, ,

کتاب ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی سه‌بعدی: گام به گام با DirectX

299,999 تومان399,000 تومان

ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی سه‌بعدی: گام به گام با DirectX | دوره آموزشی ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی سه‌بعدی: گام به گام با DirectX آیا رویای ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG) سه‌بعدی خود را دارید؟ به دنیای هی…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی سه‌بعدی: گام به گام با DirectX

موضوع کلی: برنامه نویسی بازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های نقش‌آفرینی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با مبانی توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. مقدمه‌ای بر DirectX و نقش آن
  • 3. انتخاب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE)
  • 4. مروری بر زبان برنامه‌نویسی C++ برای بازی‌سازی
  • 5. نصب و پیکربندی DirectX SDK
  • 6. آشنایی با مفاهیم گرافیکی سه‌بعدی
  • 7. ماتریس‌ها، بردارها و تبدیل‌ها در فضای سه‌بعدی
  • 8. نور و سایه در گرافیک سه‌بعدی
  • 9. دوربین و دیدگاه (Projection)
  • 10. مفاهیم اولیه رندرینگ
  • 11. ایجاد پنجره و تنظیمات گرافیکی اولیه
  • 12. مقداردهی اولیه DirectX Device و Device Context
  • 13. ایجاد Render Target و Depth Stencil Buffer
  • 14. چرخه رندرینگ (Render Loop)
  • 15. پاک کردن صفحه (Clearing the Screen)
  • 16. مقدمه‌ای بر Direct3D 11
  • 17. معرفی Input Layout و Vertex Buffer
  • 18. ساختار داده‌های رأس (Vertex Structure)
  • 19. نوشتن اولین Shader (Vertex Shader)
  • 20. نوشتن اولین Shader (Pixel Shader)
  • 21. کامپایل و بارگذاری Shaders
  • 22. اتصال Buffers و Shaders
  • 23. رندر کردن یک رأس ساده
  • 24. رندر کردن یک مثلث
  • 25. مفاهیم اولیه 2D Drawing با DirectX
  • 26. رندر کردن اشکال هندسی پیچیده‌تر
  • 27. تکسچرینگ (Texturing)
  • 28. انواع فرمت‌های تکسچر
  • 29. بارگذاری و اعمال تکسچرها
  • 30. Sampler States
  • 31. مفاهیم اولیه مدل‌های سه‌بعدی
  • 32. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی (OBJ, FBX)
  • 33. ساختار داده‌های مدل‌های سه‌بعدی
  • 34. سیستم مختصات جهانی (World Space)
  • 35. سیستم مختصات محلی (Local Space)
  • 36. سیستم مختصات دیدگاه (View Space)
  • 37. سیستم مختصات تصویر (Clip Space)
  • 38. تبدیل‌های World, View, Projection
  • 39. معرفی انواع نورپردازی (Ambient, Diffuse, Specular)
  • 40. مدل‌های نورپردازی فونگ (Phong) و لامبرت (Lambert)
  • 41. استفاده از Constant Buffers برای پارامترهای Shader
  • 42. پیاده‌سازی نورپردازی پایه در Pixel Shader
  • 43. مدیریت چندین منبع نور
  • 44. ایجاد و رندر کردن یک صحنه سه‌بعدی ساده
  • 45. پیاده‌سازی حرکت دوربین (دوربین اول شخص)
  • 46. پیاده‌سازی حرکت دوربین (دوربین سوم شخص)
  • 47. کنترل ورودی کاربر (صفحه کلید و ماوس)
  • 48. مدیریت رویدادهای ورودی
  • 49. پیاده‌سازی منطق اولیه حرکت کاراکتر
  • 50. اصول ساخت محیط بازی (Level Design)
  • 51. مدیریت منابع بازی (Assets Management)
  • 52. سیستم مدیریت فایل و بارگذاری منابع
  • 53. ساخت و مدیریت اشیاء بازی (Game Objects)
  • 54. مولفه‌های اشیاء بازی (Components)
  • 55. سیستم Entity-Component-System (ECS) مقدماتی
  • 56. مدیریت جامدات (Collision Detection)
  • 57. اصول اولیه برخورد اجسام
  • 58. تست برخورد با جعبه‌های مرزی (Bounding Boxes)
  • 59. تست برخورد با کره‌ها (Bounding Spheres)
  • 60. پیاده‌سازی سیستم برخورد ساده
  • 61. اصول اولیه فیزیک در بازی
  • 62. حرکت و جاذبه
  • 63. اجسام در حال سقوط
  • 64. اصطکاک
  • 65. توابع ریاضی برای فیزیک
  • 66. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر با فیزیک
  • 67. مدیریت انیمیشن کاراکتر
  • 68. مفاهیم انیمیشن کاراکتر (Rigging, Skinning)
  • 69. بارگذاری داده‌های انیمیشن
  • 70. ترکیب انیمیشن‌ها
  • 71. انیمیشن‌های حرکتی (Walk, Run, Jump)
  • 72. پیاده‌سازی ترانزیشن‌های انیمیشن
  • 73. مدیریت وضعیت‌های کاراکتر (Idle, Attacking)
  • 74. اصول ساخت رابط کاربری (UI)
  • 75. رندر کردن UI با DirectX
  • 76. Text Rendering برای UI
  • 77. بارگذاری و نمایش تصاویر UI
  • 78. مدیریت عناصر UI (Buttons, Text Fields)
  • 79. پیاده‌سازی منوهای بازی
  • 80. HUD (Heads-Up Display)
  • 81. سیستم مدیریت شخصیت‌های نقش‌آفرینی (RPG Characters)
  • 82. ویژگی‌های شخصیت (Stats, Attributes)
  • 83. سیستم ارتقاء سطح (Leveling System)
  • 84. سیستم مهارت‌ها (Skills System)
  • 85. پیاده‌سازی یک سیستم مبارزه ساده
  • 86. مدیریت نوبت در مبارزات
  • 87. محاسبه آسیب (Damage Calculation)
  • 88. سیستم سلامتی و انرژی
  • 89. مدیریت آیتم‌ها (Items Management)
  • 90. انواع آیتم‌ها (Consumables, Equipment)
  • 91. سیستم موجودی (Inventory System)
  • 92. استفاده و تجهیز آیتم‌ها
  • 93. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load System)
  • 94. سریالیزیشن داده‌های بازی
  • 95. پیاده‌سازی تابع ذخیره
  • 96. پیاده‌سازی تابع بارگذاری
  • 97. مدیریت خطاها و استثناها (Error Handling)
  • 98. استفاده از Debugging Tools
  • 99. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 100. پروفایلینگ (Profiling)



ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی سه‌بعدی: گام به گام با DirectX | دوره آموزشی



ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی سه‌بعدی: گام به گام با DirectX

آیا رویای ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG) سه‌بعدی خود را دارید؟

به دنیای هیجان‌انگیز بازی‌سازی خوش آمدید! اگر از طرفداران بازی‌های نقش‌آفرینی مثل Diablo، The Witcher یا Skyrim هستید و همیشه دوست داشتید بازی‌های خودتان را بسازید، این دوره دقیقا برای شما طراحی شده است. ما به شما کمک می‌کنیم تا از صفر تا صد، با استفاده از DirectX و با الهام از کتاب مرجع “Programming Role Playing Games with DirectX” (که سال‌هاست الهام‌بخش بازی‌سازان بوده است)، مهارت‌های لازم برای ساخت بازی‌های RPG سه‌بعدی جذاب را کسب کنید.

در این دوره، شما نه تنها با مبانی برنامه نویسی بازی آشنا می‌شوید، بلکه قدم به قدم یاد می‌گیرید چطور یک بازی نقش‌آفرینی سه‌بعدی کامل را طراحی، کدنویسی و پیاده‌سازی کنید. این دوره، یک سفر هیجان‌انگیز است که شما را از یک مبتدی به یک بازی‌ساز با تجربه تبدیل می‌کند. آماده‌اید تا وارد این دنیای شگفت‌انگیز شوید؟

درباره دوره

این دوره آموزشی، یک راهنمای جامع و کاربردی برای ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی سه‌بعدی با استفاده از DirectX است. ما از مباحث پایه‌ای شروع می‌کنیم و به تدریج به سمت مفاهیم پیشرفته‌تر حرکت می‌کنیم. در این دوره، شما با استفاده از زبان‌های برنامه‌نویسی C++ و DirectX، یاد می‌گیرید چگونه گرافیک سه‌بعدی، فیزیک، هوش مصنوعی، و سیستم‌های تعاملی را در بازی‌های RPG پیاده‌سازی کنید. این دوره، بر اساس اصول و مفاهیم کتاب “Programming Role Playing Games with DirectX” طراحی شده است، اما با رویکردی مدرن و به‌روز، شما را به دنیای بازی‌سازی سه‌بعدی وارد می‌کند.

موضوعات کلیدی که در این دوره یاد می‌گیرید:

  • مبانی برنامه نویسی C++ و مفاهیم شی‌گرایی
  • آشنایی با DirectX و نصب و راه‌اندازی آن
  • مدیریت گرافیک سه‌بعدی: مدل‌سازی، بافت‌دهی، نورپردازی و انیمیشن
  • پیاده‌سازی سیستم‌های ورودی: کنترل کاراکتر، منوها و رابط کاربری (UI)
  • مدیریت داده‌ها: ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی، پایگاه داده
  • طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های گیم‌پلی: مبارزات، معماها و ماموریت‌ها
  • هوش مصنوعی: رفتار دشمنان، NPCها و تصمیم‌گیری‌های هوشمند
  • ایجاد محیط‌های بازی: طراحی مراحل، نقشه‌سازی و بهینه‌سازی
  • افکت‌های صوتی و موسیقی: پیاده‌سازی صداگذاری و موسیقی متن
  • بهینه‌سازی بازی: افزایش سرعت و کارایی بازی

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی که می‌خواهند بازی‌های RPG سه‌بعدی بسازند.
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار که می‌خواهند وارد حوزه بازی‌سازی شوند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، مهندسی نرم‌افزار و رشته‌های مرتبط.
  • کسانی که می‌خواهند دانش خود را در زمینه C++ و DirectX افزایش دهند.
  • کسانی که می‌خواهند رزومهٔ خود را با یک مهارت جذاب و پرطرفدار تقویت کنند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با گذراندن این دوره، شما:

  • یک دانش عمیق از برنامه نویسی بازی و DirectX کسب می‌کنید.
  • می‌توانید بازی‌های RPG سه‌بعدی خود را از صفر تا صد بسازید.
  • مهارت‌های لازم برای ورود به صنعت بازی‌سازی را به دست می‌آورید.
  • یک پروژه عملی برای نمایش مهارت‌های خود در رزومه خواهید داشت.
  • از پشتیبانی مدرسان باتجربه و جامعه‌ی فعال بازی‌سازان بهره‌مند می‌شوید.
  • با استفاده از DirectX، به فناوری‌های پیشرفته بازی‌سازی دسترسی پیدا می‌کنید.
  • درک عمیقی از نحوه کار بازی‌های نقش‌آفرینی محبوب خواهید داشت.
  • فرصتی برای خلاقیت و نوآوری در زمینه بازی‌سازی خواهید داشت.

سرفصل‌های جامع دوره (بیش از ۱۰۰ سرفصل!)

این دوره شامل بیش از ۱۰۰ سرفصل آموزشی جامع است که شما را از مبتدی تا حرفه‌ای در زمینه ساخت بازی‌های RPG سه‌بعدی همراهی می‌کند. در اینجا تنها به بخشی از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

مقدمات و آشنایی با محیط

  • آشنایی با مفاهیم پایه بازی‌سازی
  • نصب و راه‌اندازی DirectX و ابزارهای مورد نیاز
  • مروری بر زبان C++ و اصول برنامه‌نویسی شی‌گرا
  • تنظیمات محیط توسعه و ایجاد اولین پروژه DirectX
  • معرفی کتاب “Programming Role Playing Games with DirectX” و استفاده از آن

مدیریت گرافیک سه‌بعدی

  • مدل‌سازی و بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • بافت‌دهی و ایجاد متریال‌های مختلف
  • نورپردازی: انواع نورها و تنظیمات
  • دوربین و کنترل دید
  • انیمیشن: وارد کردن و مدیریت انیمیشن‌ها
  • افکت‌های بصری: ذرات، جلوه‌های ویژه و …

سیستم‌های ورودی و رابط کاربری

  • دریافت ورودی از کیبورد، ماوس و کنترلر
  • ایجاد منوها و رابط کاربری گرافیکی (UI)
  • مدیریت رویدادها و تعامل کاربر
  • پیاده‌سازی HUD و نمایش اطلاعات بازی

مدیریت داده‌ها و سیستم‌های بازی

  • ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • پایگاه داده: مدیریت داده‌های بازی
  • سیستم موجودی و آیتم‌ها
  • سیستم شخصیت‌ها و مهارت‌ها

طراحی و پیاده‌سازی گیم‌پلی

  • سیستم مبارزات: طراحی و پیاده‌سازی
  • سیستم معماها و چالش‌ها
  • سیستم ماموریت‌ها و کوئست‌ها
  • طراحی مراحل و محیط‌های بازی
  • مدیریت فیزیک و برخوردها

هوش مصنوعی و دشمنان

  • مفاهیم پایه هوش مصنوعی
  • رفتار دشمنان: تعقیب، حمله، و دفاع
  • NPCها و تعامل با بازیکن
  • سیستم‌های تصمیم‌گیری و برنامه‌ریزی

صداگذاری و موسیقی

  • پخش صدا و افکت‌های صوتی
  • افکت‌های سه‌بعدی صدا
  • انتخاب و ادغام موسیقی متن

بهینه‌سازی و انتشار

  • بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • شناسایی و رفع باگ‌ها
  • انتشار بازی برای پلتفرم‌های مختلف

همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع بازی‌سازان حرفه‌ای بپیوندید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی سه‌بعدی: گام به گام با DirectX”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا