, ,

کتاب خلق بازی‌های سه‌بعدی جذاب با Visual Basic و DirectX: گام به گام تا حرفه‌ای شدن

299,999 تومان399,000 تومان

خلق بازی‌های سه‌بعدی جذاب با Visual Basic و DirectX: گام به گام تا حرفه‌ای شدن خلق بازی‌های سه‌بعدی جذاب با Visual Basic و DirectX: گام به گام تا حرفه‌ای شدن معرفی دوره آیا همیشه رویای ساخت بازی‌های و…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: خلق بازی‌های سه‌بعدی جذاب با Visual Basic و DirectX: گام به گام تا حرفه‌ای شدن

موضوع کلی: توسعه بازی با استفاده از Microsoft Visual Basic

موضوع میانی: برنامه نویسی بازی با DirectX در Visual Basic

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با Visual Basic
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Visual Basic
  • 3. مروری بر مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی Visual Basic
  • 4. تفاوت برنامه‌نویسی بازی با برنامه‌های کاربردی معمولی
  • 5. چرا Visual Basic و DirectX؟
  • 6. آشنایی با DirectX و اجزای آن
  • 7. نصب و راه‌اندازی Visual Basic و DirectX SDK
  • 8. محیط توسعه یکپارچه (IDE) Visual Basic برای توسعه بازی
  • 9. کار با کنترل‌های اصلی Visual Basic
  • 10. مبانی گرافیک در Visual Basic: Drawing API
  • 11. کشیدن اشکال ساده (خط، مربع، دایره)
  • 12. کار با رنگ‌ها و قلم‌ها
  • 13. کار با تصاویر (Bitmaps)
  • 14. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 15. عملیات روی تصاویر: کپی، جابجایی، تغییر اندازه
  • 16. مقدمه‌ای بر مفاهیم سه‌بعدی
  • 17. مختصات دکارتی (X, Y, Z)
  • 18. بردارها و ماتریس‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 19. مفاهیم تبدیل (Transformations): انتقال، چرخش، مقیاس
  • 20. آشنایی با DirectX Graphics
  • 21. معرفی Direct3D
  • 22. راه‌اندازی Direct3D در Visual Basic
  • 23. ایجاد دستگاه نمایش (Device) Direct3D
  • 24. تنظیم حالت‌های نمایش (Viewport, Projection)
  • 25. رندر کردن اشکال سه‌بعدی اولیه
  • 26. کشیدن مثلث‌ها و چهارضلعی‌ها
  • 27. کار با رأس‌ها (Vertices) و داده‌های رأس
  • 28. ساختاردهی داده‌های رأس
  • 29. استفاده از بافر رأس (Vertex Buffer)
  • 30. مفاهیم نورپردازی در سه‌بعدی
  • 31. انواع نورها (نقطه، جهت‌دار، منطقه‌ای)
  • 32. محاسبات ساده نورپردازی (Phong, Gouraud)
  • 33. متریال‌ها و ویژگی‌های سطوح
  • 34. تنظیم متریال‌ها در Direct3D
  • 35. تکسچرینگ (Texture Mapping)
  • 36. بارگذاری و اعمال تکسچرها
  • 37. مختصات UV و نگاشت تکسچر
  • 38. فیلترینگ تکسچر
  • 39. انواع فیلترها (Point, Bilinear, Trilinear)
  • 40. مفاهیم دوربین و دید
  • 41. تعریف موقعیت و جهت دوربین
  • 42. تنظیم ماتریس دید (View Matrix)
  • 43. تنظیم ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
  • 44. عمق بافر (Z-Buffer) و نمایش سه‌بعدی
  • 45. مدیریت فریم و حلقه اصلی بازی
  • 46. تکنیک‌های Swapping Buffers
  • 47. مدیریت زمان در بازی
  • 48. استفاده از تایمرها و توابع زمان
  • 49. کنترل ورودی کاربر (Input)
  • 50. خوانش ورودی از صفحه کلید
  • 51. خوانش ورودی از ماوس
  • 52. مؤلفه‌های کلیدی بازی
  • 53. چرخه حیات یک شیء در بازی
  • 54. مدیریت اشیاء (Objects) در بازی
  • 55. حرکت اشیاء در صحنه سه‌بعدی
  • 56. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 57. روش‌های ساده تشخیص برخورد (جعبه احاطه‌کننده)
  • 58. پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده
  • 59. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
  • 60. مقدمه‌ای بر Shaders
  • 61. هدف و کاربرد Shaders
  • 62. مقدمه‌ای بر HLSL (High-Level Shading Language)
  • 63. نوشتن Shaders ساده
  • 64. کار با Pixel Shaders
  • 65. کار با Vertex Shaders
  • 66. مدیریت منابع گرافیکی (Asset Management)
  • 67. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 68. فرمت‌های رایج مدل‌های سه‌بعدی
  • 69. استفاده از کتابخانه‌های خارجی برای مدل‌ها
  • 70. صدا در بازی
  • 71. معرفی DirectSound
  • 72. راه‌اندازی DirectSound
  • 73. پخش صداهای ساده
  • 74. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 75. تنظیمات صوتی (موقعیت، حجم)
  • 76. فیزیک بازی (مقدماتی)
  • 77. شبیه‌سازی گرانش
  • 78. مفاهیم اولیه دینامیک
  • 79. ایجاد یک صحنه بازی ساده
  • 80. طراحی یک سطح بازی
  • 81. قرار دادن اشیاء در صحنه
  • 82. پیاده‌سازی یک کاراکتر قابل کنترل
  • 83. حرکت کاراکتر با صفحه کلید
  • 84. پیاده‌سازی پرش کاراکتر
  • 85. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 86. رفتار ساده دشمنان
  • 87. حرکت گشت‌زنی (Patrol)
  • 88. پیاده‌سازی یک بازی ساده (مثال عملی)
  • 89. ساخت یک بازی تیراندازی سه‌بعدی
  • 90. پیاده‌سازی تیراندازی
  • 91. پیاده‌سازی دشمنان
  • 92. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 93. مدیریت رابط کاربری (UI) در بازی
  • 94. نمایش اطلاعات (سلامتی، امتیاز)
  • 95. منوهای بازی
  • 96. استفاده از GDI+ برای UI
  • 97. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 98. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 99. تکنیک‌های کاهش بار رندر
  • 100. بهینه‌سازی مصرف حافظه





خلق بازی‌های سه‌بعدی جذاب با Visual Basic و DirectX: گام به گام تا حرفه‌ای شدن


خلق بازی‌های سه‌بعدی جذاب با Visual Basic و DirectX: گام به گام تا حرفه‌ای شدن

معرفی دوره

آیا همیشه رویای ساخت بازی‌های ویدیویی خودتان را داشته‌اید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای هیجان‌انگیز برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی شوید؟ دوره “خلق بازی‌های سه‌بعدی جذاب با Visual Basic و DirectX” دقیقاً همان چیزی است که به دنبالش هستید! این دوره، یک راهنمای جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند تا از صفر تا صد، مهارت‌های لازم برای ساخت بازی‌های سه‌بعدی حرفه‌ای را با استفاده از زبان قدرتمند Visual Basic و کتابخانه گرافیکی DirectX کسب کنید.

این دوره با الهام از کتاب کلاسیک Microsoft Visual Basic game programming with DirectX طراحی شده است. ما با بهره‌گیری از تجربیات و دانش ارائه‌شده در این کتاب، یک دوره آموزشی به‌روز و متناسب با نیازهای بازار کار فعلی را ایجاد کرده‌ایم. با این دوره، شما نه‌تنها اصول اولیه را یاد می‌گیرید، بلکه با تکنیک‌های پیشرفته و ترفندهای حرفه‌ای نیز آشنا می‌شوید که شما را به یک توسعه‌دهنده بازی ماهر تبدیل می‌کند.

درباره دوره

در این دوره، شما سفری هیجان‌انگیز را از مفاهیم اولیه تا ایجاد یک بازی سه‌بعدی کامل طی می‌کنید. ما با استفاده از Visual Basic، یک زبان برنامه‌نویسی ساده و در عین حال قدرتمند، و DirectX، یک رابط برنامه‌نویسی گرافیکی (API) که توسط مایکروسافت توسعه یافته است، به شما آموزش می‌دهیم که چگونه عناصر مختلف یک بازی، از جمله گرافیک، صدا، ورودی کاربر و فیزیک را پیاده‌سازی کنید. این دوره، یک راهنمای گام به گام است که شما را از سطح مبتدی به یک توسعه‌دهنده بازی حرفه‌ای ارتقا می‌دهد. ما در این دوره، اصول مهمی مانند برنامه‌نویسی شی‌گرا، مدیریت حافظه، و بهینه‌سازی عملکرد را نیز پوشش می‌دهیم تا اطمینان حاصل کنیم که بازی‌های شما، نه‌تنها زیبا و جذاب، بلکه روان و باکیفیت نیز هستند.

موضوعات کلیدی

در این دوره، شما با طیف گسترده‌ای از موضوعات کلیدی آشنا خواهید شد:

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی: آشنایی با مفاهیم پایه، تاریخچه بازی‌های ویدیویی و نقش DirectX.
  • نصب و راه‌اندازی محیط توسعه: نصب Visual Basic و تنظیمات اولیه برای شروع کار با DirectX.
  • مبانی DirectX: درک ساختار و عملکرد DirectX، تنظیم پنجره‌ها و مدیریت رویدادها.
  • مدیریت گرافیک سه‌بعدی: کار با اشیاء سه‌بعدی، بافت‌ها، سایه‌ها و نورپردازی در DirectX.
  • ایجاد مدل‌های سه‌بعدی: وارد کردن و ایجاد مدل‌های سه‌بعدی، طراحی و مدیریت انیمیشن‌ها.
  • صدا و موسیقی: پیاده‌سازی صداهای پس‌زمینه، افکت‌های صوتی و مدیریت فایل‌های صوتی.
  • ورودی کاربر: دریافت ورودی از کیبورد، ماوس و کنترلرها و پیاده‌سازی کنترل بازی.
  • فیزیک بازی: پیاده‌سازی قوانین فیزیک، تشخیص برخورد و شبیه‌سازی حرکت اشیاء.
  • هوش مصنوعی (AI): آشنایی با اصول اولیه هوش مصنوعی و پیاده‌سازی رفتار هوشمند برای دشمنان.
  • بهینه‌سازی عملکرد: تکنیک‌های کاهش Lag و افزایش سرعت اجرای بازی.
  • رابط کاربری (UI): طراحی و پیاده‌سازی منوها، HUD و سایر عناصر رابط کاربری.
  • استقرار بازی: آماده‌سازی بازی برای انتشار و توزیع.

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی و ساخت بازی‌های ویدیویی.
  • دانش‌آموزان و دانشجویانی که به دنبال یادگیری برنامه‌نویسی بازی هستند.
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه توسعه بازی ارتقا دهند.
  • افرادی که می‌خواهند یک سرگرمی جذاب و درآمدزا داشته باشند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در این دوره، شما مزایای زیر را به دست خواهید آورد:

  • یادگیری گام به گام: آموزش‌ها به صورت مرحله به مرحله و با زبانی ساده ارائه شده‌اند.
  • پروژه‌های عملی: با انجام پروژه‌های عملی، مهارت‌های خود را در عمل تقویت می‌کنید.
  • پشتیبانی و رفع اشکال: دسترسی به پشتیبانی و رفع اشکال توسط مدرس و سایر شرکت‌کنندگان.
  • کسب مهارت‌های حرفه‌ای: یادگیری تکنیک‌های پیشرفته برای ساخت بازی‌های باکیفیت.
  • فرصت‌های شغلی: افزایش شانس شما برای ورود به بازار کار توسعه بازی.
  • اعتماد به نفس: کسب توانایی ساخت بازی‌های سه‌بعدی خودتان.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند تا به یک توسعه‌دهنده بازی حرفه‌ای تبدیل شوید. در اینجا، تنها به چند نمونه از این سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • آشنایی با Visual Basic و نصب محیط توسعه
  • مقدمه‌ای بر DirectX و کتابخانه‌های مورد نیاز
  • ایجاد پنجره و تنظیمات اولیه DirectX
  • مدیریت رویدادها و ورودی‌های کاربر (کیبورد، ماوس)
  • کار با اشیاء سه‌بعدی، دوربین و دیدگاه
  • مدیریت بافت‌ها و متریال‌ها
  • نورپردازی، سایه‌زنی و افکت‌های ویژه
  • طراحی و وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • انیمیشن‌های سه‌بعدی و مدیریت حرکت
  • صداگذاری و موسیقی متن بازی
  • پیاده‌سازی فیزیک بازی (برخورد، گرانش)
  • هوش مصنوعی (AI) برای دشمنان و NPCها
  • طراحی رابط کاربری (UI) و منوهای بازی
  • بهینه‌سازی عملکرد و رفع مشکلات
  • استقرار و انتشار بازی
  • و ده‌ها سرفصل کاربردی دیگر…

همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع توسعه‌دهندگان بازی‌های سه‌بعدی بپیوندید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب خلق بازی‌های سه‌بعدی جذاب با Visual Basic و DirectX: گام به گام تا حرفه‌ای شدن”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا