, ,

کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming)

299,999 تومان399,000 تومان

از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming) از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming) آیا رو…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی بازی با جاوا

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره و پیش‌نیازها
  • 2. نصب و راه‌اندازی JDK و IDE
  • 3. مبانی جاوا: متغیرها و انواع داده
  • 4. عملگرها در جاوا
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرطی‌ها (if/else, switch)
  • 6. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 7. معرفی برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP)
  • 8. کلاس‌ها و اشیاء
  • 9. سازنده‌ها و متدها
  • 10. بسته‌بندی (Encapsulation) و اصلاح‌کننده‌های دسترسی
  • 11. وراثت (Inheritance)
  • 12. چندریختی (Polymorphism)
  • 13. اینترفیس‌ها و کلاس‌های انتزاعی
  • 14. آرایه‌ها و کالکشن‌ها
  • 15. مدیریت خطا و استثناها (Exception Handling)
  • 16. فلسفه برنامه‌نویسی بازی و اصول آن
  • 17. معماری عمومی بازی‌های دوبعدی
  • 18. مفهوم حلقه بازی (Game Loop)
  • 19. مدیریت زمان در حلقه بازی (Timing and Delta Time)
  • 20. روند بروزرسانی (Update) و رندرینگ (Render)
  • 21. معرفی AWT و Swing برای واسط کاربری گرافیکی
  • 22. ساخت اولین پنجره بازی (JFrame و Canvas)
  • 23. آشنایی با Java 2D Graphics API
  • 24. مفهوم Graphic Context و متد paintComponent
  • 25. رسم اشکال هندسی پایه (خط، مستطیل، بیضی)
  • 26. کار با رنگ‌ها و گرادیان‌ها
  • 27. تنظیمات Stroke و Paint
  • 28. تبدیل‌های گرافیکی پایه (Translate, Scale, Rotate)
  • 29. اعمال ماتریس تبدیل (AffineTransform)
  • 30. بارگذاری و نمایش تصاویر (Images)
  • 31. فرمت‌های تصویر رایج (PNG, JPG, GIF)
  • 32. مدیریت منابع تصویری
  • 33. بافرینگ دوگانه (Double Buffering) برای جلوگیری از چشمک زدن
  • 34. کار با BufferStrategy
  • 35. رندرینگ متن و فونت‌ها
  • 36. تنظیمات رندرینگ پیشرفته (Rendering Hints)
  • 37. نواحی رندرینگ و برش (Clipping)
  • 38. شفافیت (Alpha Blending) در جاوا
  • 39. سیستم مختصات در Java 2D و تبدیل‌ها
  • 40. اصول انیمیشن در بازی‌ها
  • 41. حرکت و جابجایی اجسام (Translation Animation)
  • 42. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
  • 43. مفهوم Sprite و Sprite Sheet
  • 44. برش Spriteها از Sprite Sheet
  • 45. کلاس Sprite و مدیریت وضعیت آن
  • 46. متحرک‌سازی Spriteها
  • 47. جهت‌دهی Sprite (Flipping)
  • 48. انیمیشن‌های پیشرفته (مثلاً انیمیشن دویدن)
  • 49. مدیریت زمان‌بندی انیمیشن‌ها
  • 50. پیاده‌سازی یک انیمیشن ساده
  • 51. معرفی سیستم ورودی در جاوا
  • 52. دریافت ورودی از صفحه کلید (KeyListener)
  • 53. مدیریت وضعیت کلیدها (Press/Release)
  • 54. دریافت ورودی از ماوس (MouseListener, MouseMotionListener)
  • 55. مدیریت کلیک‌ها و حرکت ماوس
  • 56. پیاده‌سازی Drag and Drop پایه
  • 57. الگوی Game Controller برای مدیریت ورودی‌های پیچیده‌تر
  • 58. مبانی فیزیک در بازی‌های دوبعدی
  • 59. مفهوم سرعت، شتاب و جابجایی
  • 60. حرکت خطی و سقوط آزاد
  • 61. برخورد (Collision) چیست؟
  • 62. تشخیص برخورد دایره با دایره
  • 63. تشخیص برخورد مستطیل با مستطیل (AABB)
  • 64. تشخیص برخورد پیکسل به پیکسل (Pixel-Perfect Collision)
  • 65. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 66. مدیریت نیروها و گرانش ساده
  • 67. مفهوم Tile Map و برخورد با آن
  • 68. مفهوم Hitbox و Bounding Box
  • 69. پیاده‌سازی یک سیستم برخورد ساده
  • 70. مبانی سیستم صوتی در جاوا
  • 71. API صوتی جاوا (Java Sound API)
  • 72. بارگذاری فایل‌های صوتی (WAV, AU)
  • 73. پخش صداهای کوتاه (Sound Effects)
  • 74. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 75. کنترل حجم صدا و توقف پخش
  • 76. مدیریت منابع صوتی در بازی
  • 77. مفهوم Game State (منو، بازی، توقف، پایان)
  • 78. پیاده‌سازی State Machine برای مدیریت حالت‌های بازی
  • 79. صفحه شروع و منوی اصلی
  • 80. صفحه "بازی در حال اجرا"
  • 81. صفحه "توقف" (Pause Screen)
  • 82. صفحه "پایان بازی" (Game Over)
  • 83. مدیریت انتقال بین حالت‌ها
  • 84. چندرشته‌ای (Multithreading) در برنامه‌نویسی بازی
  • 85. استفاده از Threadها برای حلقه بازی
  • 86. همگام‌سازی رشته‌ها (Synchronization)
  • 87. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ
  • 88. Object Pooling برای اشیاء پرکاربرد
  • 89. ساخت یک Game Engine پایه (معماری)
  • 90. استراتژی‌های مدیریت حافظه در بازی
  • 91. طراحی و ایده‌پردازی بازی (مثال: Space Shooter)
  • 92. معماری و ساختار پروژه بازی Space Shooter
  • 93. پیاده‌سازی سفینه بازیکن و کنترل آن
  • 94. پیاده‌سازی گلوله‌ها و مکانیک شلیک
  • 95. پیاده‌سازی دشمنان و هوش مصنوعی پایه
  • 96. مدیریت امواج دشمنان و اسپاونینگ
  • 97. سیستم امتیازدهی و HUD (Heads-Up Display)
  • 98. افزودن Power-ups و آیتم‌های ویژه
  • 99. بهینه‌سازی نهایی و رفع باگ‌ها در بازی
  • 100. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی در برنامه‌نویسی بازی





از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming)


از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming)

آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید دنیای خلاقیت خود را به واقعیت تبدیل کنید و بازی‌های جذاب و سرگرم‌کننده بسازید؟ دوره آموزشی “از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا” دقیقا برای شما طراحی شده است! این دوره، یک سفر هیجان‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی بازی با زبان جاوا را آغاز می‌کند و شما را از یک مبتدی مطلق به یک بازی‌ساز حرفه‌ای تبدیل می‌کند.

این دوره با الهام از کتاب “Beginning Java 5 Game Programming”، یکی از منابع معتبر و پرطرفدار در زمینه آموزش برنامه‌نویسی بازی با جاوا، تهیه شده است. ما در این دوره تلاش کرده‌ایم تا مفاهیم کلیدی و کاربردی کتاب را با رویکردی عملی و پروژه‌محور به شما آموزش دهیم. دیگر نیازی به دست و پنجه نرم کردن با متون پیچیده و مبهم ندارید! با این دوره، یادگیری برنامه‌نویسی بازی با جاوا آسان، جذاب و سرگرم‌کننده خواهد بود.

درباره دوره

دوره “از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا” یک دوره جامع و کامل است که تمام مبانی و اصول اساسی برنامه‌نویسی بازی با جاوا را پوشش می‌دهد. از نصب و پیکربندی محیط توسعه گرفته تا طراحی و پیاده‌سازی الگوریتم‌های پیچیده، همه چیز در این دوره گنجانده شده است. ما با استفاده از مثال‌های عملی و پروژه‌های واقعی، به شما کمک می‌کنیم تا مفاهیم تئوری را به طور کامل درک کنید و بتوانید آن‌ها را در پروژه‌های خود به کار ببرید.

این دوره بر پایه مفاهیم ارائه شده در کتاب “Beginning Java 5 Game Programming” ساخته شده است، اما ما پا را فراتر گذاشته‌ایم و مطالب جدید و به‌روزتری را نیز به دوره اضافه کرده‌ایم. با گذراندن این دوره، شما نه تنها مفاهیم کتاب را به طور کامل یاد می‌گیرید، بلکه با ابزارها و تکنیک‌های مدرن برنامه‌نویسی بازی نیز آشنا می‌شوید.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی و زبان جاوا
  • نصب و پیکربندی محیط توسعه (IDE)
  • مبانی جاوا: متغیرها، عملگرها، ساختارهای کنترلی
  • برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در جاوا
  • کار با گرافیک و صدا در جاوا
  • ساختارهای داده و الگوریتم‌ها در بازی‌ها
  • طراحی بازی: اصول و مبانی
  • ایجاد انیمیشن و جلوه‌های ویژه
  • مدیریت ورودی کاربر (Keyboard, Mouse)
  • هوش مصنوعی مقدماتی برای بازی‌ها
  • تست و دیباگینگ بازی‌ها
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • مقدمه‌ای بر فریم‌ورک‌های بازی
  • پروژه‌های عملی: ساخت بازی‌های ساده و پیشرفته

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • افرادی که هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی ندارند و می‌خواهند برنامه‌نویسی بازی را از صفر شروع کنند.
  • برنامه‌نویسانی که با زبان‌های دیگر آشنا هستند و می‌خواهند برنامه‌نویسی بازی با جاوا را یاد بگیرند.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های کامپیوتر و IT که علاقه‌مند به حوزه بازی‌سازی هستند.
  • علاقه‌مندان به بازی‌های ویدیویی که می‌خواهند خودشان بازی بسازند.
  • افرادی که کتاب “Beginning Java 5 Game Programming” را مطالعه کرده‌اند و می‌خواهند مفاهیم آن را به صورت عملی و پروژه‌محور یاد بگیرند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی برای گذراندن دوره “از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا” وجود دارد. در اینجا به برخی از مهم‌ترین آن‌ها اشاره می‌کنیم:

  • یادگیری جامع و کامل: این دوره تمام مبانی و اصول اساسی برنامه‌نویسی بازی با جاوا را پوشش می‌دهد.
  • رویکرد عملی و پروژه‌محور: با استفاده از مثال‌های عملی و پروژه‌های واقعی، مفاهیم تئوری را به طور کامل درک خواهید کرد.
  • آموزش توسط متخصصین: این دوره توسط متخصصین با تجربه در زمینه برنامه‌نویسی بازی تدریس می‌شود.
  • پشتیبانی آنلاین: در طول دوره، از پشتیبانی آنلاین بهره‌مند خواهید شد و می‌توانید سوالات خود را از اساتید بپرسید.
  • فرصت‌های شغلی: با یادگیری برنامه‌نویسی بازی با جاوا، فرصت‌های شغلی زیادی در صنعت بازی‌سازی خواهید داشت.
  • ساخت بازی‌های خود: پس از گذراندن این دوره، می‌توانید بازی‌های خود را بسازید و ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید.
  • الهام گرفته از کتاب معتبر: محتوای دوره بر اساس کتاب “Beginning Java 5 Game Programming” طراحی شده و به شما کمک می‌کند تا به درک عمیق‌تری از مفاهیم کلیدی برسید.
  • به‌روز و کاربردی: ما در این دوره از ابزارها و تکنیک‌های مدرن برنامه‌نویسی بازی استفاده می‌کنیم.

سرفصل‌های دوره

دوره “از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا” شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را به یک بازی‌ساز حرفه‌ای تبدیل می‌کند. برخی از سرفصل‌های مهم دوره عبارتند از:

  • مقدمه ای بر بازی سازی و زبان جاوا
  • آماده سازی محیط برنامه نویسی
  • مبانی زبان جاوا و مفاهیم اولیه
  • آشنایی با کلاس ها و اشیاء در جاوا
  • وراثت و چند ریختی
  • استفاده از رابط ها (Interfaces)
  • مدیریت خطاها و استثناها
  • کار با فایل ها و ورودی/خروجی
  • آشنایی با Thread ها و برنامه نویسی همزمان
  • مقدمات گرافیک در جاوا
  • رسم اشکال و خطوط
  • استفاده از رنگ ها و فونت ها
  • ایجاد تصاویر و انیمیشن ها
  • آشنایی با مفهوم Sprite
  • مدیریت ورودی کیبورد و ماوس
  • آشنایی با مفهوم Game Loop
  • پیاده سازی Game Loop
  • تشخیص برخورد بین اشیاء
  • ایجاد افکت های صوتی
  • مقدمات هوش مصنوعی در بازی ها
  • الگوریتم های جستجو (Pathfinding)
  • طراحی رابط کاربری (UI)
  • ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • بهینه سازی عملکرد بازی
  • آشنایی با فریم ورک های بازی
  • استفاده از LibGDX (بصورت مقدماتی)
  • … و بسیاری سرفصل های دیگر!

همین حالا ثبت‌نام کنید و بازی‌ساز شوید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا