, ,

کتاب از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های موبایلی جذاب با Unity (بر اساس کتاب Clayton Crooks II)

299,999 تومان399,000 تومان

از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های موبایلی جذاب با Unity (بر اساس کتاب Clayton Crooks II) از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های موبایلی جذاب با Unity (بر اساس کتاب Clayton Crooks II) آیا رویای ساخت بازی‌های مو…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های موبایلی جذاب با Unity (بر اساس کتاب Clayton Crooks II)

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایلی

موضوع میانی: اصول و مبانی توسعه بازی با Unity

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با توسعه بازی‌های موبایلی
  • 2. چشم‌انداز توسعه بازی‌های موبایلی
  • 3. تکامل پلتفرم‌های موبایل برای بازی
  • 4. محدودیت‌های سخت‌افزاری موبایل
  • 5. فرصت‌های بازار بازی‌های موبایلی
  • 6. معرفی موتور بازی‌سازی Unity
  • 7. چرا Unity برای توسعه موبایل؟
  • 8. نصب و راه‌اندازی Unity Hub
  • 9. نصب نسخه مناسب Unity
  • 10. آشنایی با محیط Unity Editor
  • 11. ساختار پروژه در Unity
  • 12. مفاهیم صحنه (Scene) و آبجکت (GameObject)
  • 13. کار با کامپوننت‌ها (Components)
  • 14. مدیریت ترانسفورم (Transform)
  • 15. کار با Prefabs
  • 16. مبانی برنامه‌نویسی در Unity
  • 17. معرفی زبان C#
  • 18. اصول اولیه C# (متغیرها، انواع داده)
  • 19. عملگرها در C#
  • 20. ساختارهای شرطی (if, else if, else)
  • 21. حلقه‌ها (for, while, foreach)
  • 22. توابع (Methods)
  • 23. مفاهیم کلاس (Class) و آبجکت (Object)
  • 24. وراثت (Inheritance) در C#
  • 25. پلی‌مورفیسم (Polymorphism)
  • 26. رویدادها (Events) و نمایندگان (Delegates)
  • 27. اصول اسکریپت‌نویسی در Unity
  • 28. ایجاد اولین اسکریپت C#
  • 29. چرخه حیات اسکریپت (Awake, Start, Update)
  • 30. تابع Update و Time.deltaTime
  • 31. تابع FixedUpdate و Time.fixedDeltaTime
  • 32. تابع LateUpdate
  • 33. مدیریت ورودی کاربر (Input Management)
  • 34. دریافت ورودی کیبورد
  • 35. دریافت ورودی موس
  • 36. مدیریت ورودی لمسی (Touch Input)
  • 37. سیستم ورودی جدید Unity (Input System)
  • 38. ایجاد کامپوننت‌های سفارشی
  • 39. کار با Rigidbody برای فیزیک
  • 40. مفاهیم برخورد (Colliders)
  • 41. شناسایی برخوردها (OnCollisionEnter, OnTriggerEnter)
  • 42. کار با Physics 2D
  • 43. رندرینگ دوبعدی (2D Rendering)
  • 44. کار با Sprite Renderer
  • 45. وارد کردن و مدیریت Sprite ها
  • 46. انیمیشن دوبعدی (2D Animation)
  • 47. ساخت انیماتور کنترلر (Animator Controller)
  • 48. کار با State Machines در انیمیشن
  • 49. انیمیشن‌های متوالی (Animation Clips)
  • 50. انتقال بین انیمیشن‌ها
  • 51. تنظیم پارامترهای انیمیشن
  • 52. سیستم ذرات (Particle System)
  • 53. ایجاد سیستم ذرات ساده
  • 54. تنظیم ویژگی‌های ذرات
  • 55. جلوه‌های ویژه با ذرات
  • 56. صداگذاری در Unity
  • 57. وارد کردن و مدیریت فایل‌های صوتی
  • 58. پخش صدا (AudioSource)
  • 59. تنظیمات Audio Listener
  • 60. کار با Audio Mixer
  • 61. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 62. مبانی UI Canvas
  • 63. کار با UI Text و Image
  • 64. دکمه‌ها (Buttons) و تعامل با آن‌ها
  • 65. کار با UI Slider و Scrollbar
  • 66. مفاهیم Layout Groups
  • 67. ساخت منوها در Unity
  • 68. مدیریت صحنه‌ها (Scene Management)
  • 69. بارگذاری صحنه‌ها (LoadScene)
  • 70. نحوه بارگذاری صحنه‌های مختلف
  • 71. مدیریت داده‌ها در Unity
  • 72. ذخیره و بازیابی داده‌ها (PlayerPrefs)
  • 73. فایل‌های JSON برای ذخیره سازی
  • 74. مدیریت صحنه‌های پیچیده
  • 75. کار با Lighting در Unity
  • 76. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
  • 77. نورپردازی واقع‌گرایانه
  • 78. تنظیمات Ambient Lighting
  • 79. عکاس‌برداری (Camera)
  • 80. تنظیمات دوربین اصلی
  • 81. کار با دوربین‌های ثانویه
  • 82. مفاهیم Viewport و Clipping Planes
  • 83. مدیریت بازی (Game Management)
  • 84. ایجاد سیستم امتیازدهی
  • 85. مدیریت سطوح بازی
  • 86. پیروزی و شکست در بازی
  • 87. معرفی هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 88. اصول پایه AI
  • 89. حرکت دشمنان (Pathfinding)
  • 90. الگوریتم A*
  • 91. سیستم‌های State Machine برای AI
  • 92. مدیریت دشمنان و NPC ها
  • 93. بهینه‌سازی بازی برای موبایل
  • 94. شناخت گلوگاه‌های عملکردی
  • 95. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 96. کاهش مصرف حافظه
  • 97. کار با Profiler در Unity
  • 98. مدیریت باتری در دستگاه‌های موبایل
  • 99. تنظیمات گرافیکی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 100. استراتژی‌های تست بازی





از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های موبایلی جذاب با Unity (بر اساس کتاب Clayton Crooks II)


از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های موبایلی جذاب با Unity (بر اساس کتاب Clayton Crooks II)

آیا رویای ساخت بازی‌های موبایلی پرطرفدار را در سر دارید؟

اگر پاسخ شما بله است، خوش آمدید! شما در جای درستی هستید. دوره “از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های موبایلی جذاب با Unity” دروازه‌ای است به دنیای هیجان‌انگیز بازی‌سازی موبایلی. ما این دوره را با الهام از کتاب ارزشمند “Mobile Device Game Development (Game Development Series)” نوشته‌ی Clayton Crooks II طراحی کرده‌ایم تا شما را از یک مبتدی کامل به یک توسعه‌دهنده‌ی بازی موبایلی ماهر تبدیل کنیم. در این دوره، شما اصول و تکنیک‌های اساسی را فرا می‌گیرید و با استفاده از موتور قدرتمند Unity، بازی‌های خود را خلق خواهید کرد.

تصور کنید که بازی‌های خودتان را روی گوشی موبایل میلیون‌ها نفر می‌بینید و از خلاقیتتان لذت می‌برند! این دوره، به شما این فرصت را می‌دهد. ما شما را قدم به قدم در مسیر ساخت بازی‌های موبایلی همراهی می‌کنیم، از مفاهیم اولیه تا پیاده‌سازی پروژه‌های واقعی. پس با ما همراه شوید و اولین قدم را به سوی موفقیت در دنیای بازی‌سازی موبایلی بردارید!

درباره دوره

دوره “از صفر تا قهرمان” یک دوره‌ی آموزشی جامع و کاربردی است که بر اساس مفاهیم کتاب “Mobile Device Game Development” و با به‌روزرسانی‌های لازم برای شرایط فعلی صنعت بازی‌سازی موبایلی طراحی شده است. این دوره، شما را با مبانی برنامه‌نویسی C#، رابط کاربری Unity، فیزیک، انیمیشن، صداگذاری، طراحی گیم‌پلی و انتشار بازی در پلتفرم‌های اندروید و iOS آشنا می‌کند. ما در این دوره، تئوری را با عمل ترکیب می‌کنیم و با پروژه‌های عملی و جذاب، مهارت‌های شما را تقویت خواهیم کرد. در طول دوره، شما با نکات و ترفندهای کلیدی یاد می‌گیرید که به شما کمک می‌کند تا بازی‌های جذاب و باکیفیتی را توسعه دهید که مخاطبان را مجذوب خود کند.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی برنامه‌نویسی C# و آشنایی با زبان
  • آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای Unity
  • طراحی و پیاده‌سازی گیم‌پلی
  • مدل‌سازی و انیمیشن‌سازی سه بعدی
  • کار با فیزیک در Unity
  • صداگذاری و افزودن جلوه‌های صوتی و موسیقی
  • طراحی رابط کاربری (UI/UX) برای بازی‌های موبایلی
  • بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های موبایلی
  • انتشار بازی در Google Play و App Store
  • استفاده از سیستم‌های تبلیغاتی و کسب درآمد از بازی
  • آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • کار با سیستم‌های ورودی و کنترل‌های لمسی
  • طراحی سطوح (Level Design) و ایجاد چالش‌های جذاب
  • بهره‌گیری از پلاگین‌ها و ابزارهای جانبی Unity
  • مدیریت پروژه و تیم توسعه (در صورت نیاز)

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی و توسعه بازی‌های موبایلی
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های کامپیوتر، برنامه‌نویسی و هنر
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار و با تجربه که می‌خواهند وارد دنیای بازی‌سازی شوند
  • افرادی که به دنبال کسب مهارت‌های جدید و ایجاد شغل در حوزه بازی‌سازی هستند
  • کسانی که می‌خواهند ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنند
  • هر کسی که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و جذاب است!

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با گذراندن این دوره، شما:

  • یک پرتفولیوی قوی از بازی‌های موبایلی خواهید داشت.
  • مهارت‌های لازم برای ساخت بازی‌های موبایلی با کیفیت حرفه‌ای را کسب می‌کنید.
  • با استفاده از Unity، یکی از محبوب‌ترین موتورهای بازی‌سازی، کار می‌کنید.
  • می‌توانید به سرعت ایده‌های خود را به نمونه‌های اولیه (Prototypes) تبدیل کنید.
  • با چالش‌های موجود در صنعت بازی‌سازی موبایلی آشنا می‌شوید و راه‌حل‌های عملی را یاد می‌گیرید.
  • امکان کسب درآمد از طریق بازی‌های خود را خواهید داشت.
  • به یک جامعه‌ی فعال از توسعه‌دهندگان بازی‌های موبایلی می‌پیوندید و از تجربیات دیگران بهره‌مند می‌شوید.
  • با تکیه بر دانش به دست آمده، می‌توانید در پروژه‌های بزرگتر و پیچیده‌تر شرکت کنید و مسیر شغلی خود را در صنعت بازی‌سازی هموار کنید.
  • موفقیت در این دوره، حس اعتماد به نفس و توانایی شما را در حل مسائل افزایش می‌دهد.

سرفصل‌های دوره (100+ سرفصل)

دوره “از صفر تا قهرمان” شامل بیش از 100 سرفصل آموزشی جامع است که شما را از مفاهیم اولیه تا ساخت یک بازی موبایلی کامل راهنمایی می‌کند. در این دوره، تمامی مفاهیم کلیدی بازی‌سازی موبایلی پوشش داده شده است. برخی از سرفصل‌ها عبارتند از:

  • مقدمه‌ای بر Unity و نصب و راه‌اندازی
  • آشنایی با رابط کاربری Unity و تنظیمات اولیه
  • برنامه‌نویسی C# از مقدماتی تا پیشرفته
  • کار با متغیرها، انواع داده‌ها و عملگرها
  • ساخت اسکریپت‌ها و مدیریت آن‌ها
  • آشنایی با مفاهیم شیء‌گرایی (OOP) در C#
  • کار با کلاس‌ها، اشیاء، و وراثت
  • کنترل ورودی کاربر در Unity
  • حرکت دادن اشیاء و کنترل دوربین
  • مدیریت انیمیشن‌ها و افکت‌های بصری
  • کار با سیستم فیزیک Unity (Rigidbody, Collider)
  • اصول طراحی گیم‌پلی و مکانیک‌های بازی
  • طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری (UI)
  • استفاده از TextMeshPro برای متن‌های حرفه‌ای
  • بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های موبایلی (Mobile Optimization)
  • استفاده از سیستم Particle برای افکت‌های جذاب
  • مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • طراحی سطوح و ایجاد مراحل چالش‌برانگیز
  • انتشار بازی در Google Play و App Store
  • کسب درآمد از بازی (تبلیغات، خرید درون‌برنامه‌ای)
  • آشنایی با ابزارهای کمکی و پلاگین‌های Unity
  • ساخت بازی‌های 2D و 3D
  • کار با سیستم‌های کنترل نسخه (Git)
  • و ده‌ها سرفصل آموزشی دیگر…

با شرکت در دوره “از صفر تا قهرمان”، شما نه تنها مهارت‌های لازم برای ساخت بازی‌های موبایلی را کسب می‌کنید، بلکه به یک جامعه فعال از علاقه‌مندان به بازی‌سازی می‌پیوندید و از پشتیبانی و راهنمایی ما بهره‌مند خواهید شد. همین امروز شروع کنید و رویاهای خود را به واقعیت تبدیل کنید!

همین حالا ثبت‌نام کنید و از تخفیف‌های ویژه بهره‌مند شوید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های موبایلی جذاب با Unity (بر اساس کتاب Clayton Crooks II)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا