, ,

کتاب سفر به دنیای پیکسلی: ساخت بازی‌های رترو با اصول برنامه‌نویسی کلاسیک

299,999 تومان399,000 تومان

سفر به دنیای پیکسلی: ساخت بازی‌های رترو با اصول برنامه‌نویسی کلاسیک سفر به دنیای پیکسلی: ساخت بازی‌های رترو با اصول برنامه‌نویسی کلاسیک از خاطرات شیرین تا خلق اثر هنری آیا تابه‌حال در دنیای جذاب بازی‌…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: سفر به دنیای پیکسلی: ساخت بازی‌های رترو با اصول برنامه‌نویسی کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و طراحی بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: اصول برنامه‌نویسی بازی‌های رترو و پیکسلی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر بازی های رترو و جذابیت آنها
  • 2. تاریخچه کنسول ها و کامپیوترهای رترو
  • 3. آشنایی با محیط های توسعه بازی های رترو
  • 4. انتخاب زبان برنامه نویسی مناسب برای بازی های رترو (C, Assembly, BASIC)
  • 5. پیکسل آرت: اصول و تکنیک های طراحی
  • 6. پالت های رنگی محدود و استفاده بهینه از آنها
  • 7. آشنایی با رزولوشن های پایین و محدودیت های تصویری
  • 8. مقدمه ای بر برنامه نویسی گرافیکی در بازی های رترو
  • 9. آشنایی با بافرهای فریم (Frame Buffers)
  • 10. رسم اشکال پایه (خط، دایره، مستطیل) به صورت پیکسلی
  • 11. تکنیک های Draw Pixel و Set Pixel
  • 12. تکنیک های بهینه سازی رسم پیکسلی
  • 13. مقدمه ای بر Sprite ها و Tile ها
  • 14. ایجاد و مدیریت Sprite Sheets
  • 15. متحرک سازی Sprite ها (Animation)
  • 16. تکنیک های Sprite Flipping و Rotation
  • 17. Collisions Detection: برخوردها در بازی های رترو
  • 18. Collision Detection ساده (AABB)
  • 19. Collision Detection پیچیده تر (Pixel Perfect)
  • 20. مقدمه ای بر صدا و موسیقی در بازی های رترو
  • 21. ایجاد افکت های صوتی ساده (Beep, Boop)
  • 22. آشنایی با Chip Tune و تولید موسیقی 8 بیتی
  • 23. استفاده از Trackers برای ساخت موسیقی
  • 24. مقدمه ای بر ورودی کاربر (Keyboard, Joystick)
  • 25. Polling ورودی و کنترل بازیکن
  • 26. پیاده سازی حرکت پایه بازیکن
  • 27. مقدمه ای بر Game Loop
  • 28. اجزای اصلی Game Loop (Input, Update, Render)
  • 29. زمان بندی و فریم ریت
  • 30. مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI) پایه
  • 31. AI ساده برای دشمنان (حرکت تصادفی)
  • 32. AI پیشرفته تر (تعقیب بازیکن)
  • 33. پیاده سازی Level Design ساده
  • 34. ساخت Tile Map و استفاده از Tile Editors
  • 35. اسکرولینگ صفحه (Scrolling)
  • 36. مقدمه ای بر مدیریت حافظه در بازی های رترو
  • 37. بهینه سازی کد برای حافظه محدود
  • 38. مقدمه ای بر Debugging در بازی های رترو
  • 39. استفاده از Emulator Debugger
  • 40. تکنیک های رفع اشکال رایج
  • 41. ساخت بازی ساده پلتفرمر (Platformer)
  • 42. ساخت بازی ساده شوتر (Shooter)
  • 43. ساخت بازی ساده پازلی (Puzzle)
  • 44. ساخت بازی ساده مسابقه ای (Racing)
  • 45. ساخت بازی ساده نقش آفرینی (RPG)
  • 46. طراحی منوها و رابط کاربری (UI)
  • 47. پیاده سازی فونت های پیکسلی
  • 48. مدیریت State های بازی (Game States)
  • 49. بارگذاری و ذخیره سازی بازی
  • 50. طراحی صدا برای بازی های رترو (Sound Design)
  • 51. آشنایی با MIDI و استفاده از آن
  • 52. ایجاد افکت های صوتی با استفاده از Wave Editor
  • 53. آشنایی با مولتی پلیر لوکال (Local Multiplayer)
  • 54. طراحی و پیاده سازی مولتی پلیر با تقسیم صفحه (Split Screen)
  • 55. آشنایی با برنامه نویسی Assembly برای CPU های رترو
  • 56. مقدمه ای بر معماری CPU های 8 بیتی
  • 57. استفاده از Assembly برای بهینه سازی بحرانی ترین بخش های کد
  • 58. آشنایی با ROM Hacking و Modification
  • 59. اصول کار با ROM Editor
  • 60. تغییر گرافیک و منطق بازی های موجود
  • 61. آشنایی با ساخت بازی برای کنسول های واقعی
  • 62. نحوه انتقال بازی به کنسول
  • 63. تست و دیباگ بازی روی کنسول
  • 64. تکنیک های بهینه سازی برای کنسول
  • 65. مقدمه ای بر Game Jams رترو
  • 66. نحوه شرکت و موفقیت در Game Jams
  • 67. ایده پردازی سریع برای بازی های رترو
  • 68. کار تیمی در Game Jams
  • 69. مقدمه ای بر ساخت موتور بازی رترو
  • 70. طراحی معماری موتور بازی
  • 71. پیاده سازی سیستم Sprite
  • 72. پیاده سازی سیستم Tile Map
  • 73. پیاده سازی سیستم صدا
  • 74. پیاده سازی سیستم ورودی
  • 75. مقدمه ای بر الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی ها
  • 76. استفاده از الگوهای طراحی برای ساخت بازی های مقیاس پذیرتر
  • 77. آشنایی با مفهوم ECS (Entity Component System)
  • 78. پیاده سازی ECS برای بازی های رترو
  • 79. مقدمه ای بر OpenGL و DirectX برای شبیه سازی ظاهر رترو
  • 80. استفاده از Shaders برای ایجاد جلوه های پیکسلی و CRT
  • 81. ایجاد افکت های Scanlines و Dithering
  • 82. مقدمه ای بر ابزارهای تولید محتوا (Content Creation Tools)
  • 83. استفاده از ابزارهای رایگان و Open Source
  • 84. تولید Sprite ها و Tile ها با استفاده از ابزارهای پیکسلی
  • 85. ساخت موسیقی با استفاده از Trackers
  • 86. طراحی Level با استفاده از Tile Editors
  • 87. تست و بازخوردگیری از بازی
  • 88. بهبود گیم پلی و رفع باگ ها
  • 89. مقدمه ای بر بازاریابی بازی های رترو
  • 90. نحوه معرفی بازی به مخاطبان
  • 91. استفاده از شبکه های اجتماعی و انجمن ها
  • 92. مقدمه ای بر فروش بازی های رترو
  • 93. نحوه فروش بازی در پلتفرم های مختلف
  • 94. قیمت گذاری مناسب برای بازی
  • 95. آشنایی با قوانین کپی رایت و استفاده از محتوای دیگران
  • 96. مستندسازی کد و پروژه
  • 97. ایجاد readme فایل و راهنمای کاربری
  • 98. مشارکت در پروژه های Open Source
  • 99. یادگیری از سورس کد بازی های رترو کلاسیک
  • 100. تحلیل گیم پلی بازی های رترو موفق





سفر به دنیای پیکسلی: ساخت بازی‌های رترو با اصول برنامه‌نویسی کلاسیک


سفر به دنیای پیکسلی: ساخت بازی‌های رترو با اصول برنامه‌نویسی کلاسیک

از خاطرات شیرین تا خلق اثر هنری

آیا تابه‌حال در دنیای جذاب بازی‌های کلاسیک غرق شده‌اید؟ آن گرافیک‌های پیکسلی خاطره‌انگیز، گیم‌پلی ساده اما اعتیادآور، و موسیقی‌هایی که در ذهن حک می‌شوند. اگر شما هم دلتنگ آن دوران هستید یا کنجکاوید بدانید چگونه این شاهکارهای کوچک ساخته می‌شدند، دوره آموزشی “سفر به دنیای پیکسلی” دقیقاً همان جایی است که باید باشید. این دوره با الهام از رویکرد عمیق و کاربردی کتاب “Retro Game Programming” طراحی شده است تا شما را با قلب تپنده برنامه‌نویسی بازی‌های رترو آشنا کند.

دیگر لازم نیست صرفاً یک مصرف‌کننده بازی باشید؛ زمان آن رسیده که خودتان دست به کار شوید و ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید. با یادگیری اصول برنامه‌نویسی کلاسیک و به کارگیری آن‌ها در ساخت بازی‌های پیکسلی، نه تنها مهارت‌های فنی خود را ارتقا می‌دهید، بلکه دریچه‌ای نو به سوی دنیای هنر و تکنولوژی برایتان گشوده خواهد شد. این دوره، پلی است بین نوستالژی و نوآوری، که شما را قادر می‌سازد بازی‌هایی بسازید که هم یادآور گذشته باشند و هم الهام‌بخش آینده.

درباره دوره: بازگشت به ریشه‌ها با نگاهی نو

دوره “سفر به دنیای پیکسلی” یک تجربه جامع و کاربردی در زمینه برنامه‌نویسی و طراحی بازی‌های ویدیویی است که تمرکز ویژه‌ای بر اصول کلاسیک ساخت بازی‌های رترو دارد. این دوره به شما نشان می‌دهد که چگونه با استفاده از ابزارها و مفاهیم بنیادی، بازی‌های پیکسلی جذابی خلق کنید. محتوای دوره با الهام از روح و منطق حاکم بر کتاب “Retro Game Programming” شکل گرفته است، به این معنی که شما با رویکردی اصولی و عمیق، نه تنها ظاهر، بلکه سازوکار درونی بازی‌های مورد علاقه‌تان را نیز خواهید آموخت.

ما در این دوره تلاش کرده‌ایم تا پیچیدگی‌های دنیای بازی‌سازی را به زبانی ساده و قابل فهم بیان کنیم و ابزارهایی را در اختیار شما قرار دهیم که بتوانید ایده‌های خود را به راحتی پیاده‌سازی کنید. از طراحی شخصیت‌های پیکسلی گرفته تا پیاده‌سازی منطق بازی و گرافیک‌های کلاسیک، همه و همه در این سفر هیجان‌انگیز پوشش داده خواهند شد.

موضوعات کلیدی: از پیکسل تا پروژه نهایی

در “سفر به دنیای پیکسلی”، شما با مجموعه‌ای غنی از موضوعات آشنا خواهید شد که درک عمیقی از نحوه ساخت بازی‌های رترو به شما می‌دهد. این دوره به گونه‌ای طراحی شده که مفاهیم نظری را با مثال‌های عملی و پروژه‌های کوچک ترکیب کند.

  • اصول برنامه‌نویسی بازی‌های رترو: یادگیری ساختار و منطق بازی‌های کلاسیک.
  • طراحی گرافیک پیکسلی (Pixel Art): خلق شخصیت‌ها، محیط‌ها و آیتم‌های بازی با سبک پیکسلی.
  • موتورهای بازی‌سازی ساده و کلاسیک: معرفی و کار با ابزارهایی که تمرکز بر اصول اولیه دارند.
  • مکانیک‌های گیم‌پلی رترو: پیاده‌سازی حرکات، برخوردها، و سیستم‌های امتیازدهی.
  • صداگذاری و موسیقی متن بازی‌های رترو: خلق اتمسفر با صداهای کلاسیک.
  • بهینه‌سازی و اشکال‌زدایی: نکات کاربردی برای بهبود عملکرد بازی.

مخاطبان دوره: رویای بازی‌ساز شدن

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به دنیای بازی و برنامه‌نویسی طراحی شده است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌های کلاسیک: کسانی که می‌خواهند بفهمند چگونه بازی‌های دوران کودکی و نوجوانی‌شان ساخته شده است.
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار: افرادی که می‌خواهند اولین قدم‌های خود را در دنیای برنامه‌نویسی با پروژه‌های جذاب و خلاقانه بردارند.
  • طراحان گرافیک: گرافیست‌هایی که علاقه‌مند به یادگیری هنر پیکسل آرت و کاربرد آن در بازی‌سازی هستند.
  • دانشجویان رشته کامپیوتر و هنر: کسانی که به دنبال تکمیل دانش نظری خود با مهارت‌های عملی و خلاقانه هستند.
  • بازی‌سازان مستقل (Indie Developers): افرادی که می‌خواهند تجربه‌ای جدید در ساخت بازی‌های مینیمال و با تمرکز بر هسته گیم‌پلی کسب کنند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟ دریچه نو به سوی خلاقیت

گذراندن دوره “سفر به دنیای پیکسلی” تنها یادگیری یک مهارت جدید نیست، بلکه سرمایه‌گذاری روی خلاقیت، توانایی حل مسئله و ایجاد اثری منحصر به فرد است. با شرکت در این دوره:

  • اصول پایه‌ای بازی‌سازی را عمیقاً درک خواهید کرد: مفاهیم بنیادین که در هر سبک بازی‌سازی کاربرد دارند.
  • مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را تقویت می‌کنید: با رویکردی کاربردی و در پروژه‌های واقعی.
  • هنر پیکسل آرت را می‌آموزید: و توانایی خلق دنیای بصری خاص خود را به دست می‌آورید.
  • با نوستالژی بازی‌های رترو پیوند برقرار می‌کنید: و خودتان خالق این خاطرات شیرین خواهید شد.
  • یک رزومه عملی و جذاب می‌سازید: و نمونه کارهایی برای ارائه خواهید داشت.
  • ارزشمندترین مهارت دنیای امروز، یعنی خلاقیت دیجیتال را پرورش می‌دهید.

این دوره فرصتی است تا از دنیای بازی‌های رترو الهام بگیرید و بازی‌هایی بسازید که نه تنها سرگرم‌کننده، بلکه آثار هنری دیجیتال شما باشند.

سرفصل‌های دوره: گامی به گام تا ساخت بازی رویایی

این دوره آموزشی جامع، شما را از صفر به یک بازی‌ساز متبحر در سبک رترو تبدیل خواهد کرد. ما با بیش از 100 سرفصل کاربردی و عمیق، تمام جنبه‌های لازم برای خلق یک بازی پیکسلی موفق را پوشش داده‌ایم. در این مسیر، از مبانی اولیه تا تکنیک‌های پیشرفته، همراه شما خواهیم بود.

با اطمینان از کیفیت بالای محتوا و پوشش جامع مباحث، شما آماده خواهید بود تا ایده‌های بازی خود را به واقعیت تبدیل کنید. این سرفصل‌ها، نقشه راه شما برای تبدیل شدن به یک خالق دنیای پیکسلی است.

همین حالا ثبت نام کنید و سفر پیکسلی خود را آغاز کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب سفر به دنیای پیکسلی: ساخت بازی‌های رترو با اصول برنامه‌نویسی کلاسیک”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا