🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: ساخت بازیهای فوقالعاده با Macromedia Flash MX: راهنمای کامل از ایده تا انتشار
موضوع کلی: توسعه بازیهای دیجیتال
موضوع میانی: بازیسازی تعاملی و تحت وب
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دوره و معرفی Macromedia Flash MX
- 2. تاریخچه بازیهای فلش و اهمیت آن در صنعت بازی
- 3. اصول بنیادین طراحی بازی: ایده، مکانیک و سرگرمی
- 4. آشنایی با محیط Flash MX: نوار ابزار، استیج و تایملاین
- 5. پنل Library و Properties: مدیریت داراییها و تنظیمات
- 6. ابزارهای طراحی و گرافیک برداری (Vector)
- 7. مفهوم Symbolها: Graphic، Button و MovieClip
- 8. مبانی انیمیشن: انیمیشن فریم به فریم (Frame-by-Frame)
- 9. انیمیشن با Motion Tween و Shape Tween
- 10. کار با لایهها (Layers) برای سازماندهی پروژه
- 11. پروژه اول: ساخت یک انیمیشن ساده تعاملی
- 12. معرفی ActionScript: زبان برنامهنویسی فلش
- 13. آشنایی با پنل Actions و نحوه کدنویسی
- 14. نوشتن کامنت و بهترین شیوهها در کدنویسی
- 15. مقدمهای بر اشکالزدایی (Debugging) با پنل Output
- 16. متغیرها (Variables): ذخیرهسازی دادهها
- 17. انواع دادهها: Number، String، Boolean
- 18. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 19. دستورات شرطی: if، else if، else
- 20. حلقهها: for و while برای تکرار دستورات
- 21. توابع (Functions): نوشتن کدهای قابل استفاده مجدد
- 22. پارامترها و مقادیر بازگشتی در توابع
- 23. مفهوم Scope: متغیرهای محلی و سراسری
- 24. آرایهها (Arrays): مدیریت لیستها از دادهها
- 25. اشیاء (Objects): ساختارهای داده پیچیده
- 26. دسترسی به خصوصیات اشیاء با Dot Notation
- 27. کنترل خصوصیات MovieClip با کد: _x، _y، _alpha، _rotation
- 28. کنترل تایملاین MovieClip با کد: gotoAndPlay، gotoAndStop
- 29. ایجاد پویای MovieClipها با attachMovie و duplicateMovieClip
- 30. حذف MovieClipهای ایجاد شده با removeMovieClip
- 31. مفهوم رویدادها (Events) و مدیریت آنها
- 32. رویدادهای دکمهها: on (press)، on (release)
- 33. رویدادهای کلیپها: onClipEvent (load)، onClipEvent (enterFrame)
- 34. کار با ماوس: دریافت مختصات _xmouse و _ymouse
- 35. رویدادهای ماوس: onPress، onRelease، onMouseMove
- 36. ساخت قابلیت کشیدن و رها کردن (Drag and Drop)
- 37. مقدمهای بر تشخیص برخورد با hitTest
- 38. ورودی از صفحهکلید: استفاده از کلاس Key
- 39. ایجاد حرکت کاراکتر با صفحهکلید
- 40. مفهوم حلقه بازی (Game Loop) با onEnterFrame
- 41. پیادهسازی جاذبه و پرش ساده
- 42. ساخت یک سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 43. مدیریت جانها و سلامت (Lives and Health)
- 44. ایجاد تایمر و شمارش معکوس در بازی
- 45. معماری و مدیریت وضعیتهای بازی (Game States): منو، بازی، پایان
- 46. کار با متن: ایجاد و کنترل فیلدهای متنی پویا (Dynamic Text)
- 47. وارد کردن و استفاده از تصاویر بیتمپ (Bitmap)
- 48. تکنیکهای ماسکگذاری (Masking) برای افکتهای بصری
- 49. کنترل و تغییر رنگ MovieClipها با Color Object
- 50. ایجاد مسیرهای حرکتی برای اشیاء (Motion Paths)
- 51. مبانی فیزیک در بازی: سرعت، شتاب و اصطکاک
- 52. تشخیص برخورد بین دو دایره
- 53. تشخیص برخورد مبتنی بر فاصله
- 54. تشخیص برخورد بین دو مستطیل (Bounding Box)
- 55. ساخت گلوله و پیادهسازی مکانیک شلیک
- 56. ایجاد دشمنان و مدیریت آنها در یک آرایه
- 57. هوش مصنوعی ساده: الگوی حرکتی گشتزنی (Patrol)
- 58. هوش مصنوعی ساده: دنبال کردن بازیکن
- 59. تولید تصادفی آیتمها و دشمنان
- 60. طراحی مراحل بازی: مفاهیم اولیه
- 61. ساخت پسزمینههای متحرک (Scrolling Backgrounds)
- 62. پیادهسازی افکت پارالاکس (Parallax Scrolling)
- 63. ایجاد آیتمهای قابل جمعآوری (Collectibles) و افزایش قدرت (Power-ups)
- 64. وارد کردن و پخش فایلهای صوتی (Sound)
- 65. کنترل صدا: شروع، توقف و تنظیم ولوم
- 66. ایجاد یک شیء Sound و کنترل آن با ActionScript
- 67. ساخت منوی اصلی و دکمههای شروع و راهنما
- 68. طراحی رابط کاربری (UI) و نمایش اطلاعات بازی (HUD)
- 69. استفاده از SharedObject برای ذخیرهسازی امتیازات بالا
- 70. پروژه عملی (بخش اول): برنامهریزی و طراحی بازی Breakout
- 71. پروژه عملی (بخش دوم): ساخت توپ و پدل در بازی Breakout
- 72. پروژه عملی (بخش سوم): پیادهسازی برخورد و منطق آجرها
- 73. پروژه عملی (بخش چهارم): تکمیل بازی Breakout با امتیاز و جان
- 74. پروژه عملی (بخش پنجم): افزودن صدا و منو به بازی Breakout
- 75. پروژه عملی (بخش اول): طراحی بازی شوتر از بالا به پایین (Top-Down Shooter)
- 76. پروژه عملی (بخش دوم): کنترل حرکت و چرخش کاراکتر اصلی
- 77. پروژه عملی (بخش سوم): پیادهسازی سیستم تیراندازی
- 78. پروژه عملی (بخش چهارم): ایجاد موجهای دشمنان
- 79. پروژه عملی (بخش پنجم): مدیریت برخوردها و تکمیل بازی شوتر
- 80. پروژه عملی (بخش اول): طراحی بازی پلتفرمر ساده
- 81. پروژه عملی (بخش دوم): ساخت کنترلر کاراکتر با پرش و جاذبه
- 82. پروژه عملی (بخش سوم): ساخت پلتفرمها و برخورد با آنها
- 83. پروژه عملی (بخش چهارم): افزودن دشمنان و آیتمهای جمعکردنی
- 84. پروژه عملی (بخش پنجم): طراحی مرحله و پایان بازی پلتفرمر
- 85. سازماندهی کد با استفاده از فایلهای خارجی (include#)
- 86. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد بازی
- 87. کاهش استفاده از CPU با کنترل انیمیشنها
- 88. بهینهسازی گرافیک و کاهش حجم فایل نهایی
- 89. ایجاد Preloader برای بارگذاری محتوای بازی
- 90. بارگذاری فایلهای SWF خارجی
- 91. ارتباط بین چندین فایل SWF
- 92. استفاده از Drawing API برای رسم اشکال با کد
- 93. ایجاد افکتهای بصری ساده: انفجار و ذرات
- 94. مقدمهای بر کامپوننتهای UI فلش
- 95. ساخت یک صفحه امتیازات نهایی (High Score Screen)
- 96. تنظیمات انتشار (Publish Settings) و خروجی گرفتن فایل SWF
- 97. آمادهسازی بازی برای وب و استفاده از HTML
- 98. جمعبندی دوره و گامهای بعدی در مسیر بازیسازی
جادوی بازیسازی را با Macromedia Flash MX کشف کنید!
آیا رویای ساخت بازیهای جذاب و تعاملی که میلیونها نفر را سرگرم کند در سر دارید؟ آیا میخواهید دانش خود را در زمینه بازیسازی تحت وب ارتقا دهید و به یک توسعهدهنده حرفهای تبدیل شوید؟ دوره آموزشی ساخت بازیهای فوقالعاده با Macromedia Flash MX: راهنمای کامل از ایده تا انتشار، دقیقا همان چیزی است که به دنبالش هستید!
این دوره با الهام از کتاب ارزشمند Building great Macromedia Flash MX games طراحی شده و به شما کمک میکند تا نه تنها اصول اولیه بازیسازی را بیاموزید، بلکه تکنیکهای پیشرفتهای را فرا بگیرید که شما را از سایر توسعهدهندگان متمایز میکند. با ما همراه شوید تا دنیای شگفتانگیز بازیسازی را با Macromedia Flash MX تجربه کنید!
درباره دوره
این دوره آموزشی جامع، یک راهنمای قدم به قدم برای ساخت بازیهای تعاملی و تحت وب با استفاده از Macromedia Flash MX است. ما با بررسی مباحث کلیدی کتاب Building great Macromedia Flash MX games، یک برنامه آموزشی ساختارمند و عملی ارائه میدهیم که به شما کمک میکند تا از صفر تا صد، یک بازی کامل را طراحی، توسعه و منتشر کنید. از طراحی رابط کاربری گرفته تا برنامهنویسی، تست و بهینهسازی، همه چیز را در این دوره خواهید آموخت.
موضوعات کلیدی
- مقدمهای بر Macromedia Flash MX و محیط توسعه
- آشنایی با ActionScript و اصول برنامهنویسی بازی
- طراحی رابط کاربری جذاب و کاربرپسند
- ایجاد انیمیشنهای پویا و جلوههای ویژه
- پیادهسازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان و کاراکترهای غیرقابل بازی
- مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- تست و بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- روشهای انتشار بازی در وب
- ایجاد یک بازی کامل از ابتدا تا انتها
- تکنیکهای پیشرفته برای افزایش تعامل و جذابیت بازی
مخاطبان دوره
این دوره برای طیف وسیعی از علاقهمندان به بازیسازی مناسب است، از جمله:
- افرادی که به تازگی وارد دنیای بازیسازی شدهاند.
- توسعهدهندگان وب که میخواهند مهارتهای خود را در زمینه بازیسازی گسترش دهند.
- دانشجویان رشتههای مرتبط با کامپیوتر و بازیسازی.
- طراحان گرافیک که علاقهمند به ساخت بازیهای تعاملی هستند.
- هر کسی که رویای ساخت بازیهای خود را در سر دارد!
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره مزایای بسیاری برای شما خواهد داشت، از جمله:
- یادگیری مهارتهای عملی و کاربردی در زمینه بازیسازی.
- آشنایی با Macromedia Flash MX، یک ابزار قدرتمند و محبوب برای ساخت بازیهای تحت وب.
- درک عمیق از اصول برنامهنویسی بازی با ActionScript.
- ساخت یک نمونه کار قوی برای ارائه به کارفرمایان یا مشتریان.
- افزایش فرصتهای شغلی در صنعت بازیسازی.
- تبدیل شدن به یک توسعهدهنده بازی حرفهای.
- بهرهمندی از دانش و تجربه اساتید مجرب در زمینه بازیسازی.
- دسترسی به منابع آموزشی ارزشمند و تکمیلی.
- پشتیبانی و راهنمایی در طول دوره.
- در نهایت، تحقق رویای ساخت بازیهای خودتان!
سرفصلهای دوره
این دوره شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را از سطح مبتدی به سطح پیشرفته میرساند. در اینجا تنها به برخی از سرفصلهای مهم اشاره میکنیم:
- بخش 1: آشنایی با Macromedia Flash MX
- نصب و راهاندازی Flash MX
- آشنایی با محیط کاربری
- ایجاد سند جدید
- وارد کردن و ویرایش تصاویر
- کار با لایهها و فریمها
- بخش 2: ActionScript و برنامهنویسی بازی
- مبانی ActionScript
- متغیرها و دادهها
- عملگرها و عبارات
- ساختارهای کنترلی (if/else, for, while)
- توابع و کلاسها
- رویدادها و مدیریت رویدادها
- بخش 3: طراحی رابط کاربری
- ایجاد دکمهها و منوها
- استفاده از فونتها و متن
- طراحی پسزمینهها و عناصر گرافیکی
- انیمیشنهای رابط کاربری
- بخش 4: انیمیشن و جلوههای ویژه
- انیمیشنهای فریم به فریم
- انیمیشنهای Tween
- استفاده از ماسکها
- ایجاد جلوههای ویژه بصری
- بخش 5: هوش مصنوعی پایه
- حرکت کاراکترها
- تشخیص برخورد
- ایجاد الگوهای رفتاری ساده برای دشمنان
- استفاده از الگوریتمهای جستجو (A*)
- بخش 6: صدا و موسیقی
- وارد کردن فایلهای صوتی
- کنترل صدا در ActionScript
- ایجاد جلوههای صوتی
- موسیقی پسزمینه
- بخش 7: تست و بهینهسازی
- تست بازی
- رفع اشکالات
- بهینهسازی کد
- بهینهسازی گرافیک
- بخش 8: انتشار بازی
- تنظیمات انتشار
- ایجاد فایل SWF
- بارگذاری بازی در وب
- بخش 9: ساخت بازی کامل
- انتخاب ایده بازی
- طراحی بازی
- برنامهنویسی بازی
- تست و بهینهسازی بازی
- انتشار بازی
- بخش 10: تکنیکهای پیشرفته
- استفاده از کامپوننتها
- ایجاد بازیهای چند نفره
- استفاده از کتابخانههای خارجی
- بهینهسازی پیشرفته
همین امروز در دوره ساخت بازیهای فوقالعاده با Macromedia Flash MX ثبتنام کنید و قدم در راه تبدیل شدن به یک توسعهدهنده بازی حرفهای بگذارید! آینده بازیسازی در دستان شماست!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.