🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: آموزش جامع برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 8.0
موضوع کلی: برنامه نویسی بازی های سه بعدی
موضوع میانی: برنامه نویسی DirectX
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آموزش جامع برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 8.0
- 2. مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی های سه بعدی و DirectX 8.0
- 3. مروری بر مفاهیم ضروری C++ برای توسعه بازی
- 4. مبانی Windows API و ساختار پنجره در ویندوز
- 5. آشنایی با مدل شیء مولفه (COM) و کاربرد آن در DirectX
- 6. راه اندازی محیط توسعه و نصب DirectX 8.0 SDK
- 7. ساخت اولین برنامه پایه ویندوز با قابلیت DirectX
- 8. بردارها: مفاهیم پایه، جمع و تفریق
- 9. بردارها: ضرب داخلی (Dot Product) و ضرب خارجی (Cross Product)
- 10. بردارها: نرمال سازی، طول و فاصله
- 11. ماتریس ها: مقدمه ای بر ماتریس ها و انواع آنها
- 12. ماتریس ها: ماتریس های انتقال، مقیاس و چرخش
- 13. ماتریس ها: ضرب ماتریس ها و ترکیب تبدیل ها
- 14. سیستم های مختصات: محلی، جهانی، دید و پروجکشن
- 15. مختصات همگن و تقسیم پرسپکتیو
- 16. مقدمه ای بر کواترنیون ها برای نمایش چرخش ها
- 17. معماری Direct3D و رابط های اصلی
- 18. مقداردهی اولیه Direct3D: رابط IDirect3D8
- 19. ساخت دستگاه Direct3D: رابط IDirect3DDevice8
- 20. پارامترهای ارائه و قابلیت های دستگاه
- 21. بافر پشتی، بافر جلویی و زنجیره تعویض بافرها (Swap Chain)
- 22. پاک کردن صفحه و شروع/پایان صحنه
- 23. آشنایی با رأس ها (Vertices) و فرمت های رأسی انعطاف پذیر (FVF)
- 24. ساخت و پر کردن بافرهای رأسی (Vertex Buffers)
- 25. استفاده از بافرهای شاخص (Index Buffers) برای هندسه کارآمد
- 26. رسم شکل های اولیه: مثلث ها، خطوط و نقاط
- 27. تنظیم تبدیل ویوپورت (Viewport Transformation)
- 28. بافر عمق (Z-Buffering) برای پوشش صحیح اشیاء
- 29. حالت های حذف پشت نما (Culling Modes): جلو، عقب، هیچ کدام
- 30. مدیریت خطا و اشکال زدایی پایه در Direct3D
- 31. ساختار حلقه اصلی بازی با Direct3D
- 32. ماتریس جهانی: موقعیت دهی و جهت دهی اشیاء
- 33. ترکیب چندین تبدیل جهانی
- 34. ماتریس دید: موقعیت دهی و جهت دهی دوربین
- 35. ساخت یک دوربین اول شخص (First-Person Camera)
- 36. ساخت یک دوربین سوم شخص (Third-Person Camera)
- 37. ماتریس پروجکشن: تعریف هرم دید (View Frustum)
- 38. پروجکشن پرسپکتیو در مقابل پروجکشن اورتوگرافیک
- 39. اعمال تمام تبدیل ها در خط لوله رندرینگ
- 40. تبدیل مختصات بین فضاهای مختلف
- 41. مفاهیم پایه تکسچر: پیکسل ها، تکسل ها، مختصات UV
- 42. بارگذاری تکسچرها از فایل ها (DDS, BMP, TGA)
- 43. ساخت و مدیریت تکسچرها در Direct3D
- 44. اعمال تکسچرها به هندسه سه بعدی
- 45. فیلترینگ تکسچر: نقطه ای، خطی، آنیسوتروپیک
- 46. حالت های آدرس دهی تکسچر: Wrap, Clamp, Mirror
- 47. تکسچرهای چندگانه (Multi-texturing) و مراحل ترکیب تکسچر
- 48. آلفا تستینگ برای برش شفافیت
- 49. تولید میپمپ (Mipmaps) برای بهینه سازی فاصله
- 50. اطلس های تکسچر و ورق های اسپرایت برای کارایی
- 51. مقدمه ای بر مدل های نورپردازی در گرافیک سه بعدی
- 52. متریال های Direct3D: دیفیوز، محیطی، اسپکیولار، نشری
- 53. نرمال های رأسی: محاسبه و اهمیت آنها
- 54. نورهای جهت دار (Directional Lights): شبیه سازی منابع نوری دور
- 55. نورهای نقطه ای (Point Lights): شبیه سازی منابع نوری محلی
- 56. نورهای اسپات (Spot Lights): شبیه سازی منابع نوری مخروطی
- 57. مدل های تضعیف نور (Light Attenuation)
- 58. نور محیطی جهانی و ترکیب رنگ رأسی
- 59. مدیریت چندین منبع نوری در یک صحنه
- 60. محاسبه نورپردازی بر اساس هر رأس (Fixed Function Pipeline)
- 61. ترکیب آلفا (Alpha Blending) برای شفافیت نرم
- 62. افکت های مه (Fog Effects): خطی، نمایی، نمایی ۲
- 63. بافر استنسیل (Stencil Buffer) I: مقدمه و راه اندازی
- 64. بافر استنسیل II: ساخت انعکاس های پایه
- 65. بافر استنسیل III: ساخت سایه های مسطح پایه
- 66. ساخت یک اسکای باکس (Skybox) یا اسکای دوم (Skydome) برای پس زمینه
- 67. تولید زمین بر اساس نقشه ارتفاع (Heightmap) I: ساخت مش
- 68. تولید زمین بر اساس نقشه ارتفاع II: تکسچردار کردن و نرمال ها
- 69. تکسچردار کردن جزئیات و ترکیب تکسچر برای زمین
- 70. رندرینگ به تکسچرها (Render Targets) برای افکت های پایه
- 71. سیستم های ذرات ساده I: منتشر کننده ها و ذرات پایه
- 72. سیستم های ذرات ساده II: انیمیشن و ترکیب
- 73. مقدمه ای بر فرمت های مدل سه بعدی (فایل X.)
- 74. بارگذاری مش های استاتیک X. با D3DX
- 75. رندرینگ مش های X. با متریال ها و تکسچرها
- 76. سلسله مراتب مش ها و تبدیل های محلی
- 77. انیمیشن اسکلتی پایه: بارگذاری فایل های X. متحرک
- 78. اجرا و ترکیب انیمیشن های اسکلتی
- 79. بارگذاری و مدیریت مش های سفارشی
- 80. مقدمه ای بر DirectInput و مقداردهی اولیه
- 81. خواندن حالت ورودی کیبورد
- 82. خواندن حالت ورودی ماوس و کنترل اشاره گر
- 83. پردازش ورودی جوی استیک و گیم پد
- 84. مقدمه ای بر DirectSound و شمارش دستگاه
- 85. بارگذاری و پخش فایل های صوتی WAV غیرفشرده
- 86. مدیریت بافرهای صوتی ثانویه برای افکت ها
- 87. DirectSound3D: پیاده سازی صدای موقعیتی
- 88. استریم کردن صوت (مفاهیم پایه)
- 89. معماری پیشرفته حلقه بازی: Update, Render
- 90. مدیریت وضعیت بازی: حالات و گذارها
- 91. تایمرهای با دقت بالا و کنترل نرخ فریم
- 92. مقدمه ای بر تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 93. کره های محدود کننده برای تشخیص برخورد ساده
- 94. جعبه های محدود کننده هم محور (AABB) برای برخوردها
- 95. حذف هرم دید (View Frustum Culling): بهینه سازی رندر صحنه
- 96. استراتژی های سطح جزئیات (Level of Detail – LOD)
- 97. مدیریت منابع: بارگذاری، تخلیه و کش کردن
- 98. مدیریت حافظه پایه برای بازی ها
- 99. ابزارهای پروفایلینگ و تحلیل عملکرد
- 100. اشکال زدایی مؤثر برنامه های DirectX
آرزوی ساخت بازیهای سه بعدی را دارید؟ با DirectX 8.0 به واقعیت تبدیلش کنید!
معرفی دوره
آیا همیشه رویای ساخت بازیهای سه بعدی شگفتانگیز را در سر داشتهاید؟ آیا میخواهید با قدرتمندترین ابزارها، دنیایی را خلق کنید که در آن تخیلاتتان به واقعیت بپیوندد؟ دوره آموزشی “آموزش جامع برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 8.0” دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز دارید!
این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “3D Game Programming With Directx 8.0 (Game Development Series)”، به شما نه تنها مبانی برنامهنویسی بازی را آموزش میدهد، بلکه شما را به یک متخصص واقعی در استفاده از DirectX 8.0 تبدیل میکند. با ما، قدم به قدم در این مسیر هیجانانگیز همراه شوید و مهارتهای لازم برای ساخت بازیهای سه بعدی جذاب و باکیفیت را کسب کنید.
درباره دوره
دوره “آموزش جامع برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 8.0” یک سفر کامل و جامع به دنیای توسعه بازیهای سه بعدی است. این دوره، با تکیه بر دانش و تجربیات به دست آمده از کتاب 3D Game Programming With Directx 8.0، شما را با مفاهیم اساسی گرافیک سه بعدی، تکنیکهای رندرینگ پیشرفته، و استفاده بهینه از DirectX 8.0 آشنا میکند. از راهاندازی محیط توسعه تا پیادهسازی موتورهای بازی پیچیده، همه چیز را در این دوره خواهید آموخت.
موضوعات کلیدی
- مقدمهای بر برنامه نویسی بازیهای سه بعدی
- آشنایی با DirectX 8.0 و اجزای آن
- مدیریت و رندرینگ گرافیکی در DirectX
- ایجاد و متحرکسازی مدلهای سه بعدی
- نورپردازی و سایهزنی پیشرفته
- مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، ماوس، جویاستیک)
- صداگذاری و افکتهای صوتی در بازی
- بهینه سازی عملکرد بازی
- طراحی و پیاده سازی هوش مصنوعی
- شبکهسازی و بازیهای چند نفره
مخاطبان دوره
این دوره برای طیف وسیعی از علاقهمندان به توسعه بازی مناسب است، از جمله:
- افرادی که به تازگی وارد دنیای برنامه نویسی بازی شدهاند و به دنبال یک نقطه شروع قوی هستند.
- برنامه نویسانی که با زبانهای دیگر آشنایی دارند و میخواهند مهارتهای خود را در زمینه توسعه بازیهای سه بعدی گسترش دهند.
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی نرم افزار که به دنبال یادگیری مباحث تخصصی در حوزه گرافیک و بازیسازی هستند.
- توسعهدهندگان بازی که میخواهند دانش خود را در مورد DirectX 8.0 بهروز کنند و از تکنیکهای پیشرفته آن بهره ببرند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره، کلید ورود شما به دنیای حرفهای توسعه بازیهای سه بعدی است. با شرکت در این دوره، شما:
- مهارتهای عملی و کاربردی مورد نیاز برای ساخت بازیهای سه بعدی را کسب میکنید.
- با مفاهیم پیشرفته گرافیکی مانند رندرینگ، نورپردازی، و سایهزنی به طور کامل آشنا میشوید.
- تسلط کاملی بر DirectX 8.0 پیدا میکنید و میتوانید از تمام قابلیتهای آن برای بهبود کیفیت بازیهای خود استفاده کنید.
- فرصتهای شغلی جدیدی در صنعت بازیسازی برای خود ایجاد میکنید.
- با جامعهای از توسعهدهندگان همفکر ارتباط برقرار میکنید و از تجربیات آنها بهرهمند میشوید.
- پروژههای عملی متنوعی را انجام میدهید و نمونهکارهای قوی برای خود ایجاد میکنید.
- با الهام از کتاب 3D Game Programming With Directx 8.0، دیدگاه عمیقتری نسبت به توسعه بازیهای سه بعدی پیدا میکنید.
سرفصلهای دوره
دوره “آموزش جامع برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 8.0” شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به طور کامل شما را برای ورود به دنیای حرفهای توسعه بازی آماده میکند. در اینجا به برخی از سرفصلهای کلیدی اشاره میکنیم:
- بخش اول: مقدمه و آماده سازی محیط
- آشنایی با مفاهیم پایه گرافیک سه بعدی
- نصب و پیکربندی DirectX 8.0
- آشنایی با Visual Studio و ابزارهای توسعه
- بخش دوم: رندرینگ پایه
- ایجاد پنجره و سطح رندر
- رسم اشکال هندسی ساده
- آشنایی با Vertex Buffer و Index Buffer
- بخش سوم: بافت و تکسچر
- آشنایی با انواع بافتها
- اعمال بافت بر روی مدلها
- تکنیکهای Texture Mapping
- بخش چهارم: نورپردازی و سایه زنی
- آشنایی با انواع نورها (نقطهای، جهت دار، محیطی)
- محاسبه نورپردازی Phong
- ایجاد سایههای پویا
- بخش پنجم: مدل سازی سه بعدی
- وارد کردن مدلها از فرمتهای مختلف
- متحرک سازی مدلها با استفاده از Skeletal Animation
- استفاده از DirectX Mesh برای مدیریت مدلها
- بخش ششم: ورودی و کنترل
- دریافت ورودی از صفحه کلید و ماوس
- پیادهسازی کنترل کاراکتر
- استفاده از DirectX Input برای مدیریت ورودی
- بخش هفتم: صدا
- پخش صداهای پس زمینه
- ایجاد افکتهای صوتی
- استفاده از DirectX Audio
- بخش هشتم: بهینه سازی
- تکنیکهای بهینه سازی رندرینگ
- کاهش استفاده از حافظه
- پروفایلینگ و تشخیص گلوگاهها
- بخش نهم: هوش مصنوعی
- الگوریتمهای پایه هوش مصنوعی
- پیادهسازی هوش مصنوعی برای دشمنان
- ایجاد مسیر یابی (Pathfinding)
- بخش دهم: بازی های چند نفره
- مقدمات شبکهسازی
- ارتباط بین کلاینت و سرور
- همگام سازی بازی
همین حالا ثبت نام کنید و قدم در مسیر تبدیل شدن به یک توسعهدهنده حرفهای بازیهای سه بعدی بگذارید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.