, ,

کتاب از صفر تا آمیگا: آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 بر اساس کتاب Paul Andreas Overaa

299,999 تومان399,000 تومان

از صفر تا آمیگا: آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 بر اساس Amiga assembler از صفر تا آمیگا: آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 بر اساس کتاب Paul Andreas Overaa معرفی دوره آیا به دنیای جذاب و اسرا…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا آمیگا: آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 بر اساس کتاب Paul Andreas Overaa

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سخت‌افزاری و سیستم عامل

موضوع میانی: اسمبلی 68000 در آمیگا

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر آمیگا و تاریخچه آن
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار آمیگا 500
  • 3. آشنایی با پردازنده Motorola 68000
  • 4. اولین قدم‌ها با اسمبلی 68000
  • 5. ساختار کلی یک برنامه اسمبلی 68000
  • 6. ثبات‌ها (Registers) در 68000: داده و آدرس
  • 7. دستورالعمل‌های پایه: انتقال داده (MOV)
  • 8. دستورالعمل‌های حسابی: جمع و تفریق (ADD, SUB)
  • 9. دستورالعمل‌های منطقی: AND, OR, XOR, NOT
  • 10. دستورالعمل‌های شیفت و چرخش (Shift and Rotate)
  • 11. دستورالعمل‌های مقایسه (CMP)
  • 12. دستورالعمل‌های پرش (JMP, BRA)
  • 13. پرش‌های شرطی (Conditional Branches)
  • 14. حلقه‌ها (Loops) و شمارنده‌ها
  • 15. آرایه‌ها و دسترسی به عناصر
  • 16. پشته (Stack) و نحوه استفاده از آن
  • 17. دستورالعمل‌های PUSH و POP
  • 18. مدیریت زیربرنامه‌ها (Subroutines)
  • 19. دستورالعمل‌های JSR و RTS
  • 20. پارامترهای توابع و فراخوانی زیربرنامه‌ها
  • 21. مفهوم CALL و RETURN
  • 22. دسترسی به حافظه: آدرس‌دهی مستقیم و غیرمستقیم
  • 23. حالت‌های آدرس‌دهی پیچیده‌تر (Indexed, Indirect with Offset)
  • 24. دستورالعمل‌های ورودی/خروجی (I/O) پایه‌ای
  • 25. ارتباط با سیستم عامل آمیگا
  • 26. آشنایی با Exec Library
  • 27. فراخوانی توابع Exec Library
  • 28. مدیریت حافظه در آمیگا
  • 29. قفل کردن و باز کردن بخش‌های حافظه (Lock/Unlock)
  • 30. تخصیص و آزادسازی حافظه (AllocMem/FreeMem)
  • 31. مفهوم Task و Process
  • 32. ایجاد و مدیریت Task ها
  • 33. سوئیچینگ Context
  • 34. ساعت سیستم (System Clock) و استفاده از آن
  • 35. مدیریت وقفه (Interrupts)
  • 36. آشنایی با سخت‌افزار وقفه آمیگا
  • 37. مدیریت وقفه‌های سخت‌افزاری
  • 38. نوشتن روتین‌های سرویس وقفه (ISR)
  • 39. مفهوم Chipset آمیگا
  • 40. یادآوری پردازنده‌های گرافیکی (Graphics Processors)
  • 41. دسترسی به حافظه تصویری (Picture Memory)
  • 42. مدیریت رنگ‌ها و پالت‌ها
  • 43. رسم اشکال هندسی ساده
  • 44. نوشتن متن در صفحه نمایش
  • 45. دسترسی به چیپ Custom Chip (Paula)
  • 46. مدیریت صدا در آمیگا
  • 47. کانال‌های صوتی Paula
  • 48. تولید صداهای ساده
  • 49. نمونه‌گیری صدا (Sound Sampling)
  • 50. مدیریت دستگاه‌های ورودی (Input Devices)
  • 51. صفحه‌کلید (Keyboard) و خواندن ورودی‌ها
  • 52. ماوس (Mouse) و خواندن موقعیت و دکمه‌ها
  • 53. دیسک floppy و خواندن/نوشتن داده
  • 54. فرمت‌بندی دیسک
  • 55. سیستم فایل آمیگا (AmigaDOS)
  • 56. دستورات اصلی AmigaDOS
  • 57. فراخوانی دستورات AmigaDOS از اسمبلی
  • 58. ساختار فایل‌های اجرایی آمیگا (Hunk format)
  • 59. بارگذاری و اجرای برنامه‌های خارجی
  • 60. مفهوم Libraries و Drivers
  • 61. ارتباط با Diskfont Library
  • 62. رسم فونت‌ها
  • 63. مفهوم Gadgets و Windows
  • 64. ساخت پنجره‌های ساده
  • 65. تعامل با Gadgets
  • 66. پردازش رویدادهای رابط کاربری (Event Handling)
  • 67. مفهوم Intuition Library
  • 68. نوشتن برنامه‌های گرافیکی کامل‌تر
  • 69. مدیریت اسپرایت‌ها (Sprites)
  • 70. انیمیشن اسپرایت‌ها
  • 71. استفاده از Blitter برای کارهای گرافیکی
  • 72. عملیات Blitter (Bit Block Transfer)
  • 73. استفاده از Copper List برای کنترل سخت‌افزار
  • 74. ایجاد افکت‌های تصویری با Copper
  • 75. مدیریت حافظه Chip RAM و Fast RAM
  • 76. بهینه‌سازی دسترسی به حافظه
  • 77. استفاده از دستورالعمل‌های بهینه‌سازی شده 68000
  • 78. دیباگ کردن برنامه‌های اسمبلی
  • 79. استفاده از دیباگرهای آمیگا
  • 80. نکات پیشرفته در مورد JMP و JSR
  • 81. مدیریت خطاها و استثناها
  • 82. استفاده از Interrupts به صورت پیشرفته
  • 83. ارتباط با سخت‌افزارهای جانبی
  • 84. برنامه‌نویسی برای سری‌های مختلف آمیگا (A500, A1200, etc.)
  • 85. معرفی ابزارهای توسعه (Assemblers, Linkers)
  • 86. نحوه کامپایل و لینک کردن کد اسمبلی
  • 87. مثال‌های عملی: ساخت یک بازی ساده
  • 88. مثال‌های عملی: ساخت یک ابزار کوچک سیستمی
  • 89. مفهوم Inline Assembly در C
  • 90. تلفیق C و اسمبلی 68000
  • 91. مفاهیم پایه‌ای الگوریتم‌ها در اسمبلی
  • 92. الگوریتم‌های جستجو در اسمبلی
  • 93. الگوریتم‌های مرتب‌سازی در اسمبلی
  • 94. ساختار داده‌های پیچیده‌تر (Linked Lists)
  • 95. کار با رشته‌ها (Strings) در اسمبلی
  • 96. تبدیل اعداد بین فرمت‌های مختلف
  • 97. ورودی/خروجی فایل (File I/O)
  • 98. مدیریت دایرکتوری‌ها
  • 99. کار با حافظه ROM آمیگا
  • 100. برنامه‌نویسی برای Kickstart





از صفر تا آمیگا: آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 بر اساس Amiga assembler


از صفر تا آمیگا: آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 بر اساس کتاب Paul Andreas Overaa

معرفی دوره

آیا به دنیای جذاب و اسرارآمیز برنامه‌نویسی سطح پایین و دسترسی مستقیم به سخت‌افزار علاقه‌مندید؟ آیا دوست دارید با اسرار آمیگا، یکی از محبوب‌ترین کامپیوترهای دهه 80 و 90، آشنا شوید و توانایی خلق برنامه‌های خود را داشته باشید؟ دوره “از صفر تا آمیگا” شما را به این هدف می‌رساند! این دوره، یک سفر هیجان‌انگیز به قلب معماری 68000 و سیستم عامل آمیگا است، با الهام از کتاب کلاسیک و مرجع “Amiga assembler” نوشته Paul Andreas Overaa.

ما در این دوره، شما را از مفاهیم پایه‌ای مانند نحوه‌ی نوشتن کد اسمبلی و کار با رجیسترها و حافظه، تا ساخت برنامه‌های پیشرفته‌تر و درک عمیق‌تری از چگونگی تعامل سخت‌افزار و نرم‌افزار، همراهی می‌کنیم. این دوره فقط یک آموزش معمولی نیست؛ بلکه یک تجربه‌ی یادگیری تعاملی است که شما را به یک برنامه‌نویس اسمبلی حرفه‌ای آمیگا تبدیل می‌کند.

درباره دوره

دوره “از صفر تا آمیگا” یک دوره‌ی آموزشی جامع است که با الهام از کتاب “Amiga assembler” طراحی شده است. این دوره، تمامی سرفصل‌های مهم و ضروری برای برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 در آمیگا را پوشش می‌دهد. ما با استفاده از مثال‌های عملی، پروژه‌های جذاب و تمرین‌های متنوع، مفاهیم را به صورت گام به گام آموزش می‌دهیم. هدف اصلی این دوره، این است که شما را قادر سازد تا با اطمینان، برنامه‌های اسمبلی خود را برای آمیگا بنویسید، اشکال‌زدایی کنید و بهینه کنید.

این دوره فراتر از یک ترجمه ساده از کتاب “Amiga assembler” است. ما با افزودن مثال‌های مدرن، به‌روزرسانی‌های لازم و ارائه پشتیبانی قوی، تجربه‌ی یادگیری شما را به حداکثر می‌رسانیم. شما با این دوره، نه تنها دانش فنی لازم را کسب می‌کنید، بلکه مهارت‌های حل مسئله، تفکر انتقادی و خلاقیت را نیز در خود پرورش می‌دهید.

موضوعات کلیدی

در این دوره، شما با موضوعات زیر آشنا خواهید شد:

  • مبانی برنامه‌نویسی اسمبلی 68000: مفاهیم پایه، دستورالعمل‌ها، ساختار برنامه
  • کار با رجیسترها و حافظه: دسترسی و مدیریت داده‌ها
  • آدرس‌دهی: انواع مختلف آدرس‌دهی و کاربرد آن‌ها
  • ساختارهای کنترلی: شرط‌ها، حلقه‌ها و توابع
  • ورودی/خروجی (I/O): کار با کیبورد، ماوس و دیگر دستگاه‌ها
  • سیستم عامل آمیگا: ساختارهای داده و فراخوانی‌های سیستمی
  • گرافیک آمیگا: مدیریت پالت رنگ، تصاویر و انیمیشن‌ها
  • صدا در آمیگا: تولید و پخش صدا با استفاده از سخت‌افزار
  • بهینه‌سازی کد: تکنیک‌های بهینه‌سازی برای افزایش سرعت و کارایی
  • اشکال‌زدایی: ابزارها و روش‌های رفع خطاهای برنامه‌نویسی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی سخت‌افزاری و سیستم عامل
  • برنامه‌نویسان با تجربه که می‌خواهند دانش خود را در زمینه اسمبلی گسترش دهند
  • افرادی که به دنبال یادگیری عمیق برنامه‌نویسی در محیط آمیگا هستند
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و علاقه‌مندان به علوم رایانه
  • علاقه‌مندان به بازی‌های قدیمی و توسعه بازی برای پلتفرم‌های کلاسیک

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در دوره “از صفر تا آمیگا”، شما:

  • یک دانش عمیق از برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 و سیستم عامل آمیگا به دست می‌آورید.
  • قادر به ساخت برنامه‌ها و بازی‌های خود برای آمیگا خواهید بود.
  • مهارت‌های حل مسئله و تفکر انتقادی خود را تقویت می‌کنید.
  • با جامعه‌ی برنامه‌نویسان آمیگا ارتباط برقرار می‌کنید.
  • فرصت‌های شغلی جدیدی در زمینه‌ی توسعه نرم‌افزار و بازی‌ها به دست می‌آورید.
  • از پشتیبانی کامل و پاسخ به سوالات خود بهره‌مند می‌شوید.

سرفصل‌های دوره

دوره “از صفر تا آمیگا” شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما امکان می‌دهد از سطح مبتدی تا پیشرفته، مهارت‌های لازم برای برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 در آمیگا را کسب کنید. در اینجا تنها به بخشی از این سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه: تاریخچه آمیگا، معرفی محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز آمیگا
  • مروری بر معماری 68000
  • دستورالعمل‌های اصلی اسمبلی: MOV, ADD, SUB, CMP و …
  • کار با انواع داده‌ها: BYTE, WORD, LONG
  • آدرس‌دهی مستقیم، غیرمستقیم، نسبی
  • ساختارهای کنترلی: IF, ELSE, FOR, WHILE
  • توابع و زیربرنامه‌ها: ساختار و فراخوانی
  • پشته (Stack) و استفاده از آن
  • ورودی/خروجی با صفحه کلید و ماوس
  • کار با فایل‌ها: خواندن و نوشتن
  • سیستم عامل آمیگا: مقدمات و فراخوانی‌های سیستمی
  • مدیریت حافظه: تخصیص و آزادسازی حافظه
  • کار با گرافیک: حالت‌های نمایش، پالت رنگ
  • ساخت بازی ساده با گرافیک آمیگا
  • صدا: پخش صدا و افکت‌های صوتی
  • بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • اشکال‌زدایی و رفع خطا
  • پروژه‌های عملی: ساخت بازی، ابزارهای کاربردی و …
  • … (بیش از 80 سرفصل دیگر)

همین امروز در دوره “از صفر تا آمیگا” ثبت‌نام کنید و سفری هیجان‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 را آغاز کنید! فرصت را از دست ندهید و قدمی بزرگ به سوی حرفه‌ای شدن در برنامه‌نویسی بردارید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب از صفر تا آمیگا: آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 بر اساس کتاب Paul Andreas Overaa”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا