, ,

کتاب مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفه‌ای

299,999 تومان399,000 تومان

مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفه‌ای مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفه‌ای آیا رویای ساخت باز…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و گرافیک پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره و اهداف: ساخت یک موتور گرافیکی
  • 2. مفاهیم بنیادی ریاضیات برای گرافیک سه‌بعدی
  • 3. بردارها (Vectors) در فضای دوبعدی و سه‌بعدی
  • 4. عملیات بر روی بردارها: جمع، تفریق، ضرب اسکالر و دات پروداکت
  • 5. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن
  • 6. ماتریس‌ها و نمایش تبدیلات
  • 7. تبدیلات پایه: انتقال (Translation)، چرخش (Rotation) و مقیاس‌پذیری (Scaling)
  • 8. ترکیب تبدیلات و ترتیب ماتریس‌ها
  • 9. مقدمه‌ای بر کواترنیون‌ها (Quaternions) و چرخش بهینه
  • 10. راه‌اندازی محیط توسعه (IDE, Compiler, Libraries)
  • 11. ساخت اولین پنجره و مدیریت آن (Window Management)
  • 12. حلقه اصلی بازی (Game Loop) و مدیریت زمان
  • 13. دریافت ورودی از کیبورد و موس
  • 14. آشنایی با API گرافیکی (DirectX/OpenGL) و مقداردهی اولیه
  • 15. پیکربندی زنجیره تعویض (Swap Chain) و بافرهای رندر
  • 16. معماری خط لوله رندر (Rendering Pipeline)
  • 17. مفهوم ورتکس (Vertex) و فرمت‌بندی داده‌ها
  • 18. بافرهای ورتکس (Vertex Buffers) و بافرهای ایندکس (Index Buffers)
  • 19. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) و زبان HLSL/GLSL
  • 20. نوشتن اولین ورتکس شیدر (Vertex Shader)
  • 21. نوشتن اولین پیکسل شیدر (Pixel Shader)
  • 22. ارسال داده به شیدرها با استفاده از بافرهای ثابت (Constant Buffers)
  • 23. ترسیم اولین مثلث بر روی صفحه
  • 24. ماتریس‌های تبدیل: World, View, Projection
  • 25. پیاده‌سازی ماتریس جهان (World Matrix)
  • 26. پیاده‌سازی دوربین و ماتریس دید (View Matrix)
  • 27. ماتریس پرسپکتیو (Perspective Projection Matrix)
  • 28. ترسیم یک مکعب سه‌بعدی
  • 29. بافر عمق (Depth Buffer) و مشکل Z-Fighting
  • 30. حذف سطوح پشتی (Back-face Culling)
  • 31. حالت‌های مختلف Rasterizer
  • 32. مقدمه‌ای بر بافت‌دهی (Texturing)
  • 33. مختصات بافت (UV Coordinates)
  • 34. بارگذاری فایل‌های تکسچر (Texture Loading)
  • 35. نمونه‌بردارها (Samplers) و فیلترینگ بافت
  • 36. حالت‌های آدرس‌دهی بافت (Texture Addressing Modes)
  • 37. شفافیت و ترکیب آلفا (Alpha Blending)
  • 38. مبانی نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 39. مدل نورپردازی لمبرتی (Lambertian) برای نور پخش شونده (Diffuse)
  • 40. مدل نورپردازی فونگ (Phong) برای بازتاب براق (Specular)
  • 41. نور محیطی (Ambient Light)
  • 42. ترکیب مؤلفه‌های نورپردازی
  • 43. انواع نور: جهت‌دار (Directional)، نقطه‌ای (Point) و مخروطی (Spot)
  • 44. محاسبه نورپردازی به ازای هر ورتکس (Per-Vertex Lighting)
  • 45. محاسبه نورپردازی به ازای هر پیکسل (Per-Pixel Lighting)
  • 46. پیاده‌سازی چندین منبع نور در صحنه
  • 47. مفهوم متریال (Materials) و تعریف خواص سطح
  • 48. پیاده‌سازی یک سیستم متریال پایه
  • 49. نگاشت نرمال (Normal Mapping) برای ایجاد جزئیات سطح
  • 50. نگاشت پارالکس (Parallax Mapping) برای ایجاد عمق
  • 51. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی از فایل (OBJ/FBX)
  • 52. تجزیه داده‌های مش (Mesh) و ساختار آن
  • 53. رندر کردن مدل‌های استاتیک
  • 54. طراحی یک گراف صحنه (Scene Graph)
  • 55. مدیریت سلسله‌مراتب و تبدیلات در گراف صحنه
  • 56. مقدمه‌ای بر انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 57. استخوان‌ها (Bones)، وزن‌ها (Weights) و فرآیند Skinning
  • 58. اجرای انیمیشن‌های مبتنی بر فریم کلیدی (Keyframe Animation)
  • 59. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های پیشرفته رندر
  • 60. نگاشت سایه (Shadow Mapping): تئوری و اصول
  • 61. پیاده‌سازی الگوریتم Shadow Mapping
  • 62. بهبود سایه‌ها با فیلتر PCF (Percentage-Closer Filtering)
  • 63. نقشه‌های سایه آبشاری (Cascaded Shadow Maps) برای صحنه‌های بزرگ
  • 64. بازتاب‌ها با استفاده از نگاشت محیطی (Environment Mapping) و کیوب‌مپ‌ها (Cubemaps)
  • 65. بازتاب‌های دینامیک با تکنیک رندر به بافت (Render-to-Texture)
  • 66. استفاده از بافر استنسیل (Stencil Buffer) برای افکت‌های خاص
  • 67. اصول رندرینگ پس‌پردازشی (Post-Processing)
  • 68. پیاده‌سازی افکت شکوفایی (Bloom)
  • 69. پیاده‌سازی افکت عمق میدان (Depth of Field)
  • 70. افکت تاری حرکتی (Motion Blur)
  • 71. سایه‌زنی تأخیری (Deferred Shading): مقدمه و G-Buffer
  • 72. پیاده‌سازی مرحله هندسه (Geometry Pass) در Deferred Shading
  • 73. پیاده‌سازی مرحله نورپردازی (Lighting Pass) در Deferred Shading
  • 74. مقایسه رندرینگ Forward و Deferred
  • 75. انسداد محیطی فضای صفحه (Screen Space Ambient Occlusion – SSAO)
  • 76. رندرینگ با دامنه دینامیکی بالا (High Dynamic Range – HDR)
  • 77. نگاشت تن (Tone Mapping) برای خروجی HDR
  • 78. ساخت اسکای‌باکس (Skybox) برای آسمان
  • 79. رندر زمین (Terrain) با استفاده از نقشه ارتفاع (Heightmap)
  • 80. بافت‌دهی زمین با تکنیک Splatting
  • 81. سیستم ذرات (Particle System): مفاهیم پایه
  • 82. پیاده‌سازی یک سیستم ذرات مبتنی بر CPU
  • 83. شتاب‌دهی سیستم ذرات با استفاده از GPU
  • 84. بیلبوردینگ (Billboarding) برای نمایش ذرات و اسپرایت‌ها
  • 85. افکت مه (Fog) خطی و نمایی
  • 86. پروفایلینگ و بهینه‌سازی عملکرد موتور گرافیکی
  • 87. حذف اجسام خارج از دید (Frustum Culling)
  • 88. حذف اجسام پنهان (Occlusion Culling)
  • 89. سطح جزئیات (Level of Detail – LOD)
  • 90. مدیریت منابع (Resource Management) برای تکسچرها و مدل‌ها
  • 91. طراحی یک سیستم مؤلفه-موجودیت (Entity-Component System) پایه
  • 92. فیزیک و تشخیص برخورد: مقدمه
  • 93. تشخیص برخورد با استفاده از حجم‌های مرزی (Bounding Volumes)
  • 94. واکنش ساده به برخورد (Collision Response)
  • 95. مقدمه‌ای بر شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
  • 96. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی: مسیریابی (Pathfinding)
  • 97. پیاده‌سازی الگوریتم A* برای مسیریابی
  • 98. جمع‌بندی دوره و پروژه‌ی نهایی: ساخت یک دموی گرافیکی کامل





مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفه‌ای


مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفه‌ای

آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی با کیفیت و خیره‌کننده را در سر دارید؟

تصور کنید که می‌توانید دنیای‌های سه‌بعدی نفس‌گیری خلق کنید که بازیکنان را ساعت‌ها مجذوب خود نگه دارد. اگر این رویا برای شما ارزشمند است، پس مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی دقیقاً همان چیزی است که به دنبالش هستید!

این دوره، گامی فراتر از آموزش‌های مقدماتی است و شما را به یک متخصص واقعی در زمینه توسعه بازی‌های سه‌بعدی تبدیل می‌کند. با الهام از کتاب ارزشمند “Advanced 3D Game Programming All in One”، این دوره به شما کمک می‌کند تا تمام جنبه‌های فنی و هنری ساخت بازی‌های سه‌بعدی را از پایه تا سطح حرفه‌ای فرا بگیرید.

درباره دوره

مسترکلاس برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی، یک دوره جامع و عملی است که به شما دانش و مهارت‌های لازم برای ساخت موتور گرافیکی اختصاصی و توسعه بازی‌های سه‌بعدی پیچیده را می‌دهد. این دوره نه تنها مفاهیم تئوری را پوشش می‌دهد، بلکه با ارائه پروژه‌های عملی و تمرین‌های چالش‌برانگیز، شما را به یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای تبدیل می‌کند. دقیقاً همانند کتاب “Advanced 3D Game Programming All in One” که به شما دید جامعی از این صنعت میدهد، این دوره نیز به شما کمک میکند تا دیدی 360 درجه ای نسبت به توسعه بازی های سه بعدی پیدا کنید.

موضوعات کلیدی

  • مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی: رندرینگ، شیدرها، بافت‌ها
  • جبر خطی و هندسه محاسباتی: ماتریس‌ها، بردارها، تبدیلات
  • نورپردازی و سایه‌زنی پیشرفته: مدل‌های نورپردازی، سایه‌های Real-Time
  • فیزیک بازی: شبیه‌سازی حرکت، برخورد، و دینامیک
  • هوش مصنوعی: الگوریتم‌های مسیریابی، رفتار دشمن
  • بهینه‌سازی عملکرد: تکنیک‌های کاهش مصرف منابع
  • طراحی موتور گرافیکی: ساختار، اجزا، و API
  • کار با موتورهای بازی آماده: Unity و Unreal Engine
  • VR و AR: توسعه بازی‌های واقعیت مجازی و افزوده
  • شبکه‌سازی بازی: ساخت بازی‌های چندنفره

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • توسعه‌دهندگان بازی با تجربه متوسط که می‌خواهند مهارت‌های خود را ارتقا دهند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی که به توسعه بازی علاقه‌مند هستند.
  • افرادی که قصد دارند به صورت حرفه‌ای وارد صنعت بازی‌سازی شوند.
  • هنرمندان سه‌بعدی که می‌خواهند دانش فنی خود را افزایش دهند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با گذراندن این دوره، شما:

  • به یک متخصص در زمینه برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی تبدیل می‌شوید.
  • قادر خواهید بود موتور گرافیکی اختصاصی خود را بسازید.
  • مهارت‌های لازم برای توسعه بازی‌های سه‌بعدی با کیفیت بالا را کسب خواهید کرد.
  • فرصت‌های شغلی بهتری در صنعت بازی‌سازی خواهید داشت.
  • می‌توانید ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید.
  • میتوانید مفاهیم سنگین و پیچیده کتاب “Advanced 3D Game Programming All in One” را به صورت عملی و کاربردی فرا بگیرید.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به طور کامل تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی را پوشش می‌دهد. در اینجا تنها تعدادی از سرفصل‌ها را ذکر می‌کنیم:

  • مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و اصطلاحات کلیدی
  • آشنایی با سیستم‌های مختصات و تبدیلات
  • محاسبه ماتریس‌های View و Projection
  • پیاده‌سازی Shaderهای Vertex و Fragment
  • تکنیک‌های بافت‌گذاری پیشرفته (Texture Mapping)
  • نورپردازی Phong و Blinn-Phong
  • ایجاد سایه‌های Real-Time با استفاده از Shadow Mapping
  • شبیه‌سازی فیزیک اولیه (حرکت، برخورد، جاذبه)
  • پیاده سازی سیستم تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • آشنایی با اصول طراحی هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • پیاده‌سازی الگوریتم‌های مسیریابی (A*, Dijkstra)
  • طراحی و پیاده‌سازی Finite State Machine (FSM)
  • بهینه‌سازی Mesh‌ها و مدل‌های سه‌بعدی
  • تکنیک‌های Culling و LOD (Level of Detail)
  • استفاده از Profiler برای شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • طراحی و معماری یک موتور گرافیکی پایه
  • پیاده‌سازی سیستم رندرینگ مبتنی بر Scene Graph
  • استفاده از Unity برای توسعه بازی‌های پیشرفته
  • برنامه‌نویسی با C# و آشنایی با APIهای Unity
  • کار با Unreal Engine و Blueprints
  • توسعه بازی‌های VR با استفاده از SDKهای Oculus و Vive
  • پیاده‌سازی سیستم شبکه‌سازی پایه برای بازی‌های چندنفره
  • و ده‌ها سرفصل دیگر…

**همین امروز در مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی ثبت‌نام کنید و قدم در مسیر تبدیل شدن به یک متخصص بازی‌سازی بگذارید!**


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفه‌ای”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا