, ,

کتاب ساخت بازی استراتژی با DirectX 9: راهنمای جامع تاد بارون

299,999 تومان399,000 تومان

ساخت بازی استراتژی با DirectX 9: راهنمای جامع تاد بارون ساخت بازی استراتژی با DirectX 9: راهنمای جامع تاد بارون آیا رویای ساخت بازی استراتژی خود را در سر دارید؟ دوست دارید دنیای جذاب بازی‌سازی را کشف …

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت بازی استراتژی با DirectX 9: راهنمای جامع تاد بارون

موضوع کلی: توسعه بازی با DirectX

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی استراتژی با DirectX 9

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره و اهداف یادگیری
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (Visual Studio و DirectX SDK)
  • 3. مرور بر مفاهیم پایه DirectX
  • 4. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و رندرینگ
  • 5. معماری DirectX 9
  • 6. مفاهیم پنجره‌سازی و مدیریت ورودی (Input)
  • 7. ایجاد اولین پنجره DirectX
  • 8. چرخه رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 9. مفاهیم دستگاه نمایش (Device) و سطح پشتیبان (Back Buffer)
  • 10. عمق بافر (Depth Buffer) و استنسیل بافر (Stencil Buffer)
  • 11. عمق‌سنجی (Depth Testing)
  • 12. تنظیمات اولیه دستگاه (Device Initialization)
  • 13. مدیریت خطا در DirectX
  • 14. استفاده از خطاهای DirectX برای اشکال‌زدایی
  • 15. نکات و ترفندهای اشکال‌زدایی
  • 16. مفاهیم هندسه (Geometry) و اشیاء سه‌بعدی
  • 17. رأس‌ها (Vertices) و تعریف آنها
  • 18. ایندکس‌ها (Indices) و بهینه‌سازی هندسه
  • 19. استفاده از مثلث‌ها و اشکال پایه
  • 20. ماتریس‌های تبدیل (Transformation Matrices)
  • 21. ترجمه (Translation)، چرخش (Rotation) و مقیاس‌بندی (Scaling)
  • 22. عملیات ماتریسی در DirectX
  • 23. نورپردازی (Lighting) در گرافیک سه‌بعدی
  • 24. مدل‌های نورپردازی (Ambient, Diffuse, Specular)
  • 25. نورهای جهت‌دار (Directional), نقطه‌ای (Point) و موضعی (Spot)
  • 26. مواد (Materials) و ویژگی‌های سطحی
  • 27. نقشه‌های بافت (Texture Maps)
  • 28. بارگذاری و استفاده از تکسچرها
  • 29. فیلترینگ تکسچر (Texture Filtering)
  • 30. تکسچرینگ مختصات (Texture Coordinates)
  • 31. میکس کردن تکسچرها (Texture Blending)
  • 32. شفافیت (Transparency) و کانال آلفا (Alpha Channel)
  • 33. مدیریت منابع گرافیکی
  • 34. مدیریت دستگاه (Device Management)
  • 35. مدیریت بافر رأس (Vertex Buffer)
  • 36. مدیریت بافر ایندکس (Index Buffer)
  • 37. مدیریت تکسچر (Texture Management)
  • 38. مدیریت سطوح (Surface Management)
  • 39. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی (File Loading)
  • 40. فرمت‌های مدل‌های رایج (مانند .X)
  • 41. پردازش و تبدیل مدل‌های بارگذاری شده
  • 42. صحنه (Scene) و مدیریت اشیاء در صحنه
  • 43. معرفی مفاهیم پایه بازی استراتژی
  • 44. سیستم واحدها (Units)
  • 45. ویژگی‌های واحدها (مانند سلامتی، سرعت)
  • 46. طراحی سیستم حرکت واحدها
  • 47. مسیر یابی (Pathfinding) پایه
  • 48. الگوریتم A* برای مسیر یابی
  • 49. پیاده‌سازی مسیر یابی در بازی
  • 50. مدیریت منابع در بازی استراتژی
  • 51. انواع منابع (مانند طلا، چوب)
  • 52. سیستم ساخت و ساز (Building)
  • 53. مکانیک‌های اقتصادی بازی
  • 54. رابط کاربری (UI) برای بازی استراتژی
  • 55. عناصر UI (دکمه‌ها، پنل‌ها)
  • 56. رندرینگ UI با DirectX
  • 57. مدیریت رویدادهای UI
  • 58. بازی چند نفره (Multiplayer) – مقدمه
  • 59. اصول شبکه‌سازی برای بازی‌های بلادرنگ
  • 60. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 61. همگام‌سازی (Synchronization) در بازی چند نفره
  • 62. ارتباط کلاینت-سرور (Client-Server)
  • 63. پروتکل‌های شبکه‌نویسی (TCP/UDP)
  • 64. طراحی لایه‌های شبکه
  • 65. مدیریت اتصالات شبکه
  • 66. مدیریت بسته‌های داده (Packet Handling)
  • 67. اشکال‌زدایی مشکلات شبکه
  • 68. سیستم هوش مصنوعی (AI) برای دشمنان
  • 69. رفتار پیش‌فرض واحدها
  • 70. تشخیص و حمله به دشمن
  • 71. سیستم دید (Vision) و مه جنگ (Fog of War)
  • 72. میکرو و ماکرو مدیریت در بازی استراتژی
  • 73. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 74. پروفایلینگ (Profiling) بازی
  • 75. تکنیک‌های کاهش بار پردازشی
  • 76. استفاده از دسته‌بندی (Batching) برای رندرینگ
  • 77. مدیریت حافظه (Memory Management)
  • 78. بهینه‌سازی استفاده از GPU
  • 79. مدیریت جزئیات (Level of Detail – LOD)
  • 80. شیدرها (Shaders) – مقدمه
  • 81. مفاهیم برنامه‌نویسی شیدر
  • 82. شیدرهای رأس (Vertex Shaders)
  • 83. شیدرهای پیکسل (Pixel Shaders)
  • 84. زبان HLSL (High-Level Shading Language)
  • 85. نوشتن اولین شیدر رأس
  • 86. نوشتن اولین شیدر پیکسل
  • 87. کاربرد شیدرها در نورپردازی پیشرفته
  • 88. کاربرد شیدرها در جلوه‌های ویژه
  • 89. انیمیشن (Animation) – مقدمه
  • 90. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
  • 91. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
  • 92. بارگذاری داده‌های انیمیشن
  • 93. ترکیب انیمیشن‌ها
  • 94. تنظیمات و گزینه‌های گرافیکی بازی
  • 95. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 96. مباحث پیشرفته در بازی استراتژی
  • 97. سیستم فرماندهی (Command System)
  • 98. مدیریت ازدحام (Crowd Management)
  • 99. سیستم امتیازدهی و پیروزی
  • 100. طراحی مراحل (Level Design)



ساخت بازی استراتژی با DirectX 9: راهنمای جامع تاد بارون



ساخت بازی استراتژی با DirectX 9: راهنمای جامع تاد بارون

آیا رویای ساخت بازی استراتژی خود را در سر دارید؟ دوست دارید دنیای جذاب بازی‌سازی را کشف کنید و ایده‌های خلاقانه‌تان را به واقعیت تبدیل کنید؟ با دوره آموزشی ساخت بازی استراتژی با DirectX 9: راهنمای جامع تاد بارون، این رویا را به حقیقت تبدیل کنید!

معرفی دوره

این دوره آموزشی، یک راهنمای جامع و کاربردی برای ساخت بازی‌های استراتژی با استفاده از DirectX 9 است. با الهام از کتاب کلاسیک “Strategy Game Programming With DirectX 9.0 2003” نوشته‌ی تاد بارون، این دوره شما را از مفاهیم پایه‌ای تا تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی بازی‌های استراتژی، همراهی می‌کند. ما از تجربیات این کتاب ارزشمند بهره می‌گیریم و با به‌روزرسانی محتوا، شما را برای ساخت بازی‌های مدرن و جذاب آماده می‌کنیم.

فراموش نکنید، بازی‌های استراتژی از محبوب‌ترین ژانرهای بازی هستند و یادگیری نحوه ساخت آن‌ها، دریچه‌ای به سوی دنیای هیجان‌انگیز برنامه‌نویسی بازی و فرصت‌های شغلی فراوان می‌گشاید. این دوره، پلی است میان شما و دنیای شگفت‌انگیز بازی‌سازی.

درباره دوره

در این دوره، شما با استفاده از زبان C++ و DirectX 9، مهارت‌های لازم برای ساخت یک بازی استراتژی کامل را فرا خواهید گرفت. از پیاده‌سازی موتور رندرینگ و مدیریت ورودی‌ها تا طراحی هوش مصنوعی و پیاده‌سازی گیم‌پلی، قدم به قدم، با شما همراه خواهیم بود. دوره ما، با تکیه بر مفاهیم بنیادین ارائه‌شده در کتاب تاد بارون، شما را در مسیر تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس بازی استراتژی حرفه‌ای، هدایت می‌کند.

این دوره فقط یک آموزش تئوری نیست، بلکه شامل پروژه‌های عملی و نمونه‌کدهای کاربردی است که به شما کمک می‌کند مفاهیم را در عمل پیاده‌سازی کنید و تجربه ارزشمندی کسب کنید. با این دوره، شما نه تنها یاد می‌گیرید چگونه یک بازی بسازید، بلکه یاد می‌گیرید چگونه یک بازی خوب بسازید!

موضوعات کلیدی

  • مبانی DirectX 9: آشنایی با مفاهیم پایه‌ای DirectX، تنظیمات و راه‌اندازی.
  • موتور رندرینگ: پیاده‌سازی موتور رندرینگ ۲ بعدی و ۳ بعدی.
  • مدیریت منابع: بارگذاری و مدیریت تصاویر، مدل‌های سه‌بعدی و صداها.
  • مدیریت ورودی: دریافت ورودی از کیبورد، ماوس و کنترلرها.
  • طراحی گیم‌پلی: پیاده‌سازی قوانین بازی، سیستم مبارزات، مدیریت منابع و …
  • هوش مصنوعی: پیاده‌سازی هوش مصنوعی برای واحدهای بازی.
  • شبکه‌سازی: پیاده‌سازی بازی چندنفره (اختیاری).
  • رابط کاربری (UI): طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری بازی.
  • بهینه‌سازی: تکنیک‌های بهینه‌سازی برای افزایش سرعت و عملکرد بازی.
  • ایجاد جلوه‌های ویژه: اضافه کردن جلوه‌های ویژه گرافیکی به بازی.

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی بازی و توسعه بازی‌های استراتژی
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های کامپیوتر و مرتبط
  • برنامه‌نویسان با دانش مقدماتی C++
  • کسانی که به دنبال یادگیری DirectX 9 هستند
  • افرادی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه برنامه‌نویسی بازی ارتقا دهند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

  • یادگیری از یک منبع معتبر: این دوره با الهام از کتاب کلاسیک تاد بارون، یکی از منابع معتبر در زمینه برنامه‌نویسی بازی‌های استراتژی، تهیه شده است.
  • آموزش گام به گام: آموزش‌ها به صورت گام به گام و با زبانی ساده ارائه می‌شوند، به طوری که حتی افراد مبتدی نیز می‌توانند مفاهیم را درک کنند.
  • پروژه‌های عملی: با انجام پروژه‌های عملی، شما دانش خود را تثبیت می‌کنید و تجربه ارزشمندی کسب می‌کنید.
  • پشتیبانی و رفع اشکال: شما از پشتیبانی مدرس و سایر شرکت‌کنندگان دوره بهره‌مند خواهید شد.
  • آینده شغلی درخشان: با یادگیری مهارت‌های لازم، فرصت‌های شغلی فراوانی در صنعت بازی‌سازی خواهید داشت.
  • ارزش‌آفرینی: با ساخت بازی خود، می‌توانید خلاقیت خود را به نمایش بگذارید و اثر هنری خود را خلق کنید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که تمامی جنبه‌های ساخت بازی استراتژی با DirectX 9 را پوشش می‌دهد. در اینجا تنها به بخشی از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

بخش اول: مقدمات و راه‌اندازی

  • مقدمه‌ای بر DirectX 9 و نصب
  • تنظیمات اولیه و راه‌اندازی پروژه
  • آشنایی با ساختار برنامه

بخش دوم: موتور رندرینگ

  • پیاده‌سازی پنجره بازی
  • رندرینگ ۲ بعدی با DirectX 9
  • رندرینگ ۳ بعدی با DirectX 9

بخش سوم: مدیریت منابع

  • بارگذاری تصاویر و بافت‌ها
  • مدیریت مدل‌های سه‌بعدی
  • مدیریت صداها و موسیقی

بخش چهارم: مدیریت ورودی

  • دریافت ورودی از کیبورد
  • دریافت ورودی از ماوس
  • پشتیبانی از کنترلرها

بخش پنجم: طراحی گیم‌پلی

  • پیاده‌سازی قوانین بازی
  • مدیریت واحدهای بازی
  • سیستم مبارزات

بخش ششم: هوش مصنوعی

  • مفاهیم پایه هوش مصنوعی
  • پیاده‌سازی هوش مصنوعی برای واحدهای بازی
  • استراتژی‌های پیشرفته هوش مصنوعی

بخش هفتم: رابط کاربری (UI)

  • طراحی رابط کاربری
  • پیاده‌سازی منوها
  • نمایش اطلاعات بازی

بخش هشتم: بهینه‌سازی

  • تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ
  • بهینه‌سازی منابع

بخش نهم: جلوه‌های ویژه

  • افکت‌های ذرات
  • سایه‌زنی

و ده‌ها سرفصل دیگر که شما را به یک متخصص بازی‌سازی تبدیل خواهد کرد!

همین امروز ثبت‌نام کنید و قدم در راه تبدیل شدن به یک متخصص بازی‌سازی بردارید!

© 2024 تمامی حقوق محفوظ است.


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب ساخت بازی استراتژی با DirectX 9: راهنمای جامع تاد بارون”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا