mapping و Texture Coordinates
  • 47. بارگذاری و مدیریت بافت‌ها در حافظه GPU
  • 48. Texture Filtering (Nearest, Linear)
  • 49. Mipmapping برای بهبود کیفیت بافت در فواصل مختلف
  • 50. Texture Wrapping Modes
  • 51. شفافیت (Transparency) و Blending پیشرفته
  • 52. ترتیب رندرینگ (Order-Dependent Transparency)
  • 53. Render Targets و Framebuffers سفارشی
  • 54. Post-Processing: مقدمه و Pipeline
  • 55. افکت‌های Post-Processing: Gamma Correction
  • 56. افکت‌های Post-Processing: Bloom
  • 57. افکت‌های Post-Processing: Gaussian Blur
  • 58. افکت‌های Post-Processing: Edge Detection
  • 59. HDR Rendering: Tone Mapping
  • 60. سایه‌ها: مقدمه‌ای بر Shadow Mapping
  • 61. پیاده‌سازی Shadow Mapping با Directional Light
  • 62. Cascaded Shadow Maps برای سایه‌های بزرگ
  • 63. Percent-Closer Filtering (PCF) برای سایه‌های نرم‌تر
  • 64. Ambient Occlusion: Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 65. مقدمه‌ای بر Physically Based Rendering (PBR)
  • 66. مفاهیم پایه PBR: Energy Conservation
  • 67. مفاهیم پایه PBR: Diffuse و Specular Frequencies
  • 68. BRDFs: مدل Cook-Torrance و Microfacet Theory
  • 69. Textureهای PBR (Albedo, Normal, Metallic, Roughness, AO)
  • 70. Image-Based Lighting (IBL) و Cube Maps
  • 71. Pre-filtering Environment Maps (Specular IBL)
  • 72. Irradiance Maps (Diffuse IBL)
  • 73. Deferred Shading: مفاهیم و مزایا
  • 74. Deferred Shading: G-Buffer
  • 75. Deferred Shading: Light Pass
  • 76. Forward+ Rendering
  • 77. تکنیک‌های بهینه‌سازی: Batching و Instancing
  • 78. Level of Detail (LOD)
  • 79. Occlusion Culling پیشرفته
  • 80. پروفایلینگ عملکرد و ابزارهای آن
  • 81. مدیریت حافظه GPU و CPU برای رندرینگ
  • 82. رندرینگ متن و UI (User Interface)
  • 83. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی (فرمت‌های OBJ، FBX)
  • 84. مفاهیم انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 85. Skinning: اعمال انیمیشن به مش‌ها
  • 86. Interpolation و Blending انیمیشن‌ها
  • 87. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 88. شبیه‌سازی فیزیک اولیه در گرافیک
  • 89. Tessellation Shaders و تولید هندسه پویا
  • 90. Geometry Shaders و تولید Primitiveها
  • 91. Ray Tracing در زمان واقعی: مفاهیم پایه
  • 92. Ray Tracing در زمان واقعی: DXR/Vulkan RT
  • 93. Compute Shaders: محاسبات موازی روی GPU
  • 94. کاربردهای Compute Shaders در گرافیک (مثل Culling)
  • 95. رندرینگ آب و اقیانوس (Water Rendering)
  • 96. رندرینگ Terrain و سیستم‌های زمین
  • 97. Volumetric Rendering (مه، ابر، دود)
  • 98. تکنیک‌های Anti-Aliasing (MSAA, TAA, FXAA, SMAA)
  • 99. واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در رندرینگ
  • 100. مسیر توسعه یک موتور رندرینگ ساده





از صفر تا صد رندرینگ: سفری شگفت‌انگیز به دنیای گرافیک کامپیوتری


آیا رویای خلق دنیاهای سه‌بعدی نفس‌گیر را در سر دارید؟

تصور کنید قادر باشید بازی‌های ویدیویی خیره‌کننده، انیمیشن‌های سینمایی با کیفیت بالا و نرم‌افزارهای تعاملی جذاب را خودتان خلق کنید. دنیای برنامه‌نویسی گرافیک، دریچه‌ای به سوی این امکانات بی‌نهایت است. اما ورود به این دنیا نیازمند دانش عمیق و اصولی از مفاهیم رندرینگ است.

دوره آموزشی “از صفر تا صد رندرینگ با استفاده از روش‌های برنامه‌نویسی گرافیک (بر اساس کتاب Jeff Lander)”، نقشه راه شما برای تسلط بر این حوزه جذاب و پرکاربرد خواهد بود. این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Graphics Programming Methods” طراحی شده و شما را با گام‌های اصولی و عملی، از مبانی تا پیشرفته‌ترین تکنیک‌های رندرینگ آشنا می‌کند.

درباره دوره

این دوره جامع، شما را به سفری هیجان‌انگیز در دنیای رندرینگ می‌برد. ما در این سفر، مفاهیم پایه‌ای مانند هندسه سه بعدی، نورپردازی، تکسچرینگ و شیدرها را به طور کامل بررسی می‌کنیم. سپس به سراغ تکنیک‌های پیشرفته‌تر مانند رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)، سایه‌زنی، تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ و بسیاری موارد دیگر خواهیم رفت.

بر خلاف دوره‌های تئوری محض، این دوره با تمرکز بر پیاده‌سازی عملی و پروژه‌های واقعی، شما را قادر می‌سازد تا دانش خود را به مهارت تبدیل کنید. ساختار دوره به گونه‌ای طراحی شده که با مطالعه کتاب “Graphics Programming Methods”، می‌توانید درک عمیق‌تری از مفاهیم کسب کنید و به یک متخصص رندرینگ تبدیل شوید.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی هندسه سه بعدی و تبدیلات
  • مدل‌سازی سه‌بعدی و فرمت‌های فایل
  • نورپردازی و سایه‌زنی (Shading)
  • تکسچرینگ و Mapping
  • شیدرهای گرافیکی (GLSL, HLSL)
  • رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ
  • رندرینگ حجم (Volume Rendering)
  • Ray Tracing مقدماتی
  • نورپردازی Global Illumination (به صورت مقدماتی)

مخاطبان دوره

این دوره برای طیف وسیعی از افراد مناسب است:

  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های کامپیوتر، گرافیک و هنر
  • برنامه‌نویسان علاقه‌مند به ورود به حوزه گرافیک کامپیوتری
  • طراحان بازی‌های ویدیویی و انیمیشن‌سازان
  • متخصصان واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • افرادی که به دنبال ارتقای مهارت‌های خود در زمینه رندرینگ هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را از سایر دوره‌های مشابه متمایز می‌کند:

  • آموزش جامع و کاربردی: این دوره از مبانی تا پیشرفته‌ترین تکنیک‌ها را پوشش می‌دهد و شما را برای ورود به بازار کار آماده می‌کند.
  • تکیه بر رویکرد عملی: ما به جای ارائه تئوری‌های خسته‌کننده، بر پیاده‌سازی پروژه‌های واقعی و کاربردی تمرکز می‌کنیم.
  • الهام گرفته از کتاب “Graphics Programming Methods”: این کتاب یکی از منابع معتبر و ارزشمند در زمینه برنامه‌نویسی گرافیک است و ما از آن به عنوان راهنما استفاده می‌کنیم.
  • پشتیبانی و راهنمایی مستمر: در طول دوره، شما از پشتیبانی و راهنمایی اساتید مجرب برخوردار خواهید بود.
  • فرصت‌های شغلی فراوان: با تسلط بر رندرینگ، می‌توانید در شرکت‌های بازی‌سازی، انیمیشن‌سازی، توسعه‌دهندگان VR/AR و بسیاری از صنایع دیگر مشغول به کار شوید.
  • به روز بودن سرفصل‌ها: سرفصل‌های دوره با آخرین تکنولوژی‌ها و متدهای رندرینگ همگام‌سازی شده است.

سرفصل‌های دوره: سفری 100 مرحله‌ای به سوی رندرینگ حرفه‌ای

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به صورت گام به گام شما را در مسیر تسلط بر رندرینگ همراهی می‌کند. در اینجا تنها به برخی از سرفصل‌های کلیدی اشاره می‌کنیم:

  • بخش اول: مبانی و مفاهیم اولیه
    • آشنایی با گرافیک کامپیوتری و تاریخچه آن
    • سیستم‌های مختصات و تبدیلات هندسی (Translation, Rotation, Scale)
    • ضرب ماتریس‌ها و کاربرد آن در گرافیک
    • بردارها و محاسبات برداری
    • نرمال‌سازی و ضرب داخلی
    • آشنایی با Pipeline رندرینگ
    • Bufferها و Vertex Array Object (VAO)
    • رسم اشکال هندسی اولیه (نقطه، خط، مثلث)
  • بخش دوم: نورپردازی و سایه‌زنی
    • مدل‌های نورپردازی (Ambient, Diffuse, Specular)
    • محاسبه نرمال سطح
    • نورپردازی Phong و Blinn-Phong
    • تکنیک‌های سایه‌زنی (Gouraud Shading, Phong Shading)
    • استفاده از نورهای نقطه‌ای، directional و spot
    • مدیریت رنگ و Gamut
  • بخش سوم: تکسچرینگ و Mapping
    • بارگذاری و اعمال تکسچر
    • تکسچر coordinate و UV mapping
    • تکنیک‌های تکسچرینگ (Mipmapping, Anisotropic Filtering)
    • Bump Mapping و Normal Mapping
    • Parallax Mapping
    • Environment Mapping
  • بخش چهارم: شیدرها و GLSL/HLSL
    • مقدمه‌ای بر زبان‌های شیدینگ (GLSL, HLSL)
    • ساختار شیدرهای Vertex و Fragment
    • متغیرها و Uniformها
    • انتقال داده بین شیدرها
    • پیاده‌سازی نورپردازی و تکسچرینگ در شیدرها
    • استفاده از Functionها و Control Flow در شیدرها
  • بخش پنجم: رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
    • مفاهیم PBR و اهمیت آن
    • مدل‌های BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function)
    • متالیک roughness workflow
    • Specular glossiness workflow
    • Image-Based Lighting (IBL)
    • Convolution و Prefiltering
  • بخش ششم: تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ
    • Frustum Culling
    • Backface Culling
    • Level of Detail (LOD)
    • Instancing
    • Occlusion Culling
  • بخش هفتم: رندرینگ حجم (Volume Rendering)
    • مفاهیم Volume Data
    • Ray Casting
    • Transfer Function
    • Volume Rendering Techniques
  • بخش هشتم: Ray Tracing مقدماتی
    • مفاهیم پایه Ray Tracing
    • Intersection Tests
    • Ray-Triangle Intersection
    • Basic Ray Tracer Implementation
  • بخش نهم: Global Illumination (مقدماتی)
    • Introduction to Global Illumination
    • Ambient Occlusion
    • Screen Space Reflections (SSR)
  • بخش دهم: پروژه‌های عملی و کاربردی
    • ساخت یک موتور رندرینگ ساده
    • پیاده‌سازی یک بازی سه بعدی
    • ایجاد یک انیمیشن کوتاه

همین امروز در دوره “از صفر تا صد رندرینگ با استفاده از روش‌های برنامه‌نویسی گرافیک (بر اساس کتاب Jeff Lander)” ثبت‌نام کنید و قدم در راه تبدیل شدن به یک متخصص رندرینگ بگذارید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب از صفر تا صد رندرینگ با استفاده از روش‌های برنامه‌نویسی گرافیک (بر اساس کتاب Jeff Lander)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا