, ,

کتاب گام‌های دوم در برنامه‌نویسی اسپکتروم: فراتر از شروع با “Second Steps with your Spectrum”

299,999 تومان399,000 تومان

گام‌های دوم در برنامه‌نویسی اسپکتروم: فراتر از شروع با “Second Steps with your Spectrum” گام‌های دوم در برنامه‌نویسی اسپکتروم: فراتر از شروع با “Second Steps with your Spectrum” مسیر شما به سوی تسلط ک…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: گام‌های دوم در برنامه‌نویسی اسپکتروم: فراتر از شروع با "Second Steps with your Spectrum"

موضوع کلی: آموزش نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی مقدماتی با اسپکتروم

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. گام‌های دوم در برنامه‌نویسی اسپکتروم: فراتر از شروع با "Second Steps with your Spectrum"
  • 2. بخش 1: بازگشت به مبانی
  • 3. شروع دوباره با BASIC: یادآوری دستورات اصلی
  • 4. مرور انواع داده‌ها: اعداد صحیح، اعشاری و رشته‌ها
  • 5. متغیرها و نام‌گذاری: بهترین شیوه‌ها
  • 6. عملگرها: ریاضی، مقایسه‌ای و منطقی
  • 7. دستورات ورودی و خروجی: PRINT، INPUT، INKEY$
  • 8. ساختارهای کنترلی: IF…THEN…ELSE
  • 9. حلقه‌ها: FOR…NEXT، WHILE…WEND
  • 10. تعریف و استفاده از روال‌ها (Subroutines)
  • 11. کار با برچسب‌ها (Labels) و GOTO
  • 12. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
  • 13. استفاده از لیست‌ها (Lists) و آرایه‌ها (Arrays)
  • 14. توابع داخلی ریاضی: SIN، COS، RND و غیره
  • 15. توابع داخلی رشته‌ای: LEN، MID$، LEFT$ و غیره
  • 16. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها: LOAD و SAVE
  • 17. مبانی کار با صفحه نمایش: PAPER، INK، BRIGHT
  • 18. مبانی کار با صدا: SOUND و BEEP
  • 19. مقدمه‌ای بر استفاده از جوی‌استیک (Joystick)
  • 20. بررسی اجمالی دستورات گرافیکی BASIC اسپکتروم
  • 21. مدیریت حافظه: RAM و ROM
  • 22. اشکال‌زدایی: یافتن و رفع خطاها در برنامه‌ها
  • 23. بخش 2: گرافیک و صفحه نمایش پیشرفته
  • 24. کار با مختصات پیکسل‌ها و ترسیم نقطه (PLOT)
  • 25. ترسیم خطوط: DRAW
  • 26. ترسیم مستطیل: DRAW با استفاده از دستورات خاص
  • 27. ترسیم دایره و بیضی: دستورات مربوطه
  • 28. پر کردن اشکال: FLOOD
  • 29. استفاده از حالت گرافیکی (Graphics Mode)
  • 30. کار با فونت‌ها و کاراکترهای سفارشی
  • 31. ایجاد انیمیشن‌های ساده: تغییر موقعیت اشیاء
  • 32. استفاده از رنگ‌های مختلف و پالت رنگی اسپکتروم
  • 33. کار با دستورات AT و LOCATE برای موقعیت‌یابی متن
  • 34. ایجاد رابط کاربری ساده: منوها و گزینه‌ها
  • 35. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین اشیاء
  • 36. بهینه‌سازی کدهای گرافیکی برای سرعت بیشتر
  • 37. افکت‌های تصویری: سایه‌زنی و هایلایت
  • 38. ایجاد پس‌زمینه‌های متحرک
  • 39. فریم‌بندی (Frame buffering) و تکنیک‌های نمایش
  • 40. کار با کلیدهای میانبر و کنترل‌های گرافیکی
  • 41. نشانگر ماوس و شبیه‌سازی آن
  • 42. تکنیک‌های طراحی بازی‌های ساده
  • 43. استفاده از sprite ها و طراحی آنها
  • 44. بخش 3: صدا و موسیقی
  • 45. پخش صداهای ساده: SOUND و BEEP (پیشرفته‌تر)
  • 46. ایجاد افکت‌های صوتی: انفجار، برخورد و غیره
  • 47. آشنایی با نت‌های موسیقی و فرکانس‌ها
  • 48. ساخت موسیقی‌های ساده با استفاده از SOUND
  • 49. ایجاد آهنگ‌های پیچیده‌تر با استفاده از داده‌ها
  • 50. استفاده از کانال‌های صوتی و ترکیب صداها
  • 51. تغییر سرعت و حجم صدا
  • 52. افزودن افکت‌های صوتی: اکو و ریورب
  • 53. کار با فایل‌های موسیقی و بارگذاری آنها
  • 54. بهینه‌سازی صدا برای بازی‌ها و برنامه‌ها
  • 55. بخش 4: ورودی و کنترل
  • 56. کنترل صفحه کلید: INKEY$ و بررسی کلیدها
  • 57. استفاده از جوی‌استیک: خواندن ورودی‌ها
  • 58. تکنیک‌های debounce برای جلوگیری از تکرار ورودی
  • 59. ایجاد کنترل‌های سفارشی: دکمه‌ها و منوها
  • 60. کار با timer و ایجاد تاخیر
  • 61. ایجاد بازی‌های تعاملی: پاسخ به ورودی کاربر
  • 62. تنظیم سرعت و واکنش‌پذیری برنامه
  • 63. تشخیص و پردازش رویدادها (Events)
  • 64. بهینه‌سازی ورودی برای بازی‌ها و برنامه‌ها
  • 65. بخش 5: ساختارهای داده و فایل‌ها
  • 66. آرایه‌های چند بعدی: ماتریس‌ها و جداول
  • 67. استفاده از فایل‌های داده: OPEN، CLOSE، READ، WRITE
  • 68. ذخیره و بارگذاری داده‌ها از فایل‌ها
  • 69. ساختارهای داده سفارشی
  • 70. جستجو و مرتب‌سازی داده‌ها
  • 71. کار با پایگاه داده‌های ساده: ساخت و مدیریت
  • 72. فشرده‌سازی داده‌ها برای ذخیره‌سازی
  • 73. استفاده از فایل‌های متنی و تجزیه آن‌ها
  • 74. بهینه‌سازی ذخیره‌سازی و بازیابی داده‌ها
  • 75. بخش 6: برنامه‌نویسی پیشرفته‌تر
  • 76. ماژولار کردن کد: نوشتن توابع و روال‌های پیچیده
  • 77. ساختارهای داده پیشرفته: لیست‌های پیوندی
  • 78. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی اسمبلی (Assembly)
  • 79. ترجمه کدهای BASIC به اسمبلی (نگاهی گذرا)
  • 80. مبانی اینترفیس‌نگاری (Interface)
  • 81. کار با سخت‌افزار: پورت‌های ورودی/خروجی
  • 82. ایجاد یک موتور بازی ساده
  • 83. برنامه‌نویسی سیستم‌عامل
  • 84. بهینه‌سازی برنامه برای سرعت و حافظه
  • 85. به اشتراک گذاری کد و مستندسازی برنامه‌ها
  • 86. تکنیک‌های حفاظت از کپی
  • 87. معرفی کتابخانه‌های گرافیکی و صوتی
  • 88. ایجاد ابزار برای برنامه‌نویسی
  • 89. تست و اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 90. پروژه‌های نمونه: بازی‌ها و ابزارهای کاربردی
  • 91. به روز رسانی و پشتیبانی از برنامه‌ها
  • 92. منابع آموزشی تکمیلی
  • 93. گام‌های بعدی در برنامه‌نویسی اسپکتروم
  • 94. جمع‌بندی و مرور مطالب
  • 95. پروژه‌های نهایی: ایده‌ها و پیشنهادات





گام‌های دوم در برنامه‌نویسی اسپکتروم: فراتر از شروع با “Second Steps with your Spectrum”



گام‌های دوم در برنامه‌نویسی اسپکتروم: فراتر از شروع با “Second Steps with your Spectrum”

مسیر شما به سوی تسلط کامل بر دنیای جذاب برنامه‌نویسی ۸ بیتی با سینکلر اسپکتروم!

به گام‌های دوم در برنامه‌نویسی اسپکتروم خوش آمدید!

آیا برنامه‌نویسی با اسپکتروم را آغاز کرده‌اید و اکنون آماده‌اید تا مهارت‌های خود را به سطحی فراتر ببرید؟ آیا می‌خواهید رازهای نهفته این رایانه افسانه‌ای را کشف کنید، کدنویسی‌های پیچیده‌تر انجام دهید، و پروژه‌های خود را با کیفیتی حرفه‌ای‌تر بسازید؟ دوره “گام‌های دوم در برنامه‌نویسی اسپکتروم” دقیقاً برای شما طراحی شده است.

این دوره جامع و هیجان‌انگیز، با الهام از روح آموزشی و محتوای غنی کتاب کلاسیک و تحسین‌شده “Second Steps with your Spectrum”، شما را در مسیری گام به گام برای تسلط بر جنبه‌های پیشرفته برنامه‌نویسی این پلتفرم ۸ بیتی همراهی می‌کند. ما تنها به بازخوانی کتاب نمی‌پردازیم، بلکه با استفاده از متدولوژی‌های آموزشی مدرن، مفاهیم کلیدی آن را به صورت عملی و پروژه‌محور برای شما قابل درک و پیاده‌سازی می‌کنیم.

اگر احساس می‌کنید زمان آن رسیده که بازی‌های خود را بسازید، ابزارهای کاربردی بنویسید یا صرفاً از نهایت پتانسیل سینکلر اسپکتروم بهره ببرید، این دوره دریچه‌ای نو به سوی توانمندی‌های برنامه‌نویسی شما خواهد گشود. آماده‌اید تا کلیدهای دروازه تسلط بر برنامه‌نویسی اسپکتروم را در دستان خود بگیرید؟ سفر هیجان‌انگیز شما از همینجا آغاز می‌شود!

درباره دوره: از مبتدی تا متخصص با الهام از یک کلاسیک

دوره “گام‌های دوم در برنامه‌نویسی اسپکتروم” پلی است بین دانش ابتدایی و تسلط عمیق بر برنامه‌نویسی این پلتفرم دوست‌داشتنی. ما فراتر از دستورات مقدماتی BASIC می‌رویم و به شما می‌آموزیم که چگونه با استفاده از تکنیک‌های پیشرفته، محدودیت‌های سخت‌افزاری را به فرصت تبدیل کنید و برنامه‌هایی کارآمد و خلاقانه توسعه دهید.

با الهام از فلسفه آموزشی کتاب “Second Steps with your Spectrum” که بر یادگیری گام به گام و درک عمیق مفاهیم تاکید دارد، این دوره به گونه‌ای طراحی شده است که شما را از طریق مثال‌های عملی، پروژه‌های کوچک و توضیحات شفاف، با مباحثی چون مدیریت حافظه، گرافیک و صدا، تکنیک‌های بهینه‌سازی و حتی مقدمات کد ماشین آشنا سازد. تمرکز اصلی ما بر آموزش عملی است تا شما بتوانید بلافاصله آموخته‌های خود را به کار بگیرید.

موضوعات کلیدی: چه مهارت‌هایی کسب خواهید کرد؟

این دوره جامع، طیف وسیعی از مباحث ضروری را پوشش می‌دهد که برای تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس اسپکتروم ماهر نیاز دارید. برخی از موضوعات کلیدی و مهارت‌هایی که در این مسیر آموزشی کسب خواهید کرد، عبارتند از:

  • برنامه‌نویسی پیشرفته با BASIC: فراتر از دستورات مقدماتی، با تکنیک‌ها و دستورات قدرتمندتر آشنا شوید.
  • مدیریت حافظه اسپکتروم: هنر بهینه‌سازی استفاده از RAM و درک نقشه حافظه را بیاموزید.
  • گرافیک و جلوه‌های بصری: طراحی کاراکترها، رسم اشکال، انیمیشن‌های ساده و کار با پالت رنگی محدود اسپکتروم.
  • تولید صدا و موسیقی: استفاده خلاقانه از بوق اسپکتروم برای خلق ملودی‌ها و افکت‌های صوتی.
  • مبانی کد ماشین و اسمبلی Z80: درک چگونگی کارکرد پردازنده و افزایش سرعت برنامه‌ها با کد ماشین.
  • ورودی و خروجی (I/O) پیشرفته: کار با پورت‌ها، جوی‌استیک و سایر لوازم جانبی.
  • خطایابی (Debugging) حرفه‌ای: شناسایی و رفع اشکالات در کدهای BASIC و اسمبلی.
  • بهینه‌سازی و ساختاردهی کد: نوشتن کدهای تمیز، خوانا و کارآمد برای پروژه‌های بزرگتر.
  • ذخیره و بارگذاری داده‌ها: تکنیک‌های پیشرفته برای کار با نوار کاست و دیسک (در صورت نیاز).

مخاطبان دوره: این آموزش برای چه کسانی ایده‌آل است؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی و دنیای جذاب کامپیوترهای رترو طراحی شده است:

  • برنامه‌نویسان مبتدی اسپکتروم: کسانی که دوره مقدماتی را گذرانده‌اند و اکنون به دنبال گامی فراتر هستند.
  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای ۸ بیتی: افرادی که شیفته تاریخچه کامپیوتر، سخت‌افزارهای کلاسیک و برنامه‌نویسی در دوران طلایی آن هستند.
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های رترو: کسانی که رؤیای ساخت بازی‌های خاص و نوستالژیک خود را برای اسپکتروم در سر دارند.
  • دانشجویان و متخصصین کامپیوتر: برای درک عمیق‌تر از معماری سیستم‌های ۸ بیتی و برنامه‌نویسی سطح پایین.
  • کسانی که با کتاب “Second Steps with your Spectrum” آشنایی دارند: و اکنون به دنبال یک راهنمای عملی و به‌روز برای پیاده‌سازی مفاهیم آن هستند.
  • هر کسی که به دنبال یک چالش فکری جذاب است: و می‌خواهد مهارت‌های حل مسئله و تفکر الگوریتمی خود را در محیطی منحصر به فرد تقویت کند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟ گام‌های دوم، فرصت‌های بی‌نظیر!

در دنیای امروز که فناوری با سرعتی باورنکردنی در حال تغییر است، یادگیری برنامه‌نویسی برای یک سیستم ۸ بیتی ممکن است غیرمعمول به نظر برسد. اما حقیقت این است که “گام‌های دوم در برنامه‌نویسی اسپکتروم” فراتر از یک آموزش صرفاً نوستالژیک است؛ این دوره فرصتی طلایی برای تقویت پایه‌های برنامه‌نویسی و کسب مهارت‌های ارزشمندی است که در هر زمینه دیگری از علوم کامپیوتر کاربرد دارند.

با گذراندن این دوره، شما به توانایی‌هایی دست پیدا می‌کنید که درک شما را از نحوه کارکرد هر سیستم کامپیوتری عمیق‌تر می‌کند:

  • درک عمیق سخت‌افزار و نرم‌افزار: یاد می‌گیرید چگونه یک کامپیوتر از هسته خود کار می‌کند و چگونه می‌توانید از تمام قابلیت‌های آن بهره‌برداری کنید.
  • تقویت مهارت‌های حل مسئله: برنامه‌نویسی با محدودیت‌های اسپکتروم، ذهن شما را برای یافتن راه‌حل‌های خلاقانه و بهینه در هر محیط برنامه‌نویسی پرورش می‌دهد.
  • ساخت پروژه‌های واقعی و قابل افتخار: از ایده‌پردازی تا پیاده‌سازی، شما قادر خواهید بود بازی‌ها، ابزارها و برنامه‌های کاربردی خود را برای اسپکتروم طراحی و کدنویسی کنید.
  • احیای نوستالژی و خلق خاطرات جدید: برای کسانی که با اسپکتروم خاطره دارند، این دوره فرصتی بی‌نظیر برای بازگشت به آن دوران طلایی و خلق تجربیات جدید است.
  • آموزش توسط متخصصین: محتوای دوره توسط برنامه‌نویسان و متخصصین باتجربه اسپکتروم طراحی و ارائه شده است که اطمینان از کیفیت بالای آموزش را فراهم می‌آورد.
  • مهارت‌های قابل انتقال: مفاهیم برنامه‌نویسی سطح پایین، بهینه‌سازی کد و مدیریت حافظه که در این دوره می‌آموزید، در توسعه نرم‌افزار برای پلتفرم‌های مدرن نیز بسیار ارزشمند هستند.

این دوره نه تنها به شما آموزش می‌دهد که چگونه برای اسپکتروم کد بنویسید، بلکه به شما می‌آموزد که چگونه مانند یک برنامه‌نویس واقعی فکر کنید؛ با چالش‌ها روبرو شوید و راه‌حل‌های هوشمندانه بیابید. این سرمایه‌گذاری در دانش شما، بازدهی فراتر از انتظار خواهد داشت و افق‌های جدیدی را در برابر شما خواهد گشود.

سرفصل‌های جامع دوره: بیش از ۱۰۰ گام به سوی تسلط بر اسپکتروم!

دوره “گام‌های دوم در برنامه‌نویسی اسپکتروم” با بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و جامع، یک نقشه راه کامل برای تسلط شما بر برنامه‌نویسی این سیستم ۸ بیتی فراهم می‌کند. هر سرفصل با دقت فراوان طراحی شده تا شما را قدم به قدم به سوی درک عمیق‌تر و مهارت بیشتر هدایت کند. در ادامه، تنها به چند نمونه از بخش‌های اصلی دوره اشاره می‌کنیم که هر یک شامل چندین سرفصل جزئی‌تر و پروژه‌های عملی هستند، تا وسعت و عمق محتوای دوره را بهتر درک کنید:

  • بخش ۱: مبانی پیشرفته BASIC و تکنیک‌های پنهان

    • دستورات کنترلی پیشرفته: GO SUB، RETURN، ON…GOTO، TRAP و ERROR handling
    • کار با رشته‌ها و آرایه‌های چندبعدی به صورت بهینه
    • برنامه‌نویسی ساختاریافته در BASIC: ماژول‌ها و زیربرنامه‌ها
    • بهینه‌سازی کدهای BASIC برای حداکثر سرعت و حداقل مصرف حافظه
    • آشنایی با دستورات UDG (User Defined Graphics) و ساخت فونت‌های سفارشی
  • بخش ۲: کاوش در اعماق حافظه اسپکتروم و دستورات PEEK/POKE

    • نقشه کامل حافظه اسپکتروم: ROM، RAM، VRAM و نواحی سیستم
    • استفاده قدرتمند از PEEK و POKE برای دستکاری مستقیم حافظه
    • مدیریت پشته و کاربردهای آن در برنامه‌نویسی
    • مفهوم پورت‌های I/O و ارتباط با سخت‌افزار
    • روش‌های مقابله با Memory Contention و افزایش کارایی
  • بخش ۳: گرافیک پیشرفته و خلق جلوه‌های بصری

    • طراحی کاراکتر و اشیا متحرک (Sprites)
    • استفاده خلاقانه از محدودیت‌های رنگی اسپکتروم (Attribute Clash)
    • تکنیک‌های رسم سریع خطوط، دایره‌ها و پر کردن نواحی
    • ایجاد انیمیشن‌های نرم و روان با جابجایی پیکسل‌ها
    • Scroll کردن صفحه نمایش و افکت‌های پارالاکس (Parallax Scrolling)
  • بخش ۴: صدا و موسیقی: خلق آواهای ۸ بیتی

    • کار با دستور BEEP و تولید نت‌ها و ملودی‌ها
    • تولید افکت‌های صوتی پیچیده‌تر برای بازی‌ها
    • استفاده از پورت‌های صدا برای کنترل دقیق‌تر فرکانس و مدت زمان
    • ساخت درایورهای صوتی ساده برای اجرای موسیقی در پس‌زمینه
  • بخش ۵: مقدمه‌ای بر کد ماشین (Machine Code) و زبان اسمبلی Z80

    • چرا کد ماشین؟ مزایا در سرعت و کارایی
    • آشنایی با معماری پردازنده Z80 و رجیسترهای آن
    • اولین برنامه‌های اسمبلی: LOAD، ADD، SUB، JP، CALL و RET
    • نحوه ادغام کدهای اسمبلی با برنامه‌های BASIC
    • اشکال‌زدایی کدهای ماشین با مانیتورهای ساده
  • بخش ۶: ورودی/خروجی و تعامل با دنیای خارج

    • کار با کیبورد اسپکتروم و تشخیص فشردن کلیدها
    • اتصال و برنامه‌نویسی برای جوی‌استیک‌ها (Kempston, Sinclair, Protek)
    • تکنیک‌های ذخیره و بارگذاری سریع برنامه‌ها و داده‌ها از نوار کاست (Tape)
    • مقدمه‌ای بر استفاده از Microdrive و Floppy Disk (در صورت وجود سخت‌افزار)
  • بخش ۷: پروژه‌های عملی: از بازی تا ابزار

    • ساخت یک بازی آرکید ساده: پیاده‌سازی منطق بازی، امتیازدهی و تشخیص برخورد
    • توسعه یک ابزار کاربردی مانند ماشین‌حساب یا ویرایشگر ساده
    • چالش‌ها و راه‌حل‌ها در طراحی و پیاده‌سازی پروژه‌های بزرگتر
    • نکات و ترفندهای حرفه‌ای برای بهینه‌سازی نهایی پروژه‌ها

این سرفصل‌های بی‌نظیر، تنها گوشه‌ای از مطالب گسترده‌ای است که در این دوره فرا خواهید گرفت. با بیش از ۱۰۰ سرفصل جزئی و تمرین‌های عملی، شما نه تنها برنامه‌نویسی اسپکتروم را یاد می‌گیرید، بلکه به یک استاد تمام‌عیار در این حوزه تبدیل خواهید شد. همین امروز ثبت‌نام کنید و گام‌های دوم خود را در دنیای جذاب برنامه‌نویسی اسپکتروم محکم بردارید!

© تمام حقوق این دوره آموزشی محفوظ است.


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب گام‌های دوم در برنامه‌نویسی اسپکتروم: فراتر از شروع با “Second Steps with your Spectrum””

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا