🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع برنامهنویسی بازی با Java (بر اساس Beginning Java Game Programming)
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با جاوا
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره و چرا جاوا برای بازیسازی
- 2. نصب و راهاندازی JDK و IDE (IntelliJ IDEA/Eclipse)
- 3. اولین برنامه جاوا: Hello World! در کنسول
- 4. متغیرها و انواع داده اولیه: ذخیره اطلاعات بازی
- 5. عملگرهای ریاضی و منطقی: محاسبات و تصمیمگیری در بازی
- 6. ساختارهای تصمیمگیری: if, else if, else برای منطق بازی
- 7. ساختارهای تکرار: حلقههای for و while برای پردازشهای بازی
- 8. مقدمهای بر توابع و متدها: سازماندهی کد
- 9. تعریف و فراخوانی متدها: ساخت بلوکهای وظیفه
- 10. مبانی برنامهنویسی شیءگرا (OOP): تفکر شیءگرا
- 11. کلاسها و اشیاء: طراحی موجودیتهای بازی
- 12. سازندهها (Constructors): ایجاد اشیاء بازی
- 13. کپسولهسازی (Encapsulation): محافظت از دادههای اشیاء
- 14. وراثت (Inheritance): ساخت سلسله مراتب برای اشیاء بازی
- 15. چندریختی (Polymorphism): رفتار متنوع اشیاء
- 16. کلاسهای انتزاعی و رابطها (Interfaces): طراحی معماری بازی
- 17. آرایهها: مدیریت مجموعهای از اشیاء بازی
- 18. کالکشنها (Collections Framework): ArrayList و HashMap
- 19. مدیریت خطاها با Try-Catch: پایداری بازی
- 20. پکیجها و Scope: سازماندهی پروژه جاوا
- 21. مقدمهای بر Java 2D: ابزار نقاشی شما
- 22. ساخت پنجره بازی با JFrame
- 23. Componentهای گرافیکی: JPanel برای بوم بازی
- 24. مفهوم Graphics Context و Graphics Object
- 25. رسم اشکال هندسی پایه: خطوط، مستطیلها، بیضیها
- 26. رنگها و فونتها: استایلدهی به عناصر بازی
- 27. Transformaciones (ترانسفورمیشنها): چرخش، مقیاسبندی، جابجایی
- 28. بارگذاری تصاویر: استفاده از ImageIO برای Spriteها
- 29. رسم تصاویر: Image draw و مدیریت شفافیت
- 30. مفهوم Double Buffering: از بین بردن چشمکزدن
- 31. پیادهسازی Double Buffering برای رندرینگ روان
- 32. گوش دادن به رویدادهای کیبورد (KeyListener)
- 33. گوش دادن به رویدادهای ماوس (MouseListener, MouseMotionListener)
- 34. ساخت یک Game Loop: قلب تپنده هر بازی
- 35. منطق Game Loop: Update، Render، Sleep
- 36. مدیریت زمان بازی: Delta Time و FPS ثابت
- 37. مفهوم Threading: اجرای موازی کد برای بازی
- 38. پیادهسازی Game Thread اختصاصی
- 39. مدیریت وضعیتهای بازی: Game State
- 40. ساخت یک Game State Machine ساده
- 41. طراحی کلاس Game Object: پایه هر موجودیت در بازی
- 42. حرکت پایه اشیاء: سرعت و جهت
- 43. بردارهای 2D: ریاضیات حرکت در بازی
- 44. اعمال نیرو و شتاب: فیزیک پایه
- 45. تشخیص برخورد AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
- 46. تشخیص برخورد دایرهای (Circle Collision)
- 47. مدیریت چندین برخورد و پاسخگویی به آنها
- 48. انیمیشن اسپریت: توالی فریمها
- 49. استفاده از Sprite Sheetها: بهینهسازی حافظه
- 50. پیادهسازی یک Animation Manager
- 51. حرکت و کنترل بازیکن با کیبورد
- 52. شلیک و پرتابهها: ساختار Bullet
- 53. سیستم دشمنان پایه: حرکت ساده AI
- 54. State-based AI برای دشمنان (ایستادن، تعقیب، حمله)
- 55. مدیریت امتیاز و نمایش آن (Score System)
- 56. نمایش HUD (Heads-Up Display): اطلاعات حیاتی بازیکن
- 57. پیادهسازی سیستم زندگی و نوار سلامتی (Health Bar)
- 58. صفحه GameOver و Restart
- 59. مدیریت صدا و موسیقی با Java Sound API
- 60. پخش افکتهای صوتی و موسیقی پسزمینه
- 61. مفهوم Tile-Based Game و Tile Map
- 62. ساخت Tile Map از یک آرایه دو بعدی
- 63. رندر کردن Tile Map: نقاشی دنیای بازی
- 64. برخورد با Tileها (Tile Collision)
- 65. مفهوم دوربین بازی (Game Camera)
- 66. دنبال کردن بازیکن با دوربین: Viewport
- 67. Parallax Scrolling: عمق بخشیدن به پسزمینهها
- 68. طراحی و پیادهسازی منوی اصلی بازی
- 69. دکمهها و المانهای UI تعاملی
- 70. منوی Pause و گزینههای بازی
- 71. مدیریت ورودی ماوس برای UI
- 72. سیستم جمعآوری آیتمها (Pickups) و Power-ups
- 73. پیادهسازی سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 74. ساخت یک Particle Emitter برای افکتهای بصری
- 75. فیزیک پیشرفتهتر: گرانش و پرش
- 76. پیادهسازی A* Pathfinding (مقدماتی)
- 77. استفاده از Waypointها برای AI
- 78. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
- 79. استفاده از فایلهای متنی یا JSON برای ذخیرهسازی
- 80. Refactoring و بهینهسازی کد برای خوانایی و کارایی
- 81. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی: مقدمه
- 82. الگوی Singleton: مدیریت یکتای Game Manager
- 83. الگوی Observer: سیستم رویدادهای داخلی بازی
- 84. مدیریت منابع (Asset Management): تصاویر، صداها
- 85. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 86. شناسایی گلوگاهها با ابزارهای پروفایلینگ
- 87. garbage Collection در جاوا و تاثیر آن بر بازی
- 88. مفهوم Object Pooling: کاهش Garbage Collection
- 89. ساخت و استفاده از Object Pool برای پرتابهها
- 90. مقدمهای بر شبکهسازی در جاوا برای بازیهای چندنفره
- 91. Socket Programming: مبانی ارتباط بین کلاینت و سرور
- 92. ساخت یک چت ساده برای بازی (پایه)
- 93. معرفی فریمورک LibGDX: گام بعدی در توسعه بازی جاوا
- 94. نصب و راهاندازی LibGDX در IDE
- 95. اولین پروژه LibGDX: پنجره و رسم پایه
- 96. سیستم رندرینگ و Game Loop در LibGDX
- 97. مدیریت داراییها (Assets) در LibGDX
- 98. پروژه نهایی: شروع توسعه یک بازی Platformer ساده با Java2D
- 99. پروژه نهایی: ادامه و تکمیل یک بازی Platformer ساده با Java2D
- 100. جمعبندی دوره، منابع بیشتر و مسیرهای آینده
از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع برنامهنویسی بازی با Java (بر اساس Beginning Java Game Programming)
آیا رویای ساخت بازیهای ویدیویی خودتان را در سر میپرورانید؟ آیا میخواهید مهارتهای برنامهنویسی خود را در یک زمینه جذاب و پرطرفدار به کار بگیرید؟ دیگر نگران نباشید! دوره جامع “از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع برنامهنویسی بازی با Java” اینجاست تا شما را به یک بازیساز حرفهای تبدیل کند.
این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Beginning Java Game Programming” طراحی شده و به شما کمک میکند تا با زبانی ساده و گام به گام، مفاهیم کلیدی برنامهنویسی بازی را فرا بگیرید و از ایدههای خود، بازیهای واقعی بسازید. از طراحی سادهترین بازیهای دو بعدی تا پیادهسازی مکانیکهای پیچیده و پیشرفته، ما در این مسیر همراه شما خواهیم بود.
درباره دوره
دوره “از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع برنامهنویسی بازی با Java” یک دوره آموزشی آنلاین است که به صورت کاملا عملی و پروژهمحور، شما را با دنیای برنامهنویسی بازی با زبان جاوا آشنا میکند. این دوره بر اساس اصول و مفاهیم کلیدی کتاب “Beginning Java Game Programming” طراحی شده و تلاش میکند تا این مفاهیم را با زبانی سادهتر و با مثالهای عملی بیشتر به شما ارائه دهد. ما در این دوره نه تنها اصول اولیه برنامهنویسی جاوا را مرور میکنیم، بلکه به طور خاص بر روی مباحث مرتبط با بازیسازی تمرکز میکنیم، از جمله:
- گرافیک دو بعدی و سه بعدی
- مدیریت ورودی کاربر
- فیزیک و برخورد
- هوش مصنوعی اولیه
- و بسیاری موارد دیگر!
در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود بازیهای متنوعی را طراحی و پیادهسازی کنید و قدم محکمی در مسیر تبدیل شدن به یک بازیساز حرفهای بردارید.
موضوعات کلیدی
- مبانی برنامهنویسی جاوا برای بازیسازی
- آشنایی با کتابخانهها و فریمورکهای بازیسازی در جاوا (مانند LibGDX)
- طراحی گرافیک دو بعدی و سه بعدی در بازیها
- پیادهسازی سیستمهای ورودی کاربر (صفحه لمسی، ماوس، کیبورد)
- ایجاد سیستمهای فیزیک و برخورد
- طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی اولیه برای دشمنان و NPCها
- صداگذاری و موسیقی در بازیها
- بهینهسازی عملکرد بازی
- دیباگینگ و رفع اشکال
- انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- افرادی که علاقهمند به یادگیری برنامهنویسی بازی هستند و هیچ تجربهای ندارند.
- برنامهنویسان جاوا که میخواهند وارد دنیای بازیسازی شوند.
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی نرمافزار که به دنبال یک پروژه عملی و جذاب هستند.
- افرادی که کتاب “Beginning Java Game Programming” را مطالعه کردهاند و به دنبال یک دوره عملی و پروژهمحور برای تعمیق دانش خود هستند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره به شما کمک میکند تا:
- مهارتهای برنامهنویسی خود را در یک زمینه جذاب و پرطرفدار به کار بگیرید.
- اصول و مفاهیم کلیدی برنامهنویسی بازی را به صورت عملی و پروژهمحور فرا بگیرید.
- با استفاده از زبان جاوا، بازیهای ویدیویی خودتان را طراحی و پیادهسازی کنید.
- با کتابخانهها و فریمورکهای قدرتمند بازیسازی در جاوا آشنا شوید.
- فرصتهای شغلی جدیدی را در صنعت بازیسازی برای خود ایجاد کنید.
- از یادگیری برنامهنویسی لذت ببرید و خلاقیت خود را شکوفا کنید.
- یادگیری از طریق یک منبع معتبر و الهام گرفته از کتاب “Beginning Java Game Programming”
همین حالا در دوره ثبت نام کنید!
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع)
بخش اول: مقدمات و آمادهسازی
- 1. معرفی دوره و اهداف آن
- 2. آشنایی با زبان برنامهنویسی جاوا
- 3. نصب و راهاندازی JDK
- 4. آشنایی با محیطهای توسعه یکپارچه (IDE)
- 5. نصب و پیکربندی IntelliJ IDEA
- 6. ایجاد اولین پروژه جاوا
- 7. آشنایی با متغیرها و انواع دادهها
- 8. عملگرها در جاوا
- 9. ساختارهای کنترلی (if-else, switch)
- 10. حلقهها (for, while, do-while)
بخش دوم: مفاهیم پایه برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 11. تعریف کلاسها و اشیاء
- 12. متدها و ویژگیها
- 13. سازندهها
- 14. وراثت
- 15. چندریختی (Polymorphism)
- 16. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 17. رابطها (Interfaces)
- 18. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 19. پکیجها
- 20. مدیریت خطاها و استثناها
بخش سوم: مقدمهای بر LibGDX
- 21. معرفی LibGDX و مزایای آن
- 22. نصب و راهاندازی LibGDX
- 23. ساخت اولین پروژه LibGDX
- 24. آشنایی با چرخه عمر برنامه در LibGDX
- 25. Screenها و Input Processors
- 26. مدیریت منابع (تصاویر، صداها، فونتها)
- 27. Batchها و Shaperendererها
- 28. دوربینها و Viewportها
- 29. سیستم مختصات در LibGDX
- 30. رندر کردن اشکال ابتدایی (مربع، دایره، خط)
بخش چهارم: گرافیک دو بعدی
- 31. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 32. Spriteها و TextureRegionها
- 33. انیمیشنها
- 34. ایجاد Sprite Sheets
- 35. Tile Maps (Tiled)
- 36. لایهها و دوربینها
- 37. پارالاکس اسکرولینگ
- 38. نورپردازی دو بعدی
- 39. سایهها
- 40. افکتهای ویژه (ذرات، انفجارها)
بخش پنجم: مدیریت ورودی کاربر
- 41. مدیریت ورودی از طریق کیبورد
- 42. مدیریت ورودی از طریق ماوس
- 43. مدیریت ورودی از طریق صفحه لمسی
- 44. Gesture Detection
- 45. InputMultiplexer
- 46. ایجاد UI با استفاده از Skinها و Scene2D
- 47. دکمهها، Sliderها، Labelها
- 48. Tableها و Layoutها
- 49. Dialogها و Windowها
- 50. رویدادها و Listenerها
بخش ششم: فیزیک و برخورد
- 51. معرفی Box2D
- 52. ایجاد World و Bodies
- 53. Fixtures و Shapes
- 54. برخوردها و ContactListenerها
- 55. اعمال نیرو و گرانش
- 56. Joints (لولا، فنر)
- 57. RayCasting
- 58. Debug Rendering
- 59. Scaling و Units
- 60. فیزیک در بازیهای پلتفرمر
بخش هفتم: هوش مصنوعی اولیه
- 61. Finite State Machines (FSM)
- 62. Behaviors Trees
- 63. Pathfinding (A*)
- 64. Steering Behaviors (Wander, Seek, Flee)
- 65. Group Behaviors (Formation, Alignment)
- 66. Perception (Vision, Hearing)
- 67. Memory و Learning
- 68. Decision Making
- 69. Enemy AI در بازیهای مختلف
- 70. NPC Interactions
بخش هشتم: صداگذاری و موسیقی
- 71. بارگذاری و پخش صداها
- 72. مدیریت کانالهای صوتی
- 73. Music و Sound Effects
- 74. تغییر حجم و سرعت پخش
- 75. ۳D Audio
- 76. ایجاد صداهای تعاملی
- 77. Loop و Streaming
- 78. Audio Filters (Reverb, Echo)
- 79. استفاده از MIDI
- 80. کتابخانههای صوتی
بخش نهم: بهینهسازی و انتشار
- 81. Profiling و Debugging
- 82. Garbage Collection
- 83. Object Pooling
- 84. Texture Atlases
- 85. Batching و Culling
- 86. استفاده از Native Code
- 87. انتشار برای Android
- 88. انتشار برای iOS
- 89. انتشار برای Desktop
- 90. فروشگاههای بازی
بخش دهم: پروژههای عملی و پیشرفته
- 91. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
- 92. ساخت یک بازی آرکید
- 93. ساخت یک بازی استراتژیک
- 94. ساخت یک بازی پازل
- 95. استفاده از Design Patterns
- 96. تست و مستندسازی کد
- 97. کار تیمی و Version Control (Git)
- 98. Continuous Integration و Continuous Deployment (CI/CD)
- 99. مارکتینگ و تبلیغات بازی
- 100. نکات پایانی و جمعبندی
همین حالا در دوره ثبت نام کنید!
منتظر دیدار شما در دوره هستیم!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.