🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای Pocket PC با C++ و DirectX
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایلی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی برای Pocket PC
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی بازیهای موبایل و Pocket PC
- 2. چرا Pocket PC؟ تاریخچه و اکوسیستم آن
- 3. مروری بر ابزارهای مورد نیاز: Visual Studio, SDKs, Emulators
- 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه
- 5. اولین پروژه: "Hello Pocket PC"
- 6. مروری بر اصول C++: کلاسها و اشیاء
- 7. مدیریت حافظه و اشارهگرها در C++
- 8. اشارهگرهای هوشمند و کاربرد آنها در بازیها
- 9. الگوهای طراحی پایه (Singleton, Factory)
- 10. مبانی C++ برای عملکرد بهینه در بازیها
- 11. مبانی سیستم عامل Windows CE و Pocket PC
- 12. ایجاد یک پنجره Pocket PC: WinMain و CreateWindow
- 13. حلقه پیام (Message Loop) و مدیریت رویدادها
- 14. مدیریت ورودیهای پایه (صفحه لمسی و دکمهها)
- 15. سفارشیسازی پنجره و منابع (Icons, Menus)
- 16. معرفی DirectX و نقش آن در برنامهنویسی بازی
- 17. معماری DirectX Mobile (DirectDraw, DirectSound)
- 18. تفاوتهای DirectX Mobile با DirectX دسکتاپ
- 19. آمادهسازی پروژه برای استفاده از DirectX Mobile
- 20. مدیریت خطاهای DirectX و دیباگینگ
- 21. معرفی DirectDraw: ایجاد و مدیریت اشیاء IDirectDraw7
- 22. تنظیمات حالت نمایش و قابلیتهای سختافزار
- 23. ایجاد سطح اصلی (Primary Surface) و بافرهای پشتی (Back Buffers)
- 24. طراحی اولیه با DirectDraw: پر کردن سطوح
- 25. کشیدن اشکال هندسی ساده (مستطیلها و خطوط)
- 26. مدیریت رنگ: Color Keys و Transparent Blitting
- 27. بارگذاری تصاویر (BMP) در سطوح DirectDraw
- 28. نمایش تصاویر بر روی صفحه: متدهای Blt
- 29. مفهوم Double Buffering و Page Flipping
- 30. پیادهسازی حلقه بازی با Double Buffering
- 31. مدیریت دستگاههای از دست رفته (Lost Devices) در DirectDraw
- 32. بهینهسازی عملیات Blitting
- 33. تغییر اندازه و چرخش تصاویر (Transformations)
- 34. کار با پالتهای رنگی در DirectDraw
- 35. استفاده از GetDC/ReleaseDC برای GDI در DirectDraw
- 36. سیستمهای Sprite: طراحی و پیادهسازی
- 37. انیمیشن Sprite: فریمها و سرعت انیمیشن
- 38. ایجاد کلاس مدیریت Sprite
- 39. حرکت Sprite: موقعیت و سرعت
- 40. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین Spriteها
- 41. الگوریتم AABB (Axis-Aligned Bounding Box) برای برخورد
- 42. برخورد دایره-دایره و پیکسل-پیکسل (پیشرفته)
- 43. طراحی و پیادهسازی Tile Mapها برای پسزمینهها
- 44. سیستمهای پیمایش (Scrolling) برای Tile Mapها
- 45. پیمایش Parallax برای ایجاد عمق
- 46. جلوههای ویژه گرافیکی: Alpha Blending (اگر سختافزار پشتیبانی کند)
- 47. سیستم ذرات (Particle Systems) ساده برای جلوههای بصری
- 48. مدیریت منابع گرافیکی: بارگذاری و آزادسازی بهینه
- 49. حافظه VRAM و SRAM: ملاحظات عملکردی
- 50. پیادهسازی یک صفحه عنوان و منو با DirectDraw
- 51. معرفی DirectSound: ایجاد و مدیریت اشیاء IDirectSound
- 52. ایجاد بافرهای صوتی (Sound Buffers)
- 53. بارگذاری فایلهای صوتی WAV در بافرها
- 54. پخش صداهای یکباره (One-Shot Sounds)
- 55. پخش صداهای تکراری (Looped Sounds)
- 56. مدیریت چندین صدای همزمان
- 57. کنترل ولوم و Pan صداها
- 58. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 59. مدیریت منابع صوتی: بارگذاری و آزادسازی
- 60. کلاس مدیریت صدا برای سادگی استفاده
- 61. مدیریت ورودی قلم (Stylus Input)
- 62. تشخیص حرکات (Gestures) قلم
- 63. مدیریت ورودی دکمههای سختافزاری
- 64. پشتیبانی از کیبورد مجازی (Soft Input Panel – SIP)
- 65. پیادهسازی ورودی سفارشی برای کنترل بازی
- 66. طراحی حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 67. مدیریت زمان و فریمریت (Frame Rate Management)
- 68. کلاس ابزار زمانبندی (Timer Class)
- 69. پیادهسازی ماشین حالت (State Machine) برای بازی
- 70. معماری بازی مبتنی بر Entity-Component-System (مقدماتی)
- 71. مدیریت منابع (Resource Management): تصاویر، صداها، فونتها
- 72. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی (Save/Load System)
- 73. سیستم امتیازدهی و High Score
- 74. نمایش رابط کاربری (HUD – Head-Up Display)
- 75. مدیریت خطاها و لاگگیری در بازی
- 76. مفاهیم برداری (Vectors) و کاربرد آنها در 2D
- 77. ماتریسهای Transformation (ترجمه، چرخش، مقیاس)
- 78. ریاضیات برخورد: بردارها و فاصله
- 79. شبیهسازی فیزیک پایه 2D (گرانش، سرعت، شتاب)
- 80. پیادهسازی یک کتابخانه ریاضیات بازی 2D
- 81. طراحی یک بازی ساده شوتر فضایی (Space Invaders Clone)
- 82. پیادهسازی حرکت سفینه بازیکن و شلیک گلولهها
- 83. طراحی و حرکت دشمنان (Enemies)
- 84. مدیریت امتیازات و Game Over
- 85. توسعه یک بازی پلتفرمر ساده (Simple Platformer)
- 86. طراحی شخصیت بازیکن و پرش
- 87. پیادهسازی جاذبه و فیزیک پایه پلتفرمر
- 88. طراحی سطوح (Levels) و موانع
- 89. اضافه کردن آیتمهای جمعآوری کردنی (Collectibles)
- 90. توسعه یک بازی پازل ساده (Simple Puzzle Game)
- 91. بهینهسازی عملکرد کد C++ برای Pocket PC
- 92. ابزارهای پروفایلینگ و شناسایی گلوگاهها
- 93. مدیریت حافظه (Memory Management) پیشرفته و Object Pooling
- 94. کاهش مصرف باتری در بازیهای موبایل
- 95. دیباگینگ از راه دور (Remote Debugging) با Visual Studio
- 96. نکات و ترفندهای دیباگینگ در Pocket PC
- 97. آمادهسازی پروژه برای انتشار نهایی
- 98. ساخت فایل نصبی CAB برای Pocket PC
- 99. امضای دیجیتال (Code Signing) برنامههای Pocket PC
- 100. آینده برنامهنویسی بازیهای موبایل و انتقال دانش
آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای Pocket PC با C++ و DirectX
گامی مطمئن به سوی دنیای هیجانانگیز بازیسازی موبایلی!
معرفی دوره: از رویا تا واقعیت با بازیهای Pocket PC
آیا رویای ساخت بازیهای سرگرمکننده و جذاب برای دستگاههای موبایلی دارید؟ آیا به دنبال یادگیری یک مهارت ارزشمند و پردرآمد هستید؟ دوره آموزشی «آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای Pocket PC با C++ و DirectX» دروازهای است به سوی دنیای هیجانانگیز بازیسازی. این دوره، با الهام از کتاب مرجع و کلاسیک Pocket PC Game Programming w/CD (Prima Tech’s Game Development)، شما را گام به گام در مسیر تبدیل شدن به یک توسعهدهنده بازی حرفهای همراهی میکند.
در این دوره، شما با استفاده از زبان قدرتمند C++ و کتابخانههای DirectX، قدرت خلق بازیهای سهبعدی و دوبعدی جذاب را خواهید داشت. دیگر نیازی به تکیه بر ابزارهای پیچیده و گرانقیمت ندارید. با ما همراه شوید تا از ایدههای خود، بازیهای باورنکردنی بسازید و مهارتهای برنامهنویسی خود را به اوج برسانید.
درباره دوره: سفری هیجانانگیز به دنیای بازیسازی Pocket PC
این دوره آموزشی، یک دوره جامع و کاربردی است که به شما تمام دانش و مهارتهای لازم برای برنامهنویسی بازیهای Pocket PC را آموزش میدهد. ما با اتکا به تجربیات ارزشمند کتاب Pocket PC Game Programming، مفاهیم اساسی و پیشرفته بازیسازی را به زبانی ساده و قابل فهم به شما آموزش میدهیم. از مفاهیم پایهای مانند نصب و راهاندازی ابزارهای مورد نیاز تا مباحث پیچیده مانند هوش مصنوعی و بهینهسازی بازی، در این دوره پوشش داده میشود.
این دوره، تمرکز ویژهای بر روی آموزش عملی و پروژهمحور دارد. شما در طول دوره، پروژههای مختلفی را انجام میدهید که به شما کمک میکند تا مفاهیم آموخته شده را در عمل به کار ببرید و مهارتهای خود را تقویت کنید. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود بازیهای Pocket PC خود را بسازید، آنها را منتشر کنید و از مهارتهای خود کسب درآمد کنید.
موضوعات کلیدی دوره: آنچه در این دوره خواهید آموخت
در این دوره، شما با موضوعات کلیدی زیر آشنا خواهید شد:
- مبانی زبان C++ و مفاهیم شیگرایی
- نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE) و ابزارهای مورد نیاز
- آشنایی با DirectX و مفاهیم گرافیکی
- مدیریت ورودیها و کنترلهای بازی
- طراحی و پیادهسازی موتورهای بازیهای 2D و 3D
- مدیریت تصاویر، صداها و جلوههای ویژه
- ایجاد انیمیشنها و افکتهای بصری
- پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) برای دشمنان و شخصیتهای بازی
- بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (UI)
- مدیریت دادهها و ذخیرهسازی اطلاعات بازی
- نشر و توزیع بازیهای Pocket PC
مخاطبان دوره: این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به بازیسازی که میخواهند وارد دنیای توسعه بازی شوند.
- برنامهنویسان تازهکار که میخواهند مهارتهای خود را در زمینه بازیسازی گسترش دهند.
- افرادی که به دنبال یادگیری C++ و DirectX هستند.
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی نرمافزار.
- افرادی که میخواهند بازیهای خود را برای دستگاههای Pocket PC توسعه دهند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟ مزایای بیشمار این دوره
با شرکت در این دوره، شما از مزایای زیر بهرهمند خواهید شد:
- یادگیری گام به گام و اصولی: آموزش از پایه تا پیشرفته، مناسب برای هر سطحی از دانش.
- آموزش عملی و پروژهمحور: یادگیری از طریق انجام پروژههای واقعی.
- پشتیبانی و رفع اشکال: دسترسی به اساتید مجرب و دریافت پاسخ سوالات.
- بهروزرسانیهای مداوم: بهروزرسانی محتوا با توجه به پیشرفتهای صنعت بازیسازی.
- یادگیری زبان C++ و DirectX: یادگیری دو مهارت کلیدی در صنعت بازیسازی.
- افزایش مهارت و درآمد: کسب مهارتهای لازم برای ورود به بازار کار و کسب درآمد.
- ساخت بازیهای خودتان: تبدیل ایدههایتان به واقعیت و ساخت بازیهای شخصی.
- دسترسی به کتاب مرجع: بهرهگیری از الهامات کتاب Pocket PC Game Programming.
سرفصلهای دوره: گنجینهای از دانش بازیسازی در دستان شما
این دوره شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را از مبتدی تا حرفهای در زمینه برنامهنویسی بازیهای Pocket PC همراهی میکند. سرفصلها به صورت زیر دستهبندی شدهاند:
بخش اول: مبانی و پیشنیازها (15 سرفصل)
- آشنایی با دنیای بازیسازی و Pocket PC
- نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE)
- مبانی زبان C++
- متغیرها، دادهها و عملگرها
- ساختارهای کنترلی (if, else, switch)
- حلقهها (for, while)
- توابع و کلاسها
- مفاهیم شیگرایی (OOP)
- ارثبری، چندشکلی، کپسولهسازی
- نصب DirectX SDK و تنظیمات اولیه
- اولین گامها با DirectX
- رسم اشکال ساده (مثلث، مربع)
- مدیریت ورودیهای کاربر
- ایجاد پنجره بازی
- چرخه بازی (Game Loop)
بخش دوم: DirectX و گرافیک (20 سرفصل)
- عمق و فضای سهبعدی
- مبانی تبدیلها (Translation, Rotation, Scale)
- مدیریت دوربین
- نورپردازی در DirectX
- تکسچرها و مواد
- مدلهای سهبعدی
- بارگذاری و نمایش مدلها
- انیمیشنهای سهبعدی
- سیستم ذرات
- جلوههای ویژه (Effects)
- Shaderها و برنامهنویسی آنها
- Render Target و تکنیکهای رندرینگ
- بهینهسازی رندرینگ
- فیلترها و پسپردازش
- مدیریت حافظه گرافیکی
- اصول طراحی UI
- ساخت UIهای تعاملی
- اجزای UI
- پشتیبانی از لمس در UI
- بهینهسازی UI
بخش سوم: طراحی بازی و منطق (25 سرفصل)
- طراحی بازیهای 2D
- طراحی بازیهای 3D
- موتور فیزیک
- تشخیص برخورد
- مدیریت ورودیها پیشرفته
- ساختارهای دادهای مورد نیاز برای بازی
- الگوریتمهای بازی
- هوش مصنوعی (AI)
- مسیریابی (Pathfinding)
- مدیریت سطوح (Levels)
- ذخیره و بارگذاری بازی
- ساخت منوهای بازی
- صداگذاری و موسیقی متن
- افکتهای صوتی
- طراحی HUD
- مدیریت رخدادها و رویدادها
- کلاسهای کمکی
- مبانی طراحی بازی
- طراحی مراحل بازی
- آشنایی با اصول روانشناسی بازی
- بالانس بازی (Balancing)
- استفاده از کتابخانههای کمکی
- بهینه سازی بازی برای Pocket PC
- تست و رفع اشکال
- انتشار بازی
بخش چهارم: پروژههای عملی (40 سرفصل)
- پروژه 1: ساخت بازی ساده 2D
- پیادهسازی حرکت کاراکتر در پروژه 1
- اضافه کردن دشمنان به پروژه 1
- طراحی رابط کاربری ساده برای پروژه 1
- پروژه 2: ساخت بازی پازل
- پیادهسازی منطق پازل در پروژه 2
- اضافه کردن موسیقی و صداگذاری به پروژه 2
- پروژه 3: ساخت بازی مسابقهای ساده
- پیادهسازی فیزیک در پروژه 3
- طراحی مسیر مسابقه در پروژه 3
- پروژه 4: ساخت بازی اکشن سه بعدی
- طراحی محیط سه بعدی
- پیاده سازی هوش مصنوعی
- پروژه 5: ساخت بازی استراتژیک
- طراحی نقشه و سربازان
- ایجاد انیمیشن ها
- اضافه کردن دوربین داینامیک
- پروژه 6: شبیه سازی بازی های معروف
- پروژه 7: طراحی بازی های آنلاین
- پروژه 8: پروژه های سطح پیشرفته
- ساخت بازی براساس ژانرهای مختلف
- نحوه استفاده از asset های آماده
- اصول کدنویسی تمیز
- آموزش کامل ساخت بازی های مختلف با جزئیات
- پروژه های عملی بیشتر و ارزیابی
- (و 15 پروژه عملی دیگر برای تسلط کامل!)
همین حالا شروع کنید!
با ثبتنام در دوره «آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای Pocket PC با C++ و DirectX»، یک قدم به آرزوهای خود نزدیک شوید. فرصت را از دست ندهید و به جمع بازیسازان حرفهای بپیوندید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.