🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: C++ برای برنامهنویسان بازی: گام به گام تا خلق بازیهای جذاب
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی با C++
موضوع میانی: اصول و تکنیکهای C++ برای توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی بازی با C++
- 2. چرا C++ برای توسعه بازی؟
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE)
- 4. اولین برنامه C++: "Hello, Game World!"
- 5. آشنایی با ساختار کلی یک برنامه C++
- 6. متغیرها و انواع داده اولیه
- 7. عملگرهای محاسباتی و منطقی
- 8. کنترل جریان برنامه: دستورات شرطی (if, else, switch)
- 9. کنترل جریان برنامه: حلقهها (for, while, do-while)
- 10. آرایهها: ذخیرهسازی مجموعهای از دادهها
- 11. اشارهگرها (Pointers): مفاهیم پایه
- 12. اشارهگرها و آرایهها: ارتباط تنگاتنگ
- 13. حافظه و مدیریت حافظه در C++
- 14. مفاهیم اولیه توابع
- 15. پارامترهای توابع و بازگشت مقادیر
- 16. فانکشن اورلودینگ (Function Overloading)
- 17. فضاهای نام (Namespaces)
- 18. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 19. کلاسها (Classes) و اشیاء (Objects)
- 20. اعضای کلاس: متغیرها و توابع (Members)
- 21. مفهوم Encapsulation (کپسولهسازی)
- 22. سطوح دسترسی (Public, Private, Protected)
- 23. سازندهها (Constructors) و تخریبگرها (Destructors)
- 24. مفهوم Inheritance (وراثت)
- 25. انواع وراثت (Single, Multiple)
- 26. مفهوم Polymorphism (چندریختی)
- 27. توابع مجازی (Virtual Functions)
- 28. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes) و توابع مجازی خالص (Pure Virtual Functions)
- 29. کتابخانههای استاندارد C++ (STL): مقدمه
- 30. STL: کانتینرها (Containers)
- 31. STL: وکتورها (Vectors)
- 32. STL: لیستها (Lists)
- 33. STL: دیکشنریها (Maps)
- 34. STL: مجموعهها (Sets)
- 35. STL: الگوریتمها (Algorithms)
- 36. STL: تکرارکنندهها (Iterators)
- 37. مدیریت خطا با استفاده از استثنائات (Exceptions)
- 38. استفاده از استثنائات در توسعه بازی
- 39. مقدمهای بر گرافیک در برنامهنویسی بازی
- 40. مفاهیم پایهای گرافیک دوبعدی (2D Graphics)
- 41. مفاهیم پایهای گرافیک سهبعدی (3D Graphics)
- 42. موتورهای بازی: بررسی اجمالی
- 43. موتور بازی Simple DirectMedia Layer (SDL)
- 44. نصب و راهاندازی SDL
- 45. اولین پنجره گرافیکی با SDL
- 46. رسم اشکال ساده با SDL
- 47. مدیریت ورودی از صفحه کلید با SDL
- 48. مدیریت ورودی از ماوس با SDL
- 49. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites) با SDL
- 50. انیمیشن فریم به فریم با SDL
- 51. صوت و موسیقی در بازی با SDL
- 52. کار با فونتها و نمایش متن با SDL
- 53. مفاهیم پایه فیزیک در بازی
- 54. محاسبه برخورد (Collision Detection)
- 55. انواع برخورد: AABB, Circle, Polygon
- 56. پاسخ به برخورد (Collision Response)
- 57. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 58. انتقال فریم (Frame Buffer) و رندرینگ (Rendering)
- 59. مفهوم Vector در ریاضیات بازی
- 60. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب اسکالر
- 61. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردهای آن
- 62. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن
- 63. تبدیلات (Transformations): انتقال (Translation)
- 64. تبدیلات (Transformations): چرخش (Rotation)
- 65. تبدیلات (Transformations): مقیاسبندی (Scaling)
- 66. ماتریسها (Matrices) در گرافیک کامپیوتری
- 67. عملیات ماتریسی
- 68. ترکیب تبدیلات با استفاده از ماتریسها
- 69. دوربین (Camera) در صحنههای سهبعدی
- 70. حالتهای رندرینگ (Rendering Modes)
- 71. مفاهیم نورپردازی (Lighting) در بازی
- 72. انواع نورپردازی: Ambient, Diffuse, Specular
- 73. مدلهای نورپردازی ساده
- 74. شیدرها (Shaders) و GLSL (مقدماتی)
- 75. مفهوم Pipeline گرافیکی
- 76. مدیریت وضعیت گرافیکی (Graphics State Management)
- 77. طراحی و ساختار داده برای مدیریت بازی
- 78. مدیریت حالت بازی (Game State Management)
- 79. الگوهای طراحی (Design Patterns) در توسعه بازی
- 80. الگوی Singleton
- 81. الگوی Factory
- 82. الگوی Observer
- 83. الگوی State
- 84. الگوی Component-Based Architecture
- 85. مدیریت ورودی پیشرفته
- 86. مدیریت منابع (Resource Management)
- 87. بارگذاری خودکار منابع
- 88. بارگذاری غیرهمزمان منابع
- 89. شبکهسازی در بازیهای چندنفره (مقدماتی)
- 90. مفاهیم شبکه TCP/IP و UDP
- 91. پیادهسازی یک سرور و کلاینت ساده
- 92. همگامسازی وضعیت بازی در شبکه
- 93. مدیریت تأخیر (Latency) در بازیهای آنلاین
- 94. مفاهیم و ابزارهای Debugging
- 95. استفاده از Debugger در IDE
- 96. تکنیکهای Trace و Logging
- 97. پروفایلینگ (Profiling) عملکرد بازی
- 98. بهینهسازی کد C++ برای سرعت
- 99. بهینهسازی حافظه
- 100. برنامهنویسی موازی و رشتهها (Threads)
C++ برای برنامهنویسان بازی: گام به گام تا خلق بازیهای جذاب
آیا رویای ساخت بازیهای ویدیویی شگفتانگیز را در سر دارید؟ آیا میخواهید با قدرتمندترین زبان برنامهنویسی برای گیم دولوپمنت، یعنی C++، آشنا شوید و مهارتهای خود را ارتقا دهید؟ دوره “C++ برای برنامهنویسان بازی: گام به گام تا خلق بازیهای جذاب” دقیقا همان چیزی است که به دنبالش هستید! این دوره با الهام از کتاب کلاسیک و پرفروش “C++ For Game Programmers (Game Development Series)” طراحی شده و شما را از سطح مبتدی تا تسلط بر اصول و تکنیکهای حیاتی C++ برای ساخت بازیهای حرفهای همراهی میکند.
فرصت را از دست ندهید و قدم در دنیای هیجانانگیز برنامهنویسی بازی بگذارید. با این دوره، شما فقط یاد نمیگیرید کد بزنید، بلکه یاد میگیرید چگونه ایدههای خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید و بازیهایی بسازید که بازیکنان را مجذوب خود کند. این دوره برای کسانی طراحی شده است که میخواهند فراتر از آموزشهای مقدماتی بروند و به یک برنامهنویس بازی متخصص تبدیل شوند.
درباره دوره
دوره “C++ برای برنامهنویسان بازی” یک دوره جامع و کاربردی است که به شما آموزش میدهد چگونه با استفاده از زبان قدرتمند C++، بازیهای ویدیویی بسازید. این دوره با الهام از کتاب مرجع “C++ For Game Programmers” طراحی شده است و سرفصلهایی کاملاً بهروز و مرتبط با نیازهای بازار کار را پوشش میدهد. ما در این دوره، اصول C++ را از پایه به شما آموزش میدهیم و سپس به سراغ مباحث پیشرفتهتری مانند مدیریت حافظه، طراحی معماری بازی، هوش مصنوعی، فیزیک و رندرینگ میرویم. تمام مفاهیم با مثالهای عملی و پروژههای واقعی به شما آموزش داده میشود تا اطمینان حاصل شود که شما نهتنها تئوری را درک میکنید، بلکه میتوانید آن را در عمل نیز پیادهسازی کنید. این دوره، پلی است به سوی دنیای شگفتانگیز توسعه بازی!
موضوعات کلیدی دوره
مباحث اصلی دوره:
- مقدمهای بر C++ و مفاهیم پایهای برنامهنویسی
- ساختار دادهها و الگوریتمها
- شیگرایی در C++ و اصول SOLID
- مدیریت حافظه (Memory Management) و بهینهسازی
- کلاسها، وراثت، چندریختی و رابطها
- طراحی معماری بازی (Game Architecture)
- کتابخانههای گرافیکی و ورودی (مثل SDL, OpenGL, DirectX)
- هوش مصنوعی (AI) در بازیها (Pathfinding, Behavior Trees)
- فیزیک (Physics) و شبیهسازی
- اصول رندرینگ و گرافیک سهبعدی
- بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- شبکهسازی و بازیهای چندنفره
- Debugging و رفع اشکال در C++
- استفاده از Engine های بازی (مثل Unreal Engine و Unity – به عنوان مکمل)
- طراحی بازی: از ایده تا پیادهسازی
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به برنامهنویسی و ساخت بازیهای ویدیویی
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
- برنامهنویسان مبتدی که میخواهند با C++ آشنا شوند
- برنامهنویسان باتجربه که میخواهند مهارتهای خود را در زمینه گیم دولوپمنت ارتقا دهند
- کسانی که قصد دارند وارد صنعت بازیسازی شوند
- افرادی که میخواهند از مبانی C++ فراتر رفته و به تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی بازی مسلط شوند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
با گذراندن این دوره، شما:
- مهارتهای ارزشمندی کسب میکنید: C++ یکی از پرکاربردترین زبانها در صنعت بازیسازی است. با یادگیری این زبان، فرصتهای شغلی بیشماری را به دست میآورید.
- از یک رویکرد عملی و پروژهمحور بهرهمند میشوید: آموزشها همراه با مثالهای عملی و پروژههای واقعی هستند تا شما بتوانید دانش خود را در عمل به کار ببرید.
- با جدیدترین تکنولوژیها آشنا میشوید: سرفصلهای دوره بهطور مداوم بهروز میشوند تا شما با آخرین فناوریهای موجود در صنعت بازیسازی آشنا شوید.
- به یک جامعه فعال از برنامهنویسان بازی میپیوندید: با شرکت در این دوره، شما به یک شبکه از همفکران و متخصصان صنعت بازیسازی متصل میشوید.
- مسیر شغلی خود را تسریع میکنید: با یادگیری C++ و تکنیکهای پیشرفته بازیسازی، شما یک قدم به سمت تبدیل شدن به یک برنامهنویس بازی حرفهای نزدیک میشوید.
- با کتاب مرجع همگام میشوید: دوره ما با الهام از کتاب “C++ For Game Programmers” طراحی شده و به شما کمک میکند تا مفاهیم کلیدی این کتاب را بهطور کامل درک کنید.
سرفصلهای دوره (100+ سرفصل جامع!)
دوره “C++ برای برنامهنویسان بازی” شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک میکند از صفر تا صد برنامهنویسی بازی با C++ را فرا بگیرید. در اینجا تنها به بخشی از سرفصلها اشاره میکنیم:
- بخش 1: مبانی C++
- معرفی C++ و تاریخچه
- نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE)
- متغیرها، انواع دادهها و عملگرها
- ساختارهای کنترلی (if-else, switch, loops)
- توابع و آرایهها
- ورودی و خروجی در C++
- بخش 2: شیگرایی در C++
- مفاهیم شیگرایی: کلاس، شیء، وراثت، چندریختی
- کپسولهسازی، انتزاع و رابطها
- طراحی کلاسهای بازی
- اصول SOLID در طراحی کلاسها
- بخش 3: مدیریت حافظه
- اشارهگرها و تخصیص حافظه پویا
- مدیریت حافظه در C++
- جلوگیری از نشت حافظه
- بهینهسازی مدیریت حافظه در بازیها
- بخش 4: ساختار دادهها و الگوریتمها
- آرایهها، لیستهای پیوندی، پشتهها و صفها
- درختها و گرافها
- الگوریتمهای جستجو و مرتبسازی
- استفاده از STL
- بخش 5: طراحی معماری بازی
- طرحبندی کلی یک بازی
- طراحی سیستمهای بازی (Game Systems)
- مدیریت رویدادها
- طراحی موتور بازی (Game Engine)
- بخش 6: گرافیک و ورودی
- آشنایی با کتابخانههای گرافیکی (SDL, OpenGL)
- رسم اشکال و کار با بافتها
- مدیریت ورودیها (صفحه کلید، ماوس، دسته بازی)
- بخش 7: هوش مصنوعی
- اصول هوش مصنوعی در بازیها
- الگوریتمهای Pathfinding (A*)
- Behavior Trees
- مبانی یادگیری ماشین (Machine Learning)
- بخش 8: فیزیک
- آشنایی با موتورهای فیزیک (Box2D, Bullet)
- شبیهسازی اجسام و برخوردها
- اعمال نیروها و گرانش
- بخش 9: شبکهسازی
- مبانی شبکهسازی
- ساخت بازیهای چندنفره
- پروتکلهای ارتباطی
- بخش 10: بهینهسازی و رفع اشکال
- تکنیکهای بهینهسازی
- پروفایلینگ و آنالیز عملکرد
- رفع اشکال و Debugging
- و دهها سرفصل کاربردی دیگر…
همین امروز ثبتنام کنید و به جمع برنامهنویسان بازی موفق بپیوندید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.