🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: استادی در شیدرهای Direct3D: تکنیکهای حرفهای برای خلق جلوههای بصری
موضوع کلی: رندرینگ ریلتایم
موضوع میانی: برنامهنویسی شیدر
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی Direct3D و HLSL
- 2. آشنایی با پایپلاین رندرینگ
- 3. انواع داده و متغیرها در HLSL
- 4. ساختار شیدرها: Vertex Shader و Pixel Shader
- 5. ماتریسها و تبدیلات در فضای سهبعدی
- 6. نورپردازی پایه: مدل لامبرت و فونگ
- 7. تکسچرینگ پایه: اعمال تصاویر به سطوح
- 8. Samplerها و فیلترهای تکسچر
- 9. مختصات بافت و تکنیکهای مپینگ
- 10. نورپردازی پیشرفته: نورهای نقطهای و جهتدار
- 11. سایهها: تکنیک Shadow Mapping
- 12. بهینهسازی Shadow Mapping: PCF و Variance Shadow Maps
- 13. Alpha Blending و شفافیت
- 14. تکنیکهای Stencil Buffer
- 15. Multi-Texturing: ترکیب چندین تکسچر
- 16. Normal Mapping: افزودن جزئیات به سطوح
- 17. Parallax Mapping: شبیهسازی عمق با استفاده از تکسچر
- 18. Reflection Mapping: ایجاد بازتابهای واقعگرایانه
- 19. Refraction Mapping: شکست نور در سطوح شفاف
- 20. Skyboxها و محیطهای سهبعدی
- 21. Fog و مه
- 22. کار با ساختارهای کنترلی: if، else و loop
- 23. توابع در HLSL: ایجاد و استفاده
- 24. ساختارهای دادهی سفارشی در HLSL
- 25. Global Illumination پایه: Ambient Occlusion
- 26. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 27. Bloom Effect: ایجاد درخشش
- 28. Depth of Field (DOF): شبیهسازی فوکوس
- 29. Motion Blur: تار شدن حرکت
- 30. Color Grading: تنظیم رنگها
- 31. تونمپینگ: تبدیل HDR به LDR
- 32. Sharpening و Post-Processing
- 33. Edge Detection: تشخیص لبهها
- 34. Sobel Operator و فیلترهای تصویری
- 35. Gaussian Blur: تار کردن تصویر
- 36. Render Targetها و Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA)
- 37. کارتهای رندرینگ و APIها (Direct3D)
- 38. دستورات Draw و اجرای شیدرها
- 39. Bufferها: Vertex Buffer و Index Buffer
- 40. Constant Bufferها: انتقال داده به شیدرها
- 41. Input Layoutها: تعریف ساختار ورودی
- 42. Sampler Stateها: تنظیمات Sampler
- 43. Rasterizer Stateها: تنظیمات رندرینگ
- 44. Depth/Stencil Stateها: تنظیمات عمق و استنسیل
- 45. Blend Stateها: تنظیمات ترکیب رنگ
- 46. Queryها: جمعآوری اطلاعات از GPU
- 47. HLSL Shader Modelها و ویژگیها
- 48. Debugging شیدرها
- 49. Profiling شیدرها و بهینهسازی
- 50. DirectX Math: استفاده از کتابخانه ریاضی
- 51. Compute Shaders: محاسبات GPU-محور
- 52. Tessellation Shaders: افزایش جزئیات هندسی
- 53. Geometry Shaders: تولید هندسه جدید
- 54. Ray Tracing در Direct3D
- 55. Denoising برای Ray Tracing
- 56. Material Systemها و Shading Languageها
- 57. Procedural Texturing: تولید بافتهای دینامیک
- 58. Voronoi Noise و Cellular Automata
- 59. Fractal Noise و Perlin Noise
- 60. Water Simulation: شبیهسازی آب
- 61. Cloth Simulation: شبیهسازی پارچه
- 62. Particle Systems: سیستم ذرات
- 63. GPU Driven Rendering: بهینهسازی با GPU
- 64. Indirect Drawing: کشیدن هندسه غیرمستقیم
- 65. Level of Detail (LOD): کاهش پیچیدگی
- 66. Culling Techniques: حذف هندسه نامرئی
- 67. Imposters: جایگزینی هندسه پیچیده با ساده
- 68. Forward Rendering در مقابل Deferred Rendering
- 69. Deferred Shading: نورپردازی تاخیری
- 70. Light Pre-Pass: بهینهسازی نورپردازی
- 71. Cluster Shading: نورپردازی خوشهای
- 72. Tile Based Deferred Shading (TBDR)
- 73. Virtual Texturing: بافتهای بسیار بزرگ
- 74. Megatextures: بافتهای گیگاپیکسلی
- 75. Screen Space Reflections (SSR)
- 76. Global Illumination با Ray Tracing
- 77. Volumetric Rendering: رندرینگ حجمها
- 78. Ray Marching: رندرینگ با حرکت پرتو
- 79. Signed Distance Fields (SDF)
- 80. Holographic Shaders: شیدرهای هولوگرافی
- 81. Visual Effects (VFX): جلوههای ویژه
- 82. Rendering Grass and Foliage
- 83. Rendering Skin and Hair
- 84. Anisotropic Shading: شیدینگ ناهمسانگرد
- 85. Subsurface Scattering (SSS): پخش زیرسطحی
- 86. Translucency: شفافیت
- 87. Car Paint Shaders: شیدرهای رنگ خودرو
- 88. Toon Shading: رندرینگ کارتونی
- 89. Cel Shading: تکنیکهای سلشیدینگ
- 90. Stylized Rendering: رندرینگ سبکدار
- 91. Procedural Geometry Generation
- 92. Real-time Terrain Generation
- 93. Animation Blending: ترکیب انیمیشنها
- 94. Skeletal Animation: انیمیشن اسکلتی
- 95. Morph Target Animation: انیمیشن با تغییر شکل
- 96. Shader-Based Animation: انیمیشن مبتنی بر شیدر
- 97. Debugging Tools و تکنیکها
- 98. Performance Optimization Techniques
- 99. Cross-Platform Shader Development
- 100. Modern Rendering Techniques
استادی در شیدرهای Direct3D: تکنیکهای حرفهای برای خلق جلوههای بصری
مقدمهای بر دنیای نور و سایه: قدرتی که در دستان شماست
آیا تا به حال به دنیای شگفتانگیز بازیهای کامپیوتری، انیمیشنهای سهبعدی و واقعیت مجازی خیره شدهاید؟ آیا از خود پرسیدهاید چگونه آن نورهای خیرهکننده، سایههای واقعگرایانه، و جلوههای بصری منحصر به فرد خلق میشوند؟ پاسخ در دل “شیدرها” نهفته است، کدهای کوچک و قدرتمندی که قلب تپنده موتورهای رندرینگ مدرن هستند.
الهام گرفته از گنجینهای ارزشمند در دنیای گرافیک کامپیوتری، کتاب “Direct3D ShaderX”، ما این افتخار را داریم که شما را به سفری هیجانانگیز در دنیای برنامهنویسی شیدر Direct3D دعوت کنیم. این دوره، دریچهای است به سوی درک عمیق و تسلط بر تکنیکهای پیشرفتهای که هنرمندان و توسعهدهندگان برجسته برای خلق تجربههای بصری بینظیر به کار میگیرند. از تکنیکهای کلاسیک تا نوآوریهای روز، شما با قدرتی بیسابقه در خلق دنیای مجازی آشنا خواهید شد.
درباره دوره: نقشه راه شما به سوی تسلط بر شیدرها
دوره “استادی در شیدرهای Direct3D” یک برنامه جامع و عملی است که به طور ویژه برای ارتقاء دانش و مهارت شما در حوزه برنامهنویسی شیدر Direct3D طراحی شده است. ما با اتکا به اصول و تکنیکهای مطرح شده در کتاب مرجع “Direct3D ShaderX”، شما را قدم به قدم با پیچیدگیها و ظرافتهای خلق جلوههای بصری ریلتایم آشنا میکنیم. این دوره صرفاً یک آموزش تئوری نیست، بلکه مجموعهای از پروژههای عملی و کاربردی است که به شما امکان میدهد آموختههای خود را بلافاصله به کار بگیرید و نتایج خیرهکننده را مشاهده کنید.
ما تمرکز ویژهای بر روی بخشهای کلیدی کتاب ShaderX داریم و این مفاهیم را در قالب مثالهای عملی و قابل فهم در Direct3D پیادهسازی میکنیم. هدف نهایی ما این است که شما نه تنها بتوانید شیدرهای موجود را درک کنید، بلکه بتوانید خلاقانه شیدرهای جدید و منحصر به فردی را برای پروژههای خود طراحی و پیادهسازی نمایید.
موضوعات کلیدی: گشودن دروازههای خلاقیت بصری
این دوره شما را با طیف وسیعی از مباحث حیاتی در برنامهنویسی شیدر Direct3D آشنا میکند، از جمله:
- مبانی رندرینگ و چرخه گرافیکی
- انواع شیدرها (Vertex, Fragment/Pixel, Geometry, Compute) و کاربردهای آنها
- اصول نورپردازی و سایهزنی پیشرفته
- تکنیکهای پردازش پسا-افکت (Post-Processing Effects)
- شیدرنویسی برای افکتهای بصری خاص (مانند آب، آتش، دود، مه)
- بهینهسازی شیدرها برای عملکرد بهتر
- استفاده از HLSL (High-Level Shading Language)
- مدیریت تکسچرها و نمونهبرداری (Texture Sampling)
- تکنیکهای پیشرفته رندرینگ مانند PBR (Physically Based Rendering)
- و بسیاری تکنیکهای دیگر که در کتاب ShaderX به آنها اشاره شده است.
مخاطبان دوره: برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره برای طیف وسیعی از علاقهمندان و متخصصان حوزه گرافیک کامپیوتری طراحی شده است:
- توسعهدهندگان بازی: که به دنبال ارتقاء کیفیت بصری بازیهای خود هستند.
- هنرمندان سهبعدی: که میخواهند درک عمیقتری از نحوه نمایش آثارشان در ریلتایم پیدا کنند.
- برنامهنویسان گرافیک: که قصد دارند مهارتهای خود را در Direct3D گسترش دهند.
- دانشجویان و علاقهمندان به گرافیک کامپیوتری: که میخواهند وارد این حوزه تخصصی شوند.
- هر کسی که شیفته خلق جلوههای بصری خیرهکننده است!
پیشنیاز این دوره، آشنایی اولیه با مفاهیم برنامهنویسی و درک کلی از گرافیک کامپیوتری است.
چرا این دوره را بگذرانیم؟ کلید ورود به دنیای جلوههای بصری پیشرفته
گذراندن دوره “استادی در شیدرهای Direct3D” به شما مزایای بیشماری میبخشد:
- تسلط بر یک مهارت کلیدی: برنامهنویسی شیدر یکی از مهمترین و پرتقاضاترین مهارتها در صنعت بازیسازی و گرافیک سهبعدی است.
- خلق جلوههای بصری منحصربهفرد: دیگر محدود به افکتهای آماده نخواهید بود؛ شما قادر خواهید بود ایدههای خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید.
- بهبود عملکرد پروژهها: با یادگیری تکنیکهای بهینهسازی شیدر، شاهد افزایش چشمگیر سرعت و کیفیت رندرینگ خواهید بود.
- درک عمیق از موتورهای بازی: آشنایی با شیدرها به شما کمک میکند تا نحوه کار موتورهای بازیسازی مانند Unity و Unreal Engine را بهتر درک کنید.
- الهامگیری از بزرگان: با یادگیری مفاهیم مطرح شده در ShaderX، از دانش متخصصان برجسته این حوزه بهرهمند میشوید.
- مزیت رقابتی: داشتن دانش و مهارت در برنامهنویسی شیدر، شما را در بازار کار متمایز میکند.
این دوره، سرمایهگذاری ارزشمندی برای آینده شغلی و حرفهای شماست.
سرفصلهای دوره: بیش از 100 گام تا استادی
با بیش از 100 سرفصل جامع و تخصصی، این دوره پوششی کامل بر تمام جنبههای ضروری برنامهنویسی شیدر Direct3D ارائه میدهد. از مبانی گرفته تا پیشرفتهترین تکنیکها، هر آنچه برای تبدیل شدن به یک متخصص نیاز دارید، در این سرفصلها گنجانده شده است. ما شما را در مسیری سازمانیافته و منطقی هدایت میکنیم تا بتوانید به تدریج مهارتهای خود را توسعه دهید و از خلق جلوههای بصری شگفتانگیز لذت ببرید. (برای مشاهده لیست کامل 100+ سرفصل، بخش مربوطه را در صفحه دوره مشاهده فرمایید.)
جمعبندی: آینده گرافیک در دستان شماست
فرصت یادگیری و تسلط بر یکی از قدرتمندترین ابزارهای خلق جلوههای بصری را از دست ندهید. دوره “استادی در شیدرهای Direct3D” دروازه ورود شما به دنیایی است که در آن، محدودیتها تنها در تخیل شما شکل میگیرند. همین امروز برای ثبتنام اقدام کنید و گامی بلند در مسیر حرفهای شدن بردارید.
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.