, ,

کتاب از مبتدی تا پیشرفته: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با DirectX 8 و Visual Basic

299,999 تومان399,000 تومان

از مبتدی تا پیشرفته: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با DirectX 8 و Visual Basic از مبتدی تا پیشرفته: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با DirectX 8 و Visual Basic آیا رویای ساخت بازی‌های خودت را داری؟ …

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از مبتدی تا پیشرفته: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با DirectX 8 و Visual Basic

موضوع کلی: توسعه بازی و گرافیک کامپیوتری با Visual Basic

موضوع میانی: آموزش DirectX 8 برای Visual Basic

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر بازی سازی و گرافیک کامپیوتری
  • 2. معرفی Visual Basic برای توسعه بازی
  • 3. مروری بر DirectX
  • 4. چرا DirectX 8 برای Visual Basic؟
  • 5. نصب ابزارهای توسعه DirectX
  • 6. آشنایی با محیط توسعه Visual Basic
  • 7. اولین برنامه گرافیکی با DirectX
  • 8. اصول ترسیم در DirectX
  • 9. مفهوم Device در DirectX
  • 10. ایجاد و مدیریت Device
  • 11. تنظیمات Device
  • 12. رندرینگ اولیه: پاک کردن صفحه
  • 13. ترسیم اشکال ساده: خطوط
  • 14. ترسیم اشکال ساده: مستطیل ها
  • 15. ترسیم اشکال ساده: دایره ها
  • 16. مفهوم Vertex Buffer
  • 17. ایجاد و استفاده از Vertex Buffer
  • 18. فرمت های Vertex
  • 19. تنظیمات Vertex Stream
  • 20. ترسیم اشکال پیچیده تر با Vertex Buffer
  • 21. مفهوم Index Buffer
  • 22. ایجاد و استفاده از Index Buffer
  • 23. ارتباط Vertex و Index Buffer
  • 24. ترسیم مش های ساده
  • 25. مقدمه ای بر Texture ها
  • 26. بارگذاری و مدیریت Texture ها
  • 27. تنظیمات Texture Filtering
  • 28. مفهوم Sprite
  • 29. ترسیم Sprite ها
  • 30. انیمیشن Sprite
  • 31. مفهوم Sprite Batch
  • 32. استفاده از Sprite Batch برای بهبود عملکرد
  • 33. مفهوم Direct3D
  • 34. تنظیمات اولیه Direct3D
  • 35. دوربین ها در Direct3D
  • 36. ماتریس های Transform: Translation
  • 37. ماتریس های Transform: Rotation
  • 38. ماتریس های Transform: Scaling
  • 39. ترکیب ماتریس ها
  • 40. مدل سازی سه بعدی: مفاهیم اولیه
  • 41. بارگذاری مدل های سه بعدی ساده
  • 42. استفاده از Vertex Shader
  • 43. مفهوم Shader Model 1.1
  • 44. نوشتن اولین Vertex Shader
  • 45. کار با ورودی ها و خروجی های Vertex Shader
  • 46. تنظیمات Pixel Shader
  • 47. مفهوم Pixel Shader Model 1.1
  • 48. نوشتن اولین Pixel Shader
  • 49. اصول نورپردازی در گرافیک کامپیوتری
  • 50. مدل های ساده نورپردازی
  • 51. نورپردازی جهت دار (Directional Light)
  • 52. نورپردازی نقطه ای (Point Light)
  • 53. نورپردازی موضعی (Spotlight)
  • 54. کار با Normal ها
  • 55. محاسبات نورپردازی با Normal ها
  • 56. متریال ها و ویژگی های آن ها
  • 57. تنظیم رنگ متریال
  • 58. شفافیت (Alpha Blending)
  • 59. ترکیب بندی (Composition)
  • 60. مفهوم Z-Buffer
  • 61. تنظیمات Z-Buffer
  • 62. مرتب سازی اشیاء برای رندرینگ صحیح
  • 63. مقدمه ای بر انیمیشن
  • 64. انیمیشن بر اساس فریم
  • 65. انیمیشن با استفاده از Vertex Shader
  • 66. انیمیشن با استفاده از Sprite
  • 67. مفاهیم واقع گرایانه تر در گرافیک
  • 68. مفهوم نورپردازی پیشرفته
  • 69. نورپردازی محیطی (Ambient Light)
  • 70. نورپردازی بازتابی (Reflective Surfaces)
  • 71. نورپردازی بازتاب داخلی (Refractive Surfaces)
  • 72. تکنیک های Anti-Aliasing
  • 73. مفهوم Frame Rate و V-Sync
  • 74. مدیریت زمان در بازی
  • 75. اصول فیزیک در بازی های دو بعدی
  • 76. حرکت و برخورد در بازی های دو بعدی
  • 77. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 78. مدیریت برخورد (Collision Response)
  • 79. انتقال مفاهیم دو بعدی به سه بعدی
  • 80. اصول گرافیک سه بعدی
  • 81. دوربین های سه بعدی پیشرفته
  • 82. مسیرهای انیمیشن دوربین
  • 83. مفهوم Skybox / Skydome
  • 84. انیمیشن مدل های سه بعدی پیچیده
  • 85. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 86. طراحی سیستم ذرات
  • 87. پیاده سازی سیستم ذرات در Visual Basic
  • 88. کار با فرمت های فایل صوتی DirectX
  • 89. پخش صداهای ساده
  • 90. پخش موسیقی پس زمینه
  • 91. مفهوم افکت های صوتی
  • 92. استفاده از افکت های صوتی
  • 93. مدیریت منابع صوتی
  • 94. مقدمه ای بر ورودی های کاربر
  • 95. کار با کیبورد
  • 96. کار با ماوس
  • 97. کار با جوی استیک
  • 98. ساخت منوهای بازی
  • 99. پیاده سازی HUD (Head-Up Display)
  • 100. ذخیره و بارگذاری بازی



از مبتدی تا پیشرفته: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با DirectX 8 و Visual Basic



از مبتدی تا پیشرفته: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با DirectX 8 و Visual Basic

آیا رویای ساخت بازی‌های خودت را داری؟ به دنیای جذاب DirectX و Visual Basic خوش آمدید!

همیشه آرزو داشتید که بازی‌های خودتان را بسازید؟ دوست دارید ایده‌های خلاقانه‌تان را به واقعیت تبدیل کنید و دنیای بازی‌های کامپیوتری را از دریچه نگاه خودتان ببینید؟ با دوره آموزشی «از مبتدی تا پیشرفته: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با DirectX 8 و Visual Basic»، این رویا دیگر دست‌نیافتنی نیست. این دوره، با الهام از کتاب کلاسیک و مرجع «DirectX 8 and Visual Basic Development»، شما را گام به گام به سوی تبدیل شدن به یک بازی‌ساز حرفه‌ای هدایت می‌کند.

در این دوره، شما با قدرت و انعطاف‌پذیری DirectX 8 در محیط Visual Basic آشنا خواهید شد و خواهید آموخت که چگونه از این ابزارهای قدرتمند برای خلق بازی‌های خیره‌کننده استفاده کنید. از مفاهیم پایه‌ای تا تکنیک‌های پیشرفته، ما شما را در این سفر هیجان‌انگیز همراهی می‌کنیم.

درباره دوره: دریچه‌ای به سوی دنیای بازی‌سازی حرفه‌ای

این دوره یک آموزش جامع و گام به گام است که شما را از سطح مبتدی به یک توسعه‌دهنده بازی حرفه‌ای ارتقا می‌دهد. با تکیه بر دانش و تجربیات کسب‌شده از کتاب «DirectX 8 and Visual Basic Development»، ما یک ساختار آموزشی منسجم و کاربردی را طراحی کرده‌ایم که به شما امکان می‌دهد مفاهیم پیچیده را به آسانی درک کنید و به سرعت شروع به ساخت بازی‌های خود کنید. این دوره، شامل مثال‌های عملی، پروژه‌های جذاب و تمرین‌های چالش‌برانگیز است که شما را در مسیر یادگیری یاری می‌کنند.

با این دوره، نه تنها تکنیک‌های برنامه‌نویسی را یاد می‌گیرید، بلکه با فرآیند طراحی، توسعه و انتشار یک بازی آشنا می‌شوید. ما به شما کمک می‌کنیم تا ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید و بازی‌هایی بسازید که بازیکنان را مجذوب خود کند.

موضوعات کلیدی که در این دوره یاد خواهید گرفت:

  • مقدمه‌ای بر DirectX 8 و اهمیت آن در بازی‌سازی
  • نصب و راه‌اندازی DirectX SDK و Visual Basic
  • اصول اولیه گرافیک کامپیوتری: نقاط، خطوط، اشکال
  • کار با تصاویر و بافت‌ها (Textures)
  • مدل‌سازی و رندرینگ اشیاء سه بعدی
  • مبانی ورودی (Input) و کنترل‌کننده‌ها (Controllers)
  • صدا و افکت‌های صوتی در بازی
  • موتور فیزیک و شبیه‌سازی حرکات
  • ساخت بازی‌های دو بعدی: از Pac-Man تا platformer
  • ساخت بازی‌های سه بعدی: محیط‌ها، کاراکترها و گیم‌پلی
  • بهینه‌سازی بازی و رفع اشکالات (Debugging)
  • انتشار و توزیع بازی

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی که هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی ندارند
  • برنامه‌نویسان Visual Basic که می‌خواهند وارد دنیای بازی‌سازی شوند
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار
  • کسانی که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و پردرآمد هستند
  • افرادی که می‌خواهند ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنند

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

  • یادگیری گام به گام: آموزش‌های این دوره به صورت قدم به قدم و با زبانی ساده ارائه می‌شوند، به طوری که حتی افراد بدون تجربه قبلی نیز می‌توانند به راحتی مفاهیم را درک کنند.
  • پروژه‌های عملی: با انجام پروژه‌های جذاب و متنوع، دانش خود را در عمل به کار می‌گیرید و تجربه‌ی ارزشمندی کسب می‌کنید.
  • پشتیبانی و رفع اشکال: در طول دوره، به سوالات شما پاسخ داده می‌شود و در رفع مشکلات احتمالی شما را یاری می‌کنیم.
  • یادگیری از یک منبع معتبر: این دوره بر اساس مفاهیم و تکنیک‌های کتاب مرجع «DirectX 8 and Visual Basic Development» طراحی شده است و دانش شما را در این زمینه تقویت می‌کند.
  • فرصت‌های شغلی: با اتمام این دوره، شما مهارت‌های لازم برای ورود به بازار کار بازی‌سازی را به دست می‌آورید و می‌توانید در پروژه‌های مختلف مشارکت کنید.

سرفصل‌های دوره: سفری به دنیای بی‌کران بازی‌سازی (100+ سرفصل)

این دوره شامل بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع است که از مبانی اولیه تا تکنیک‌های پیشرفته بازی‌سازی را پوشش می‌دهد. در اینجا به برخی از سرفصل‌های مهم اشاره می‌کنیم:

بخش ۱: مقدمات و نصب

  • مقدمه ای بر دوره و معرفی DirectX 8
  • نصب و راه اندازی Visual Basic و DirectX SDK
  • آشنایی با محیط برنامه نویسی
  • تنظیمات اولیه و پیکربندی پروژه
  • آشنایی با ساختار یک برنامه DirectX

بخش ۲: مبانی گرافیک و DirectX

  • مفاهیم اولیه گرافیک: پیکسل، رنگ، مختصات
  • رسم اشکال پایه: نقطه، خط، مستطیل، دایره
  • کار با DirectDraw و Direct3D
  • مدیریت حافظه در DirectX
  • کار با سطوح و بافرها

بخش ۳: کار با تصاویر و بافت‌ها

  • بارگذاری تصاویر از فایل
  • ایجاد و مدیریت بافت‌ها
  • اعمال بافت‌ها به اشیاء
  • افکت‌های بافتی: شفافیت، ترکیب رنگ
  • انیمیشن بافت‌ها

بخش ۴: مدل سازی و رندرینگ سه بعدی

  • مقدمه ای بر مدل سازی سه بعدی
  • ایجاد اشیاء سه بعدی: مکعب، کره، استوانه
  • تنظیمات دوربین و دید
  • نورپردازی: Ambient، Directional، Point
  • رندرینگ اشیاء سه بعدی در DirectX

بخش ۵: ورودی و کنترل‌کننده‌ها

  • دریافت ورودی از کیبورد و ماوس
  • استفاده از Joystick و Gamepad
  • مدیریت رویدادها و واکنش به ورودی
  • تنظیمات حساسیت و کنترل

بخش ۶: صدا و افکت‌های صوتی

  • آشنایی با DirectSound
  • پخش صداهای پس زمینه
  • افکت‌های صوتی: Volume، Pan
  • ایجاد و مدیریت صداها
  • افزودن صدا به بازی

بخش ۷: موتور فیزیک و شبیه سازی

  • اصول اولیه فیزیک در بازی
  • شبیه سازی حرکت و برخورد
  • کار با معادلات فیزیکی
  • افزودن جاذبه و اینرسی

بخش ۸: ساخت بازی‌های دو بعدی

  • طراحی بازی‌های Pac-Man و Pong
  • پیاده سازی گیم پلی و منطق بازی
  • افزودن هوش مصنوعی
  • طراحی رابط کاربری

بخش ۹: ساخت بازی‌های سه بعدی

  • طراحی محیط سه بعدی
  • ساخت کاراکترها و انیمیشن‌ها
  • پیاده سازی دوربین سوم شخص
  • ایجاد گیم پلی و مراحل بازی

بخش ۱۰: بهینه سازی و انتشار

  • بهینه سازی عملکرد بازی
  • رفع باگ‌ها و مشکلات
  • انتشار بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • بازاریابی و تبلیغات

و ده‌ها سرفصل دیگر برای یادگیری کامل و حرفه‌ای بازی سازی…

همین حالا ثبت نام کنید و به جمع بازی‌سازان بپیوندید!

فرصت را از دست ندهید و همین امروز در دوره «از مبتدی تا پیشرفته: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با DirectX 8 و Visual Basic» ثبت نام کنید. با ما، قدم در راه ساخت بازی‌های شگفت‌انگیز بگذارید و رویاهای خود را به واقعیت تبدیل کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب از مبتدی تا پیشرفته: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با DirectX 8 و Visual Basic”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا