🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: هنر کدنویسی در آتاری ST: خلق گرافیک با زبان لوگو
موضوع کلی: میراث برنامهنویسی و کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی و آموزشی در کامپیوترهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. به دنیای آتاری ST و زبان لوگو خوش آمدید
- 2. چرا آتاری ST و زبان لوگو در عصر حاضر؟
- 3. معرفی محیط کاربری آتاری ST و GEM
- 4. نصب و راهاندازی مفسر لوگو بر روی آتاری ST
- 5. اولین گامها در محیط لوگو: دستورات پایه
- 6. آشنایی با پنجره فرمان و پنجره گرافیک
- 7. ذخیره و بارگذاری یک فایل لوگو
- 8. لاکپشت و صفحه نمایش: مفهوم اولیه
- 9. حرکت به جلو و عقب: FORWARD و BACK
- 10. چرخش لاکپشت: RIGHT و LEFT
- 11. کشیدن خطوط ساده: اولین شاهکارها
- 12. پاک کردن صفحه: CLEARSCREEN و CS
- 13. کنترل قلم: PENUP و PENDOWN
- 14. کشیدن اشکال هندسی پایه: مربع و مستطیل
- 15. خلق مثلثها با دستورات حرکت
- 16. تمرین: طراحی یک خانه ساده
- 17. تغییر رنگ قلم: SETPENCOLOR
- 18. ضخامت قلم و تاثیر آن بر خطوط
- 19. موقعیت فعلی لاکپشت: POS و SETPOS
- 20. مفهوم پروسیجر: ساخت بلوکهای کد
- 21. تعریف یک پروسیجر ساده: TO و END
- 22. اجرای پروسیجرها
- 23. پروسیجرهای بدون ورودی: مثالهای کاربردی
- 24. پروسیجرهای با ورودی (پارامتر): انعطافپذیری بیشتر
- 25. ارسال پارامترهای عددی به پروسیجرها
- 26. ارسال پارامترهای متنی به پروسیجرها
- 27. ساخت پروسیجر برای کشیدن مربع با اندازه دلخواه
- 28. پروسیجر برای کشیدن دایره با شعاع دلخواه (تقریبی)
- 29. استفاده از پروسیجرها در پروسیجرهای دیگر
- 30. سازماندهی کد با استفاده از پروسیجرهای کوچک
- 31. مزایای استفاده از پروسیجرها: خوانایی و نگهداری
- 32. تکرار دستورات: REPEAT
- 33. مثال: کشیدن چندضلعیهای منظم با REPEAT
- 34. تکرار و متغیر شمارنده (LOOP variable در برخی لوگوها)
- 35. حلقههای تو در تو با REPEAT
- 36. مفهوم شرط در برنامهنویسی: IF و IFELSE
- 37. عملگرهای مقایسهای: = , < , > , <= , >= , <>
- 38. استفاده از IF برای تصمیمگیریهای ساده
- 39. مثال: رسم بر اساس یک شرط
- 40. ایجاد انیمیشنهای ساده با حلقهها و شرایط
- 41. دستور WAIT برای مکث در برنامه
- 42. ایجاد حلقههای بینهایت (FOREVER) و کاربردها
- 43. خروج از حلقهها و پروسیجرها
- 44. مفهوم متغیر در لوگو
- 45. تعریف متغیرها: MAKE
- 46. خواندن مقدار متغیرها
- 47. متغیرهای محلی و سراسری: دامنه (Scope)
- 48. استفاده از متغیرها در پروسیجرها
- 49. عملیات ریاضی با متغیرها: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 50. توابع ریاضی پیشرفته: SQRT, SIN, COS, RANDOM
- 51. تولید اعداد تصادفی: RANDOM و RANDOMIZE
- 52. کاربرد متغیرها در طراحی الگوهای تصادفی
- 53. لیستها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر
- 54. مختصات X و Y: SETX, SETY, SETXY
- 55. حرکت لاکپشت به مختصات مطلق و نسبی
- 56. کنترل جهت لاکپشت: SETHEADING
- 57. دریافت مختصات فعلی: XCOR, YCOR, HEADING
- 58. رسم دایره واقعی و کمان (اگر لوگو پشتیبانی کند)
- 59. پر کردن اشکال با رنگ: FILL و SETFILLCOLOR
- 60. ساخت پالت رنگی سفارشی در آتاری ST
- 61. مفهوم لایهها در گرافیک (مقدمهای)
- 62. طراحی پیچیدهتر: گلها، ستارهها، الگوها
- 63. رسم منحنیهای نرم (approximated curves)
- 64. کاربرد جبر خطی برای گرافیک (مقدماتی)
- 65. خلق طرحهای انتزاعی با قوانین ساده
- 66. دریافت ورودی از کاربر: READLIST و READWORD
- 67. پاسخ به ورودی کاربر: برنامهنویسی تعاملی
- 68. نمایش متن روی صفحه: PRINT
- 69. تنظیم فونت و اندازه متن (اگر لوگو پشتیبانی کند)
- 70. قرار دادن متن در مختصات خاص
- 71. ساخت منوهای متنی ساده
- 72. کنترل مکاننما (cursor) در محیط متن
- 73. مدیریت ورودی صفحه کلید
- 74. کاربرد ورودی موس برای کنترل لاکپشت
- 75. طراحی یک بازی متنی ساده
- 76. ذخیره پروسیجرها و کدهای لوگو
- 77. بارگذاری پروسیجرهای ذخیره شده
- 78. مدیریت فایلها و پوشهها در آتاری ST
- 79. ذخیره خروجی گرافیکی: اسکرینشات
- 80. خواندن و نوشتن فایلهای متنی (ذخیره داده)
- 81. مفهوم Workspaces و P-lists (اگر لوگو پشتیبانی کند)
- 82. سازماندهی پروژههای بزرگتر با چندین فایل
- 83. بازگشت (Recursion): مفهوم و کاربردها
- 84. رسم فراکتالها با بازگشت: درخت فراکتالی
- 85. منحنی کخ و برفدانه فراکتالی
- 86. مجموعههای مندلبرات (نمایش گرافیکی ساده)
- 87. حالتهای گرافیکی آتاری ST: Low, Medium, High Resolution
- 88. تاثیر رزولوشن بر کیفیت گرافیک
- 89. مدیریت حافظه در آتاری ST برای برنامههای لوگو
- 90. مقدمهای بر صدای در آتاری ST (از طریق دستورات لوگو)
- 91. استفاده از GEM API از طریق لوگو (اگر قابلیت تماس خارجی داشته باشد)
- 92. برنامهنویسی پورتها (I/O) با لوگو (اگر ممکن باشد)
- 93. بهینهسازی کد برای سرعت بالاتر در آتاری ST
- 94. مفهوم "پیکسل" در آتاری ST و لوگو
- 95. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کوچک گرافیکی
- 96. پروژه نهایی: طراحی یک منظره پیچیده
- 97. پروژه نهایی: تولید الگوهای هنری تعاملی
- 98. اشکالزدایی (Debugging) در برنامههای لوگو
- 99. منابع بیشتر برای یادگیری لوگو و آتاری ST
- 100. آینده برنامهنویسی خلاقانه با الهام از گذشته
هنر کدنویسی در آتاری ST: خلق گرافیک با زبان لوگو
سفری به دنیای شگفتانگیز کامپیوترهای کلاسیک و قدرت خلاقیت
آیا تا به حال شیفتهی سادگی و در عین حال قدرت خیرهکنندهی کامپیوترهای قدیمی شدهاید؟ آیا رویای خلق تصاویر زیبا و شخصیتهای متحرک را با زبان برنامهنویسی که همچنان الهامبخش است، در سر دارید؟ دوره آموزشی “هنر کدنویسی در آتاری ST: خلق گرافیک با زبان لوگو”، شما را به قلب این میراث ارزشمند هدایت میکند.
این دوره آموزشی، که با الهام از کتاب کلاسیک “Using logo on the Atari ST” طراحی شده است، دریچهای نو به سوی دنیای برنامهنویسی گرافیکی در یکی از نمادینترین کامپیوترهای دوران خود، یعنی آتاری ST، میگشاید. ما شما را با زبانی که هم برای یادگیری آسان است و هم تواناییهای خلاقانه شگرفی را آزاد میکند، آشنا خواهیم کرد.
درباره دوره: میراث لوگو در آتاری ST
دوره “هنر کدنویسی در آتاری ST: خلق گرافیک با زبان لوگو” یک تجربه آموزشی جامع است که شما را با اصول برنامهنویسی گرافیکی از طریق زبان لوگو در محیط آتاری ST آشنا میسازد. این دوره به طور خاص بر مفاهیم بصری و خلاقیت تأکید دارد و نشان میدهد چگونه با دستورات ساده میتوان تصاویری پیچیده و جذاب خلق کرد. با الهام از راهنمای ارزشمند “Using logo on the Atari ST”، این دوره تلاش میکند تا جنبههای آموزشی و عملی این زبان قدرتمند را در بستر سختافزار کلاسیک آتاری ST به شکلی نو ارائه دهد.
موضوعات کلیدی دوره:
- آشنایی با محیط آتاری ST و زبان لوگو
- اصول پایهی دستورات گرافیکی لوگو
- خلق اشکال هندسی و الگوهای پیچیده
- انیمیشنسازی اولیه با لوگو
- کار با رنگها و قلمها
- ایجاد بازیهای ساده و برنامههای تعاملی
- ساخت طرحهای هنری منحصر به فرد
- استفاده از ماژولها و رویهها در لوگو
- بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- نکات و ترفندهای پیشرفته برنامهنویسی گرافیکی
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
دوره “هنر کدنویسی در آتاری ST: خلق گرافیک با زبان لوگو” برای طیف وسیعی از علاقهمندان طراحی شده است:
- علاقهمندان به تاریخچه کامپیوتر: کسانی که میخواهند با کامپیوترهای کلاسیک و زبانهای برنامهنویسی دوران طلایی آنها آشنا شوند.
- برنامهنویسان نوپا: افراد مبتدی که به دنبال تجربهای جذاب و بصری برای یادگیری مفاهیم اولیه برنامهنویسی هستند.
- هنرمندان دیجیتال: طراحان و هنرمندانی که علاقهمند به کاوش در روشهای نوین و کلاسیک خلق آثار هنری دیجیتال هستند.
- آموزگاران و والدین: کسانی که به دنبال ابزارهای خلاقانه برای آموزش مفاهیم کامپیوتری و منطقی به کودکان و نوجوانان هستند.
- دانشجویان رشتههای گرافیک و کامپیوتر: کسانی که میخواهند درک عمیقتری از ریشههای گرافیک کامپیوتری و الگوریتمهای بصری پیدا کنند.
- نوستالژیبازها: افرادی که خاطرات شیرینی از کار با آتاری ST دارند و میخواهند دوباره طعم لذت برنامهنویسی روی این دستگاه را بچشند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن دوره “هنر کدنویسی در آتاری ST: خلق گرافیک با زبان لوگو” فرصتی بینظیر برای:
- تقویت خلاقیت و تفکر منطقی: زبان لوگو به دلیل ماهیت بصری و تعاملیاش، ابزاری فوقالعاده برای پرورش توانایی حل مسئله و تفکر الگوریتمی است.
- کشف ریشههای گرافیک کامپیوتری: درک چگونگی خلق تصاویر و انیمیشنها با ابزارهای ساده گذشته، به شما درکی عمیقتر از گرافیک مدرن میدهد.
- یادگیری برنامهنویسی به سبکی متفاوت: لوگو با رویکرد “از بالا به پایین” و تمرکز بر “لاکپشت” (Turtle graphics)، یادگیری را لذتبخش و قابل فهم میکند.
- دسترسی به یک گنجینه دانش: با الهام از کتاب “Using logo on the Atari ST”، این دوره دانش عملی و کاربردی را در اختیار شما قرار میدهد که همچنان ارزشمند است.
- تجربه نوستالژیک منحصر به فرد: اگر خاطرهای از آتاری ST دارید، این دوره فرصتی عالی برای احیای آن خاطرات و کشف قابلیتهای جدید است.
- پرورش مهارتهای حل مسئله: مواجهه با چالشهای برنامهنویسی و یافتن راهحلهای خلاقانه، مهارتهای حل مسئله شما را به طور چشمگیری افزایش میدهد.
سرفصلهای جامع دوره:
این دوره آموزشی شامل بیش از 100 سرفصل کاربردی و جذاب است که شما را گام به گام در مسیر تسلط بر هنر کدنویسی گرافیکی در آتاری ST همراهی میکند. از اولین دستورات ساده تا خلق پروژههای پیچیده، تمامی جوانب پوشش داده شده است. در این دوره، ما به طور مفصل به موارد زیر خواهیم پرداخت:
بخش اول: ورود به دنیای آتاری ST و لوگو
- معرفی سختافزار آتاری ST و تاریخچه آن
- آشنایی با سیستم عامل TOS و محیط گرافیکی
- نصب و اجرای مفسر زبان لوگو
- اولین قدمها با لاکپشت (Turtle Graphics)
- دستورات اولیه حرکت و چرخش
- تنظیم قلم و رنگ
بخش دوم: خلق اشکال و الگوهای هندسی
- رسم خطوط و چندضلعیها
- ترسیم دایرهها و منحنیها
- ایجاد الگوهای تکرار شونده و تقارن
- کار با مختصات و موقعیتیابی
- فراخوانی رویهها (Procedures) و تعریف توابع
- استفاده از حلقههای FOR و WHILE
بخش سوم: غوطهوری در رنگ و انیمیشن
- پالت رنگی آتاری ST و محدودیتها
- تعریف رنگهای دلخواه
- کار با حالتهای گرافیکی مختلف
- مفاهیم اولیه انیمیشن: فریم به فریم
- حرکت اشیاء روی صفحه
- ایجاد جلوههای بصری ساده
بخش چهارم: ساخت پروژههای عملی و خلاقانه
- طراحی شخصیتهای ساده
- ساخت مناظر و پسزمینهها
- ایجاد بازیهای پازل ساده
- برنامههای تعاملی با ورودی کاربر
- ساخت انیمیشنهای داستانی کوتاه
- کار با ورودی/خروجی (فایلها)
- نکات پیشرفته در طراحی گرافیک
بخش پنجم: دنیای گستردهتر لوگو و آتاری ST
- مروری بر سایر نسخههای لوگو
- مقایسه لوگو با زبانهای برنامهنویسی دیگر
- اشاره به کتاب “Using logo on the Atari ST” و درسهای آن
- منابع بیشتر برای یادگیری
- پروژههای چالشی پایانی
هر سرفصل به صورت عملی و با نمایش کدنویسی در محیط آتاری ST توضیح داده شده تا شما تجربه یادگیری لذتبخش و کاربردی داشته باشید.
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.