🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming)
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی بازی با جاوا
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره و پیشنیازها
- 2. نصب و راهاندازی JDK و IDE
- 3. مبانی جاوا: متغیرها و انواع داده
- 4. عملگرها در جاوا
- 5. ساختارهای کنترلی: شرطیها (if/else, switch)
- 6. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while, do-while)
- 7. معرفی برنامهنویسی شیگرا (OOP)
- 8. کلاسها و اشیاء
- 9. سازندهها و متدها
- 10. بستهبندی (Encapsulation) و اصلاحکنندههای دسترسی
- 11. وراثت (Inheritance)
- 12. چندریختی (Polymorphism)
- 13. اینترفیسها و کلاسهای انتزاعی
- 14. آرایهها و کالکشنها
- 15. مدیریت خطا و استثناها (Exception Handling)
- 16. فلسفه برنامهنویسی بازی و اصول آن
- 17. معماری عمومی بازیهای دوبعدی
- 18. مفهوم حلقه بازی (Game Loop)
- 19. مدیریت زمان در حلقه بازی (Timing and Delta Time)
- 20. روند بروزرسانی (Update) و رندرینگ (Render)
- 21. معرفی AWT و Swing برای واسط کاربری گرافیکی
- 22. ساخت اولین پنجره بازی (JFrame و Canvas)
- 23. آشنایی با Java 2D Graphics API
- 24. مفهوم Graphic Context و متد paintComponent
- 25. رسم اشکال هندسی پایه (خط، مستطیل، بیضی)
- 26. کار با رنگها و گرادیانها
- 27. تنظیمات Stroke و Paint
- 28. تبدیلهای گرافیکی پایه (Translate, Scale, Rotate)
- 29. اعمال ماتریس تبدیل (AffineTransform)
- 30. بارگذاری و نمایش تصاویر (Images)
- 31. فرمتهای تصویر رایج (PNG, JPG, GIF)
- 32. مدیریت منابع تصویری
- 33. بافرینگ دوگانه (Double Buffering) برای جلوگیری از چشمک زدن
- 34. کار با BufferStrategy
- 35. رندرینگ متن و فونتها
- 36. تنظیمات رندرینگ پیشرفته (Rendering Hints)
- 37. نواحی رندرینگ و برش (Clipping)
- 38. شفافیت (Alpha Blending) در جاوا
- 39. سیستم مختصات در Java 2D و تبدیلها
- 40. اصول انیمیشن در بازیها
- 41. حرکت و جابجایی اجسام (Translation Animation)
- 42. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
- 43. مفهوم Sprite و Sprite Sheet
- 44. برش Spriteها از Sprite Sheet
- 45. کلاس Sprite و مدیریت وضعیت آن
- 46. متحرکسازی Spriteها
- 47. جهتدهی Sprite (Flipping)
- 48. انیمیشنهای پیشرفته (مثلاً انیمیشن دویدن)
- 49. مدیریت زمانبندی انیمیشنها
- 50. پیادهسازی یک انیمیشن ساده
- 51. معرفی سیستم ورودی در جاوا
- 52. دریافت ورودی از صفحه کلید (KeyListener)
- 53. مدیریت وضعیت کلیدها (Press/Release)
- 54. دریافت ورودی از ماوس (MouseListener, MouseMotionListener)
- 55. مدیریت کلیکها و حرکت ماوس
- 56. پیادهسازی Drag and Drop پایه
- 57. الگوی Game Controller برای مدیریت ورودیهای پیچیدهتر
- 58. مبانی فیزیک در بازیهای دوبعدی
- 59. مفهوم سرعت، شتاب و جابجایی
- 60. حرکت خطی و سقوط آزاد
- 61. برخورد (Collision) چیست؟
- 62. تشخیص برخورد دایره با دایره
- 63. تشخیص برخورد مستطیل با مستطیل (AABB)
- 64. تشخیص برخورد پیکسل به پیکسل (Pixel-Perfect Collision)
- 65. پاسخ به برخورد (Collision Response)
- 66. مدیریت نیروها و گرانش ساده
- 67. مفهوم Tile Map و برخورد با آن
- 68. مفهوم Hitbox و Bounding Box
- 69. پیادهسازی یک سیستم برخورد ساده
- 70. مبانی سیستم صوتی در جاوا
- 71. API صوتی جاوا (Java Sound API)
- 72. بارگذاری فایلهای صوتی (WAV, AU)
- 73. پخش صداهای کوتاه (Sound Effects)
- 74. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 75. کنترل حجم صدا و توقف پخش
- 76. مدیریت منابع صوتی در بازی
- 77. مفهوم Game State (منو، بازی، توقف، پایان)
- 78. پیادهسازی State Machine برای مدیریت حالتهای بازی
- 79. صفحه شروع و منوی اصلی
- 80. صفحه "بازی در حال اجرا"
- 81. صفحه "توقف" (Pause Screen)
- 82. صفحه "پایان بازی" (Game Over)
- 83. مدیریت انتقال بین حالتها
- 84. چندرشتهای (Multithreading) در برنامهنویسی بازی
- 85. استفاده از Threadها برای حلقه بازی
- 86. همگامسازی رشتهها (Synchronization)
- 87. بهینهسازی عملکرد رندرینگ
- 88. Object Pooling برای اشیاء پرکاربرد
- 89. ساخت یک Game Engine پایه (معماری)
- 90. استراتژیهای مدیریت حافظه در بازی
- 91. طراحی و ایدهپردازی بازی (مثال: Space Shooter)
- 92. معماری و ساختار پروژه بازی Space Shooter
- 93. پیادهسازی سفینه بازیکن و کنترل آن
- 94. پیادهسازی گلولهها و مکانیک شلیک
- 95. پیادهسازی دشمنان و هوش مصنوعی پایه
- 96. مدیریت امواج دشمنان و اسپاونینگ
- 97. سیستم امتیازدهی و HUD (Heads-Up Display)
- 98. افزودن Power-ups و آیتمهای ویژه
- 99. بهینهسازی نهایی و رفع باگها در بازی
- 100. جمعبندی دوره و گامهای بعدی در برنامهنویسی بازی
از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming)
آیا رویای ساخت بازیهای ویدیویی را در سر دارید؟ آیا میخواهید دنیای خلاقیت خود را به واقعیت تبدیل کنید و بازیهای جذاب و سرگرمکننده بسازید؟ دوره آموزشی “از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا” دقیقا برای شما طراحی شده است! این دوره، یک سفر هیجانانگیز به دنیای برنامهنویسی بازی با زبان جاوا را آغاز میکند و شما را از یک مبتدی مطلق به یک بازیساز حرفهای تبدیل میکند.
این دوره با الهام از کتاب “Beginning Java 5 Game Programming”، یکی از منابع معتبر و پرطرفدار در زمینه آموزش برنامهنویسی بازی با جاوا، تهیه شده است. ما در این دوره تلاش کردهایم تا مفاهیم کلیدی و کاربردی کتاب را با رویکردی عملی و پروژهمحور به شما آموزش دهیم. دیگر نیازی به دست و پنجه نرم کردن با متون پیچیده و مبهم ندارید! با این دوره، یادگیری برنامهنویسی بازی با جاوا آسان، جذاب و سرگرمکننده خواهد بود.
درباره دوره
دوره “از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا” یک دوره جامع و کامل است که تمام مبانی و اصول اساسی برنامهنویسی بازی با جاوا را پوشش میدهد. از نصب و پیکربندی محیط توسعه گرفته تا طراحی و پیادهسازی الگوریتمهای پیچیده، همه چیز در این دوره گنجانده شده است. ما با استفاده از مثالهای عملی و پروژههای واقعی، به شما کمک میکنیم تا مفاهیم تئوری را به طور کامل درک کنید و بتوانید آنها را در پروژههای خود به کار ببرید.
این دوره بر پایه مفاهیم ارائه شده در کتاب “Beginning Java 5 Game Programming” ساخته شده است، اما ما پا را فراتر گذاشتهایم و مطالب جدید و بهروزتری را نیز به دوره اضافه کردهایم. با گذراندن این دوره، شما نه تنها مفاهیم کتاب را به طور کامل یاد میگیرید، بلکه با ابزارها و تکنیکهای مدرن برنامهنویسی بازی نیز آشنا میشوید.
موضوعات کلیدی
- مقدمهای بر برنامهنویسی بازی و زبان جاوا
- نصب و پیکربندی محیط توسعه (IDE)
- مبانی جاوا: متغیرها، عملگرها، ساختارهای کنترلی
- برنامهنویسی شیءگرا (OOP) در جاوا
- کار با گرافیک و صدا در جاوا
- ساختارهای داده و الگوریتمها در بازیها
- طراحی بازی: اصول و مبانی
- ایجاد انیمیشن و جلوههای ویژه
- مدیریت ورودی کاربر (Keyboard, Mouse)
- هوش مصنوعی مقدماتی برای بازیها
- تست و دیباگینگ بازیها
- بهینهسازی عملکرد بازی
- مقدمهای بر فریمورکهای بازی
- پروژههای عملی: ساخت بازیهای ساده و پیشرفته
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- افرادی که هیچ تجربهای در برنامهنویسی ندارند و میخواهند برنامهنویسی بازی را از صفر شروع کنند.
- برنامهنویسانی که با زبانهای دیگر آشنا هستند و میخواهند برنامهنویسی بازی با جاوا را یاد بگیرند.
- دانشجویان و فارغالتحصیلان رشتههای کامپیوتر و IT که علاقهمند به حوزه بازیسازی هستند.
- علاقهمندان به بازیهای ویدیویی که میخواهند خودشان بازی بسازند.
- افرادی که کتاب “Beginning Java 5 Game Programming” را مطالعه کردهاند و میخواهند مفاهیم آن را به صورت عملی و پروژهمحور یاد بگیرند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
دلایل زیادی برای گذراندن دوره “از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا” وجود دارد. در اینجا به برخی از مهمترین آنها اشاره میکنیم:
- یادگیری جامع و کامل: این دوره تمام مبانی و اصول اساسی برنامهنویسی بازی با جاوا را پوشش میدهد.
- رویکرد عملی و پروژهمحور: با استفاده از مثالهای عملی و پروژههای واقعی، مفاهیم تئوری را به طور کامل درک خواهید کرد.
- آموزش توسط متخصصین: این دوره توسط متخصصین با تجربه در زمینه برنامهنویسی بازی تدریس میشود.
- پشتیبانی آنلاین: در طول دوره، از پشتیبانی آنلاین بهرهمند خواهید شد و میتوانید سوالات خود را از اساتید بپرسید.
- فرصتهای شغلی: با یادگیری برنامهنویسی بازی با جاوا، فرصتهای شغلی زیادی در صنعت بازیسازی خواهید داشت.
- ساخت بازیهای خود: پس از گذراندن این دوره، میتوانید بازیهای خود را بسازید و ایدههای خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید.
- الهام گرفته از کتاب معتبر: محتوای دوره بر اساس کتاب “Beginning Java 5 Game Programming” طراحی شده و به شما کمک میکند تا به درک عمیقتری از مفاهیم کلیدی برسید.
- بهروز و کاربردی: ما در این دوره از ابزارها و تکنیکهای مدرن برنامهنویسی بازی استفاده میکنیم.
سرفصلهای دوره
دوره “از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا” شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را به یک بازیساز حرفهای تبدیل میکند. برخی از سرفصلهای مهم دوره عبارتند از:
- مقدمه ای بر بازی سازی و زبان جاوا
- آماده سازی محیط برنامه نویسی
- مبانی زبان جاوا و مفاهیم اولیه
- آشنایی با کلاس ها و اشیاء در جاوا
- وراثت و چند ریختی
- استفاده از رابط ها (Interfaces)
- مدیریت خطاها و استثناها
- کار با فایل ها و ورودی/خروجی
- آشنایی با Thread ها و برنامه نویسی همزمان
- مقدمات گرافیک در جاوا
- رسم اشکال و خطوط
- استفاده از رنگ ها و فونت ها
- ایجاد تصاویر و انیمیشن ها
- آشنایی با مفهوم Sprite
- مدیریت ورودی کیبورد و ماوس
- آشنایی با مفهوم Game Loop
- پیاده سازی Game Loop
- تشخیص برخورد بین اشیاء
- ایجاد افکت های صوتی
- مقدمات هوش مصنوعی در بازی ها
- الگوریتم های جستجو (Pathfinding)
- طراحی رابط کاربری (UI)
- ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- بهینه سازی عملکرد بازی
- آشنایی با فریم ورک های بازی
- استفاده از LibGDX (بصورت مقدماتی)
- … و بسیاری سرفصل های دیگر!
همین حالا ثبتنام کنید و بازیساز شوید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.