, ,

کتاب راهنمای جامع و کاربردی gmax برای طراحان بازی

299,999 تومان399,000 تومان

راهنمای جامع gmax برای طراحان بازی: خلق دنیاهای سه‌بعدی رویایی! راهنمای جامع و کاربردی gmax برای طراحان بازی: خلق دنیاهای سه‌بعدی رویایی! آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی با دنیاهای سه‌بعدی خیره‌کننده …

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: راهنمای جامع و کاربردی gmax برای طراحان بازی

موضوع کلی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی بازی

موضوع میانی: آموزش نرم‌افزار gmax

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی gmax: چرا این نرم‌افزار برای طراحان بازی مهم است؟
  • 2. نصب و راه‌اندازی gmax
  • 3. مرور کلی رابط کاربری gmax
  • 4. ناوبری در نماهای سه بعدی (Perspective, Orthographic)
  • 5. تنظیم واحدهای اندازه‌گیری (Units Setup)
  • 6. ذخیره و بازیابی فایل‌ها (Save, Load, Archive)
  • 7. مدیریت نماها و Viewport Layouts
  • 8. تنظیمات عمومی gmax
  • 9. ساخت اشیاء اولیه: Box, Sphere, Cylinder
  • 10. ساخت اشیاء اولیه: Plane, Cone, Torus
  • 11. معرفی ابزارهای انتخاب (Select Object, Select by Name)
  • 12. انتخاب ساب‌آبجکت‌ها (Sub-Object Selection)
  • 13. ابزار جابجایی (Move Tool)
  • 14. ابزار چرخش (Rotate Tool)
  • 15. ابزار مقیاس (Scale Tool)
  • 16. استفاده از محورهای مختصات (Coordinate Systems)
  • 17. ابزار Align برای تراز کردن اشیاء
  • 18. گروه‌بندی و جداسازی اشیاء (Group/Ungroup)
  • 19. معرفی پشته Modifier (Modifier Stack)
  • 20. اعمال Modifier به اشیاء
  • 21. ویرایش با Editable Mesh: مبانی
  • 22. تبدیل به Editable Poly: شروع کار با ابزار قدرتمند
  • 23. انتخاب رئوس (Vertex Selection)
  • 24. عملیات روی رئوس: Weld, Target Weld, Chamfer
  • 25. انتخاب لبه‌ها (Edge Selection)
  • 26. عملیات روی لبه‌ها: Extrude Edge, Chamfer Edge, Connect
  • 27. انتخاب وجوه (Face Selection)
  • 28. انتخاب پلی‌گان‌ها (Polygon Selection)
  • 29. انتخاب المان‌ها (Element Selection)
  • 30. عملیات روی وجوه و پلی‌گان‌ها: Extrude, Bevel, Inset
  • 31. عملیات روی وجوه و پلی‌گان‌ها: Bridge, Flip, Detach
  • 32. استفاده از Cut و Slice Plan برای تقسیم پلی‌گان‌ها
  • 33. اتصال رئوس و لبه‌ها (Connect Vertices/Edges)
  • 34. پاک کردن رئوس، لبه‌ها، وجوه و پلی‌گان‌ها
  • 35. Modifier: Bend
  • 36. Modifier: Taper
  • 37. Modifier: Twist
  • 38. Modifier: Noise
  • 39. Modifier: FFD (Free Form Deformation)
  • 40. Modifier: Symmetry برای مدل‌سازی قرینه
  • 41. Modifier: Smooth برای نرم کردن سطوح
  • 42. Modifier: TurboSmooth (یا معادل آن در gmax)
  • 43. Modifier: Shell برای ایجاد ضخامت
  • 44. Modifier: Lattice برای ساخت فریم سیمی
  • 45. معرفی Spline ها و شکل‌های دوبعدی
  • 46. ساخت Line ها (خطوط)
  • 47. ساخت دایره، مستطیل، ستاره و متن
  • 48. ویرایش Spline ها: Vertex, Segment, Spline Selection
  • 49. عملیات روی Spline Vertices: Corner, Smooth, Bezier
  • 50. عملیات روی Spline Segments: Divide, Refine
  • 51. ترکیب Spline ها: Attach, Boolean
  • 52. Modifier: Extrude (برای Spline)
  • 53. Modifier: Lathe (برای Spline)
  • 54. Modifier: Bevel Profile (برای Spline)
  • 55. استفاده از Loft برای مدل‌سازی پیشرفته با Spline
  • 56. Boolean Operations: Union, Subtraction, Intersection
  • 57. ShapeMerge برای ترکیب اشکال دوبعدی و سه‌بعدی
  • 58. Scatter برای تکثیر و پخش اشیاء
  • 59. Connect Object (اگر در gmax موجود باشد)
  • 60. آشنایی با Material Editor در gmax
  • 61. ساخت و اعمال Material استاندارد
  • 62. تنظیمات رنگ Diffuse و Specular
  • 63. اعمال Bitmap (تصویر) به عنوان Texture
  • 64. معرفی UVW Map Modifier
  • 65. انواع Mapping: Planar, Box, Cylindrical, Spherical
  • 66. تنظیم پارامترهای UVW Map (Tile, Offset)
  • 67. استفاده از Multi/Sub-Object Material
  • 68. اعمال Bump Map برای جزئیات سطح
  • 69. اعمال Opacity Map برای شفافیت
  • 70. تکنیک‌های Texture Baking (مفاهیم و آماده‌سازی)
  • 71. ایجاد Texture Atlas برای بازی‌ها
  • 72. معرفی انواع نورها: Omni Light
  • 73. معرفی Spot Light
  • 74. معرفی Directional Light
  • 75. تنظیمات سایه‌ها (Shadows)
  • 76. آشنایی با دوربین‌ها: Target Camera
  • 77. آشنایی با Free Camera
  • 78. تنظیمات و کنترل دوربین
  • 79. مبانی رندرینگ در gmax (برای پیش‌نمایش)
  • 80. مفاهیم اولیه انیمیشن و Keyframe ها
  • 81. استفاده از AutoKey و SetKey
  • 82. انیمیشن جابجایی، چرخش و مقیاس
  • 83. آشنایی با Timeline و Track View (Dope Sheet)
  • 84. ایجاد سلسله مراتب (Hierarchy) با Link Tool
  • 85. تنظیم Pivot Point برای انیمیشن
  • 86. اصول مدل‌سازی Low-Poly برای بازی‌ها
  • 87. بهینه‌سازی تعداد پلی‌گان‌ها
  • 88. آماده‌سازی مدل‌ها برای Export به Game Engine
  • 89. مفاهیم UV Unwrapping برای Game Assets
  • 90. ایجاد Collision Mesh های ساده
  • 91. استفاده از Reference (تصاویر پس‌زمینه) برای مدل‌سازی دقیق
  • 92. مدل‌سازی ماژولار (Modular Assets) برای محیط بازی
  • 93. اصول ساخت Asset های محیطی (Walls, Floors, Props)
  • 94. تکنیک‌های مدل‌سازی Hard Surface
  • 95. مدل‌سازی کاراکترهای ساده (بخش ۱: بیس مش)
  • 96. مدل‌سازی کاراکترهای ساده (بخش ۲: جزئیات اولیه)
  • 97. مدل‌سازی وسایل نقلیه ساده (مبانی)
  • 98. سازماندهی صحنه و لایه‌ها
  • 99. عیب‌یابی مشکلات رایج در مدل‌سازی gmax
  • 100. نکات پیشرفته و فلو کاری برای تولید Asset بازی





راهنمای جامع gmax برای طراحان بازی: خلق دنیاهای سه‌بعدی رویایی!


راهنمای جامع و کاربردی gmax برای طراحان بازی: خلق دنیاهای سه‌بعدی رویایی!

آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی با دنیاهای سه‌بعدی خیره‌کننده را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید مهارت‌های خود را در مدل‌سازی سه‌بعدی ارتقا دهید و وارد دنیای پرهیجان طراحی بازی شوید؟ دوره آموزشی “راهنمای جامع و کاربردی gmax برای طراحان بازی” دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز دارید!

این دوره، با الهام از کتاب ارزشمند “The gmax Handbook”، شما را از یک مبتدی تا یک متخصص در استفاده از نرم‌افزار قدرتمند gmax هدایت می‌کند. با گذراندن این دوره، شما قادر خواهید بود تا مدل‌های سه‌بعدی بی‌نظیر خلق کنید، بافت‌های واقع‌گرایانه به آن‌ها اضافه کنید و محیط‌های بازی جذابی را طراحی کنید که بازیکنان را شگفت‌زده خواهند کرد.

درباره دوره

دوره “راهنمای جامع و کاربردی gmax برای طراحان بازی” یک دوره کامل و گام‌به‌گام است که تمامی جنبه‌های مهم نرم‌افزار gmax را پوشش می‌دهد. این دوره با بهره‌گیری از متدولوژی‌های آموزشی مدرن و مثال‌های عملی فراوان، به شما کمک می‌کند تا به سرعت مفاهیم کلیدی را درک کنید و مهارت‌های عملی خود را تقویت کنید. محتوای این دوره، بر اساس ساختار و دانش ارائه شده در کتاب “The gmax Handbook” طراحی شده است، اما با رویکردی عملی‌تر و متناسب با نیازهای طراحان بازی در ایران.

موضوعات کلیدی

  • آشنایی با رابط کاربری gmax و تنظیمات اولیه
  • ابزارهای مدل‌سازی پایه و پیشرفته
  • تکنیک‌های ساخت اشکال پیچیده
  • اصول نورپردازی و سایه‌زنی
  • بافت‌دهی و متریال‌سازی
  • بهینه‌سازی مدل‌ها برای استفاده در بازی
  • استفاده از مادیفایرها برای ویرایش مدل‌ها
  • ایمپورت و اکسپورت مدل‌ها
  • انیمیشن‌سازی مقدماتی
  • حل مشکلات رایج در gmax

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • طراحان بازی و توسعه‌دهندگان مستقل
  • دانشجویان رشته‌های گرافیک، معماری و طراحی صنعتی
  • هنرمندان سه بعدی و مدل‌سازان
  • افرادی که به طراحی بازی و خلق دنیاهای مجازی علاقه دارند
  • کسانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در استفاده از gmax ارتقا دهند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره “راهنمای جامع و کاربردی gmax برای طراحان بازی” مزایای بسیاری برای شما به ارمغان خواهد آورد:

  • یادگیری gmax به صورت جامع و کاربردی: این دوره تمامی جنبه‌های مهم gmax را پوشش می‌دهد و شما را برای طراحی بازی‌های حرفه‌ای آماده می‌کند.
  • افزایش مهارت‌های مدل‌سازی سه‌بعدی: با گذراندن این دوره، شما می‌توانید مدل‌های پیچیده و واقع‌گرایانه خلق کنید و دنیای بازی خود را به واقعیت نزدیک‌تر کنید.
  • ورود به بازار کار پر رونق طراحی بازی: صنعت بازی‌سازی در حال رشد است و نیاز به طراحان ماهر روز به روز بیشتر می‌شود. با گذراندن این دوره، شما می‌توانید وارد این بازار کار پر رونق شوید و آینده‌ای روشن برای خود رقم بزنید.
  • استفاده از تجربیات اساتید مجرب: این دوره توسط اساتیدی با تجربه در زمینه طراحی بازی و مدل‌سازی سه بعدی تدریس می‌شود و شما می‌توانید از تجربیات آن‌ها بهره‌مند شوید.
  • دسترسی به منابع آموزشی با کیفیت: در طول دوره، شما به منابع آموزشی با کیفیت و مثال‌های عملی فراوان دسترسی خواهید داشت که به شما در یادگیری بهتر کمک می‌کنند.
  • پشتیبانی کامل در طول دوره: ما در طول دوره در کنار شما هستیم و به تمامی سوالات و مشکلات شما پاسخ خواهیم داد.
  • دریافت مدرک معتبر: پس از پایان دوره، شما مدرک معتبری دریافت خواهید کرد که نشان‌دهنده مهارت‌های شما در استفاده از gmax است.
  • شبکه‌سازی با سایر طراحان بازی: در طول دوره، شما با سایر طراحان بازی و علاقه‌مندان به این حوزه آشنا خواهید شد و می‌توانید شبکه‌ای قوی از ارتباطات حرفه‌ای برای خود ایجاد کنید.
  • ساخت نمونه کار قوی: در طول دوره، شما پروژه‌های عملی مختلفی را انجام خواهید داد که به شما کمک می‌کند تا نمونه کار قوی برای خود بسازید و در مصاحبه‌های شغلی موفق‌تر عمل کنید.
  • بهره‌گیری از دانش کتاب The gmax Handbook: این دوره با الهام از کتاب “The gmax Handbook”، شما را با اصول و مفاهیم کلیدی مدل‌سازی سه‌بعدی آشنا می‌کند.

100 سرفصل جامع دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که تمامی جنبه‌های مهم نرم‌افزار gmax را پوشش می‌دهد. برخی از سرفصل‌های کلیدی عبارتند از:

  • مقدمه: آشنایی با دنیای مدل‌سازی سه بعدی و اهمیت gmax در طراحی بازی
  • نصب و راه‌اندازی: نصب و پیکربندی صحیح نرم‌افزار gmax
  • رابط کاربری: آشنایی کامل با رابط کاربری gmax و سفارشی‌سازی آن
  • ابزارهای انتخاب: روش‌های مختلف انتخاب اشیاء در gmax
  • ابزارهای تبدیل: جابجایی، چرخش و مقیاس‌بندی اشیاء
  • اشیاء پایه: ساخت اشیاء پایه مانند جعبه، کره، استوانه و …
  • Spline ها: کار با Spline ها و ایجاد اشکال پیچیده
  • Modifier ها: استفاده از Modifier ها برای ویرایش مدل‌ها
  • Boolean ها: ایجاد اشکال پیچیده با استفاده از Boolean ها
  • Compound Objects: استفاده از Compound Objects
  • Material Editor: آشنایی با Material Editor و ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه
  • Texture Mapping: بافت‌دهی به مدل‌ها
  • UV Mapping: تنظیم UV ها برای بافت‌دهی دقیق
  • Lighting: نورپردازی صحنه
  • Cameras: ایجاد و تنظیم دوربین‌ها
  • Rendering: رندرینگ صحنه
  • Animation: انیمیشن‌سازی مقدماتی
  • Import/Export: ایمپورت و اکسپورت مدل‌ها
  • Optimization: بهینه‌سازی مدل‌ها برای استفاده در بازی
  • Troubleshooting: حل مشکلات رایج در gmax
  • … و بیش از 80 سرفصل دیگر!

همین حالا در دوره “راهنمای جامع و کاربردی gmax برای طراحان بازی” ثبت‌نام کنید و دنیای سه‌بعدی رویایی خود را خلق کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب راهنمای جامع و کاربردی gmax برای طراحان بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا