, ,

کتاب از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin

299,999 تومان399,000 تومان

از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin دنیای بازی‌سازی در دستان شماست! آیا رویای ساخت بازی‌های …

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: مبانی و اصول توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. دنیای توسعه بازی: چرا و چگونه؟
  • 2. تاریخچه مختصر بازی‌های ویدئویی
  • 3. ژانرهای اصلی بازی‌ها و ویژگی‌های آن‌ها
  • 4. چرخه عمر توسعه بازی (Game Development Pipeline)
  • 5. نقش‌ها و تخصص‌ها در تیم توسعه بازی
  • 6. ابزارهای کلیدی برای توسعه‌دهندگان بازی
  • 7. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی (Engine Overview)
  • 8. مفهوم "سرگرم‌کننده بودن": هسته اصلی طراحی بازی
  • 9. ایده‌پردازی و طوفان فکری برای بازی
  • 10. توسعه مفهوم بازی (Game Concept Development)
  • 11. بازار هدف و تحقیقات مخاطب
  • 12. مستندسازی طراحی بازی (Game Design Document – GDD)
  • 13. عناصر اصلی طراحی بازی: گیم‌پلی، مکانیک، داستان
  • 14. اصول طراحی مکانیک‌های بازی
  • 15. چگونگی ایجاد یک هسته گیم‌پلی جذاب
  • 16. طراحی سیستم‌های بازی
  • 17. تعادل بازی و چالش بازیکن
  • 18. منحنی یادگیری و پیچیدگی بازی
  • 19. طراحی سطح مقدماتی (Basic Level Design Principles)
  • 20. روایت داستانی و دنیاسازی در بازی
  • 21. شخصیت‌پردازی و طراحی کاراکتر
  • 22. رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX) در بازی
  • 23. اصول روانشناسی بازیکنان
  • 24. طراحی سیستم‌های پاداش و پیشرفت
  • 25. مقدمه‌ای بر پروتوتایپینگ (Prototyping)
  • 26. پروتوتایپ کاغذی و تست اولیه
  • 27. ساخت پروتوتایپ دیجیتال سریع
  • 28. اصول هنر بازی: از مفهوم تا اجرا
  • 29. مبانی گرافیک 2D: اسپریت‌ها و تکسچرها
  • 30. مبانی مدل‌سازی 3D: ورتکس، اج، فیس
  • 31. تکسچرینگ و متریال‌ها در بازی
  • 32. اصول انیمیشن برای بازی‌ها
  • 33. ریگینگ کاراکترها و انیمیشن‌سازی
  • 34. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI Art)
  • 35. جلوه‌های بصری (VFX) مقدماتی
  • 36. بهینه‌سازی دارایی‌های هنری (Art Asset Optimization)
  • 37. مفهوم خط لوله هنری (Art Pipeline)
  • 38. انتخاب موتور بازی: Unity یا Unreal (رویکرد کلی)
  • 39. آشنایی با محیط کاربری موتور بازی
  • 40. مفهوم Game Object و Component
  • 41. Transform: موقعیت، چرخش، مقیاس
  • 42. اصول برنامه‌نویسی برای بازی‌ها (مفاهیم پایه)
  • 43. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 44. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 45. توابع و متدها در برنامه‌نویسی بازی
  • 46. کلاس‌ها و آبجکت‌ها (مفاهیم OOP)
  • 47. مفاهیم رفرنس و مقدار
  • 48. مدیریت ورودی‌های بازیکن (Input Management)
  • 49. فیزیک در موتور بازی‌سازی: برخورد و ریجیدبادی
  • 50. تشخیص برخورد و تریگرها
  • 51. حرکت و جابجایی کاراکترها
  • 52. سیستم‌های دوربین در بازی
  • 53. ساختار و مدیریت صحنه‌ها (Scene Management)
  • 54. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (Save/Load Systems)
  • 55. هوش مصنوعی مقدماتی: از مسیر‌یابی تا Finite State Machines
  • 56. طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری در موتور بازی
  • 57. کار با رویدادها (Events) و دلیگیت‌ها (Delegates)
  • 58. مدیریت خطاها (Error Handling) و دیباگینگ (Debugging)
  • 59. مبانی سوند دیزاین (Sound Design)
  • 60. موسیقی در بازی‌ها: اتمسفر و تعامل
  • 61. جلوه‌های صوتی (SFX) و پیاده‌سازی آن‌ها
  • 62. دیالوگ و صداگذاری کاراکترها
  • 63. ترکیب و بهینه‌سازی صدا (Audio Mixing & Optimization)
  • 64. اصول تست بازی (Game Testing)
  • 65. انواع تست: QA، Playtesting، Usability Testing
  • 66. گزارش‌نویسی باگ و سیستم‌های ردیابی
  • 67. جمع‌آوری و تحلیل بازخورد بازیکنان
  • 68. توسعه تکرارشونده و Agile در بازی‌سازی
  • 69. مدیریت پروژه و برنامه‌ریزی
  • 70. سیستم کنترل نسخه (Version Control): Git برای بازی‌ها
  • 71. مدیریت دارایی‌ها (Asset Management)
  • 72. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 73. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 74. ساختار داده‌ها و الگوریتم‌ها برای بهینه‌سازی
  • 75. سیستم پارتیکل (Particle Systems) برای جلوه‌های بصری
  • 76. Shaderها و Materialهای پیشرفته (مفاهیم)
  • 77. سیستم نورپردازی در بازی‌ها (Lighting Systems)
  • 78. پساپردازش (Post-Processing) برای جلوه‌های بصری
  • 79. مبانی شبکه و بازی‌های چندنفره (Multiplayer Basics)
  • 80. مدل‌های کلاینت-سرور و P2P
  • 81. همگام‌سازی و مدیریت تأخیر (Lag Compensation)
  • 82. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 83. پلتفرم‌های انتشار بازی: PC، موبایل، کنسول
  • 84. ملاحظات پورت کردن بازی به پلتفرم‌های مختلف
  • 85. مانیتایزیشن (Monetization) و مدل‌های کسب درآمد
  • 86. طراحی اقتصاد بازی (Game Economy Design)
  • 87. بازاریابی و پروموشن بازی
  • 88. ساخت یک تریلر جذاب برای بازی
  • 89. حضور در شبکه‌های اجتماعی و جامعه‌سازی
  • 90. روابط عمومی و رسانه در صنعت بازی
  • 91. جنبه‌های حقوقی: کپی‌رایت، لایسنس، قراردادها
  • 92. انتشار در فروشگاه‌های دیجیتال (Steam, App Store, Google Play)
  • 93. آماده‌سازی برای لانچ: چک‌لیست نهایی
  • 94. پشتیبانی پس از انتشار و به‌روزرسانی‌ها
  • 95. جمع‌آوری و تحلیل داده‌های پس از انتشار (Analytics)
  • 96. ساخت یک پورتفولیو قوی برای بازی‌سازان
  • 97. فرصت‌های شغلی در صنعت بازی
  • 98. آینده توسعه بازی: VR/AR، هوش مصنوعی پیشرفته
  • 99. درس‌هایی از بازی‌سازان موفق
  • 100. جمع‌بندی: سفر مستمر در توسعه بازی




از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin


از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin

دنیای بازی‌سازی در دستان شماست!

آیا رویای ساخت بازی‌های ویدئویی را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید و بازی‌هایی بسازید که بازیکنان را ساعت‌ها سرگرم کند؟ دوره آموزشی “از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin” دقیقا برای شما طراحی شده است.

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند Introduction to Game Development (Game Development Series)، که یکی از منابع اصلی در زمینه آموزش توسعه بازی است، شما را با مبانی و اصول اساسی این صنعت جذاب آشنا می‌کند. ما با بهره‌گیری از رویکرد آموزشی Steve Rabin، مفاهیم پیچیده را به زبانی ساده و قابل فهم بیان می‌کنیم تا شما به راحتی بتوانید مهارت‌های لازم برای ساخت بازی‌های موفق را کسب کنید.

درباره دوره

در این دوره جامع، شما از صفر تا صد فرآیند توسعه بازی را یاد می‌گیرید. از ایده‌پردازی و طراحی اولیه بازی گرفته تا پیاده‌سازی مکانیک‌های گیم‌پلی، طراحی بصری، برنامه‌نویسی، تست و در نهایت انتشار بازی، همه چیز به صورت گام به گام و عملی به شما آموزش داده می‌شود. ما به شما نشان می‌دهیم که چگونه از مفاهیم ارائه شده در کتاب Introduction to Game Development به بهترین نحو در پروژه‌های خود استفاده کنید.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی طراحی بازی (Game Design Fundamentals)
  • موتورهای بازی‌سازی (Game Engines): Unity و Unreal Engine
  • برنامه‌نویسی بازی (Game Programming): C#, C++
  • طراحی بصری بازی (Game Art): مدل‌سازی سه‌بعدی، بافت‌سازی، انیمیشن
  • طراحی صدا و موسیقی بازی (Game Audio)
  • هوش مصنوعی در بازی‌ها (Artificial Intelligence in Games)
  • تست و رفع اشکال بازی (Game Testing & Debugging)
  • بازاریابی و انتشار بازی (Game Marketing & Publishing)
  • مباحث پیشرفته: VR/AR، بازی‌های موبایل، بازی‌های چندنفره
  • مدیریت پروژه توسعه بازی (Game Development Project Management)

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به توسعه بازی‌های ویدئویی در هر سطحی (مبتدی تا پیشرفته)
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، مهندسی نرم‌افزار و رشته‌های مرتبط
  • هنرمندان و طراحان علاقه‌مند به ورود به صنعت بازی‌سازی
  • افرادی که به دنبال تغییر مسیر شغلی و ورود به دنیای پرهیجان بازی‌سازی هستند
  • توسعه‌دهندگان فعلی بازی که به دنبال ارتقای مهارت‌ها و دانش خود هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را از سایر دوره‌های مشابه متمایز می‌کند:

  • جامع و کامل بودن: پوشش تمامی جنبه‌های توسعه بازی از ایده‌پردازی تا انتشار.
  • رویکرد عملی: تاکید بر انجام پروژه‌های عملی و تمرین‌های کاربردی.
  • استفاده از متدولوژی Steve Rabin: بهره‌گیری از رویکرد آموزشی موثر و امتحان شده.
  • پشتیبانی و راهنمایی: دسترسی به منتورهای متخصص و پاسخگویی به سوالات شما.
  • مدرک معتبر: دریافت مدرک پایان دوره که نشان‌دهنده مهارت‌های شماست.
  • فرصت‌های شغلی: آمادگی برای ورود به بازار کار و کسب فرصت‌های شغلی در صنعت بازی‌سازی.
  • الهام گرفته از یک منبع معتبر: این دوره براساس کتاب “Introduction to Game Development (Game Development Series)” طراحی شده و از اصول و مفاهیم آن بهره می‌برد، اما با یک رویکرد عملی و کاربردی.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به صورت دقیق و گام به گام شما را در فرآیند توسعه بازی هدایت می‌کند. در اینجا به برخی از سرفصل‌های کلیدی اشاره می‌کنیم:

  • بخش اول: مقدمه‌ای بر توسعه بازی
    • آشنایی با صنعت بازی‌سازی
    • نقش‌های مختلف در تیم توسعه بازی
    • چرخه توسعه بازی
    • اصول طراحی بازی
  • بخش دوم: موتورهای بازی‌سازی
    • آشنایی با Unity
    • آشنایی با Unreal Engine
    • مقایسه Unity و Unreal Engine
    • نصب و راه‌اندازی موتور بازی‌سازی
  • بخش سوم: برنامه‌نویسی بازی
    • مبانی برنامه‌نویسی C#
    • مبانی برنامه‌نویسی C++
    • اسکریپت‌نویسی در Unity
    • برنامه‌نویسی بلوپرینت در Unreal Engine
  • بخش چهارم: طراحی بصری بازی
    • مبانی طراحی دو بعدی و سه بعدی
    • مدل‌سازی با Blender
    • بافت‌سازی با Substance Painter
    • انیمیشن‌سازی با Maya
  • بخش پنجم: طراحی صدا و موسیقی بازی
    • مبانی طراحی صدا
    • ساخت موسیقی با Ableton Live
    • پیاده‌سازی صدا در بازی
  • بخش ششم: هوش مصنوعی در بازی‌ها
    • مبانی هوش مصنوعی
    • الگوریتم‌های جستجو
    • سیستم‌های رفتاری
  • بخش هفتم: تست و رفع اشکال بازی
    • انواع تست بازی
    • ابزارهای تست
    • روش‌های رفع اشکال
  • بخش هشتم: بازاریابی و انتشار بازی
    • استراتژی‌های بازاریابی
    • انتشار بازی در Steam
    • انتشار بازی در App Store و Google Play
  • بخش نهم: مباحث پیشرفته
    • توسعه بازی‌های VR/AR
    • توسعه بازی‌های موبایل
    • توسعه بازی‌های چندنفره
  • بخش دهم: مدیریت پروژه توسعه بازی
    • متدولوژی‌های Agile
    • ابزارهای مدیریت پروژه
    • مدیریت تیم توسعه
  • و بسیاری سرفصل های دیگر…

همین امروز در دوره “از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin” ثبت‌نام کنید و رویای خود را به واقعیت تبدیل کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا