, ,

کتاب از صفر تا قهرمان OpenGL: ساخت بازی‌های سه بعدی جذاب

299,999 تومان399,000 تومان

از صفر تا قهرمان OpenGL: ساخت بازی‌های سه بعدی جذاب از صفر تا قهرمان OpenGL: ساخت بازی‌های سه بعدی جذاب آیا رویای ساخت بازی‌های سه بعدی خیره‌کننده را در سر دارید؟ به دنیای شگفت‌انگیز OpenGL خوش آمدید!…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا قهرمان OpenGL: ساخت بازی‌های سه بعدی جذاب

موضوع کلی: توسعه بازی با گرافیک سه بعدی

موضوع میانی: آموزش OpenGL برای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی سه بعدی
  • 2. مقدمه ای بر OpenGL
  • 3. نصب و پیکربندی OpenGL
  • 4. مفاهیم پایه گرافیک سه بعدی
  • 5. دستگاه مختصات در OpenGL
  • 6. کلاس های OpenGL و مدیریت پنجره
  • 7. رندر کردن اشکال ساده
  • 8. رنگ بندی و نورپردازی پایه
  • 9. ماتریس ها در گرافیک سه بعدی
  • 10. تبدیلات هندسی (انتقال، چرخش، مقیاس)
  • 11. دوربین در OpenGL
  • 12. پیش بینی (Projection)
  • 13. دید (View)
  • 14. مدیریت حافظه در OpenGL
  • 15. بافرها (Buffers)
  • 16. ورودی کاربر (کیبورد و ماوس)
  • 17. اشکال پیچیده تر: چندضلعی ها
  • 18. نمایش بافت (Texture Mapping)
  • 19. انواع فرمت های بافت
  • 20. تکنیک های آدرس دهی بافت
  • 21. نمونه گیری از بافت (Texture Sampling)
  • 22. کانال آلفا و شفافیت
  • 23. مدل های نورپردازی
  • 24. نورپردازی امبیانت
  • 25. نورپردازی دیفیوز
  • 26. نورپردازی اسپکولار
  • 27. مواد (Materials)
  • 28. انواع مختلف نورها (نقطه ای، جهت دار، موضعی)
  • 29. ظلل (Shadows)
  • 30. تکنیک های سایه زنی
  • 31. عمق میدان (Depth of Field)
  • 32. ضد الیاسینگ (Anti-aliasing)
  • 33. فیلترینگ بافت
  • 34. نمایش مدل های سه بعدی
  • 35. فرمت های فایل مدل سه بعدی
  • 36. بارگذاری مدل های سه بعدی
  • 37. اسکلت بندی (Skeletal Animation)
  • 38. انیمیشن کاراکتر
  • 39. سیستم های ذرات (Particle Systems)
  • 40. ساخت افکت های ویژه با سیستم ذرات
  • 41. صدای سه بعدی
  • 42. مکان یابی صدا
  • 43. فیزیک در بازی های سه بعدی
  • 44. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 45. مکانیک های فیزیکی پایه
  • 46. شبیه سازی جاذبه
  • 47. شبیه سازی فنر
  • 48. کوانترن (Quaternions) برای چرخش
  • 49. استفاده از کوانترن در انیمیشن
  • 50. دینامیک سیالات (Fluid Dynamics)
  • 51. شبیه سازی پارچه (Cloth Simulation)
  • 52. موتورهای بازی (Game Engines)
  • 53. معماری موتور بازی
  • 54. طراحی موتور بازی خودتان
  • 55. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 56. اشیاء بازی (Game Objects)
  • 57. اجزای بازی (Components)
  • 58. سیستم های کامپوننت-انتینتی (ECS)
  • 59. نمایشگرهای سه بعدی (3D Renderers)
  • 60. طراحی ساختار رندر
  • 61. عمق بافر (Depth Buffer)
  • 62. استنسیل بافر (Stencil Buffer)
  • 63. اسکرین اسپیس رفلکشن (Screen Space Reflections)
  • 64. اسکرین اسپیس آمبینت آکلوژن (Screen Space Ambient Occlusion)
  • 65. پس پردازش (Post-processing)
  • 66. فیلترهای رنگی (Color Filters)
  • 67. بلوم (Bloom)
  • 68. کنتراست و روشنایی
  • 69. تنظیمات گاما
  • 70. تکنیک های نورپردازی پیشرفته
  • 71. نورپردازی سراسری (Global Illumination)
  • 72. فتورئالیسم (Photorealism)
  • 73. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (Physically Based Rendering – PBR)
  • 74. مفاهیم PBR
  • 75. کالر اسپیس (Color Space)
  • 76. نورپردازی تصویر مبتنی بر محیط (Image-Based Lighting – IBL)
  • 77. نقشه های تصویر (Cubemaps)
  • 78. استفاده از IBL
  • 79. تکنیک های سایه پیشرفته
  • 80. تکنیک های نگاشت سایه (Shadow Mapping)
  • 81. سایه های نرم (Soft Shadows)
  • 82. سایه های پویا (Dynamic Shadows)
  • 83. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 84. بارگذاری و آزادسازی منابع
  • 85. فشرده سازی بافت
  • 86. فشرده سازی مش (Mesh Compression)
  • 87. بهینه سازی عملکرد
  • 88. پروفایلینگ (Profiling)
  • 89. شناسایی گلوگاه های عملکرد
  • 90. تکنیک های رندرینگ سریع
  • 91. کشف و رندر اشیاء قابل مشاهده (Frustum Culling)
  • 92. کابینت (Occlusion Culling)
  • 93. استفاده از GPU Compute Shaders
  • 94. پردازش موازی در GPU
  • 95. محاسبات فیزیکی روی GPU
  • 96. تشخیص برخورد پیشرفته
  • 97. شبکه سازی برای بازی های چند نفره
  • 98. مبانی شبکه سازی
  • 99. همگام سازی بازی
  • 100. پیش بینی حالت (State Prediction)



از صفر تا قهرمان OpenGL: ساخت بازی‌های سه بعدی جذاب


از صفر تا قهرمان OpenGL: ساخت بازی‌های سه بعدی جذاب

آیا رویای ساخت بازی‌های سه بعدی خیره‌کننده را در سر دارید؟

به دنیای شگفت‌انگیز OpenGL خوش آمدید! این دوره آموزشی گام به گام، شما را از یک مبتدی مطلق به یک توسعه‌دهنده بازی‌های سه بعدی ماهر تبدیل می‌کند. با الهام از کتاب پرفروش “OpenGL Game Development (Wordware Applications Library)”، این دوره به شما ابزارها و دانش لازم برای خلق بازی‌های سه‌بعدی جذاب و پویا را ارائه می‌دهد. دیگر نیازی به تکیه بر آرزوها نیست، زمان آن رسیده که ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید و بازی‌های منحصربه‌فرد خود را بسازید!

تصور کنید که بتوانید دنیای بازی‌های خود را طراحی کنید، کاراکترهای سه بعدی را زنده کنید و جلوه‌های بصری خیره‌کننده‌ای را خلق کنید که مخاطبان شما را مجذوب خود کند. این دوره، پلی است به سوی این رویا. با ترکیبی از تئوری‌های بنیادی و پروژه‌های عملی، مهارت‌های ضروری برای موفقیت در عرصه بازی‌سازی را به دست خواهید آورد. ما به شما نشان می‌دهیم که چگونه از قدرت OpenGL برای ایجاد بازی‌هایی استفاده کنید که نه تنها سرگرم‌کننده، بلکه از نظر فنی نیز چشمگیر باشند.

درباره دوره

دوره “از صفر تا قهرمان OpenGL” یک سفر آموزشی جامع است که شما را با اصول و تکنیک‌های پیشرفته OpenGL آشنا می‌کند. ما از مفاهیم پایه‌ای شروع می‌کنیم و به تدریج به مباحث پیچیده‌تر می‌پردازیم. این دوره، بر اساس سرفصل‌های کتاب مرجع “OpenGL Game Development” طراحی شده است، اما با رویکردی عملی‌تر و به‌روزتر، به شما کمک می‌کند تا دانش خود را در عمل به کار ببرید. هر فصل با تمرینات عملی و پروژه‌های جذاب همراه است که به شما امکان می‌دهد آنچه را آموخته‌اید، فوراً اعمال کنید و پیشرفت خود را ببینید.

موضوعات کلیدی که در این دوره خواهید آموخت:

  • مبانی OpenGL و تنظیمات اولیه
  • مدیریت پنجره و ورودی‌های کاربر
  • مدل‌سازی و رندرینگ اشیاء سه بعدی
  • نورپردازی و سایه‌زنی پیشرفته
  • بافت‌دهی و ایجاد جلوه‌های بصری
  • مدیریت دوربین و دیدگاه
  • افکت‌های ذرات و سیستم‌های ذرات
  • پیاده‌سازی فیزیک و برخوردها
  • صداگذاری و مدیریت صوت
  • بهینه‌سازی و عملکرد بازی
  • پیاده‌سازی رابط کاربری (UI)
  • استفاده از کتابخانه‌های کمکی OpenGL
  • طراحی و توسعه مراحل بازی
  • انتشار بازی برای پلتفرم‌های مختلف

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای طیف وسیعی از افراد مناسب است، از جمله:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی که می‌خواهند با گرافیک سه بعدی آشنا شوند.
  • برنامه‌نویسان مبتدی و متوسط که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه OpenGL ارتقا دهند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، مهندسی نرم‌افزار و رشته‌های مرتبط.
  • طراحان گرافیک و هنرمندان که می‌خواهند وارد دنیای بازی‌سازی شوند.
  • هر کسی که به دنبال یک سرگرمی جذاب و چالش‌برانگیز است و می‌خواهد توانایی‌های خود را در توسعه بازی‌ها کشف کند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای بی‌شماری دارد که شما را در مسیر موفقیت در بازی‌سازی قرار می‌دهد:

  • یادگیری عملی و کاربردی: تمرکز بر پروژه‌های عملی و تمرینات، یادگیری را سریع و موثر می‌کند.
  • پشتیبانی کامل: دسترسی به مدرسان متخصص و پشتیبانی فنی در طول دوره.
  • جامع و به‌روز: پوشش تمامی مفاهیم کلیدی OpenGL و آخرین تکنیک‌های توسعه بازی.
  • کسب مهارت‌های حرفه‌ای: آمادگی برای ورود به بازار کار و توسعه بازی‌های حرفه‌ای.
  • ایجاد نمونه‌کار قوی: ساخت چندین پروژه عملی که می‌توانید در رزومه خود قرار دهید.
  • اشتراک در یک جامعه فعال: ارتباط با سایر هنرجویان و به اشتراک گذاشتن تجربیات.
  • افزایش خلاقیت و نوآوری: الهام گرفتن از پروژه‌های خلاقانه و توسعه ایده‌های خود.
  • دسترسی مادام‌العمر: دسترسی به محتوای دوره حتی پس از اتمام آن.

100 سرفصل جامع دوره (بخشی از محتوای دوره):

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به صورت گام به گام شما را در مسیر یادگیری OpenGL همراهی می‌کند. در اینجا تنها به بخشی از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

بخش اول: مقدمات OpenGL

  • مبانی گرافیک سه بعدی و سیستم مختصات
  • نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE)
  • تنظیمات اولیه OpenGL و ایجاد پنجره
  • رسم اشکال هندسی ساده (نقطه، خط، مثلث)
  • آشنایی با Shaderها (Vertex Shader و Fragment Shader)
  • کامپایل و لینک کردن Shaderها
  • رنگ‌بندی و مدیریت رنگ‌ها
  • … (ادامه دارد)

بخش دوم: مدل‌سازی و رندرینگ

  • ایجاد مدل‌های سه بعدی با استفاده از Vertex Buffer Objects (VBOs)
  • مدیریت Index Buffer Objects (IBOs)
  • رندرینگ مدل‌ها با استفاده از دستورات Draw
  • تبدیل‌های هندسی (Translation, Rotation, Scale)
  • ایجاد ماتریس‌های تبدیل
  • پیاده‌سازی دوربین و کنترل دیدگاه
  • … (ادامه دارد)

بخش سوم: نورپردازی و سایه‌زنی

  • مبانی نورپردازی (Ambient, Diffuse, Specular)
  • محاسبه نور با استفاده از فرمول‌های Blinn-Phong
  • پیاده‌سازی مواد (Material) و ویژگی‌های آن
  • ایجاد سایه‌ها با استفاده از Shadow Mapping
  • استفاده از نورپردازی محیطی (Environmental Lighting)
  • … (ادامه دارد)

بخش چهارم: بافت‌دهی و جلوه‌های بصری

  • بارگذاری و مدیریت بافت‌ها (Textures)
  • نقشه‌برداری بافت (Texture Mapping)
  • ایجاد جلوه‌های ویژه (Special Effects)
  • استفاده از Normal Maps برای ایجاد جزئیات
  • افکت‌های شفافیت (Transparency)
  • … (ادامه دارد)

بخش پنجم: مدیریت ورودی و صدا

  • دریافت ورودی از صفحه کلید و ماوس
  • پیاده‌سازی کنترل‌های بازی
  • مدیریت صدا (Sound)
  • پخش و توقف صدا
  • … (ادامه دارد)

بخش ششم: فیزیک و بهینه‌سازی

  • مبانی فیزیک در بازی‌ها
  • پیاده‌سازی برخوردها (Collision Detection)
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance)
  • … (ادامه دارد)

همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع قهرمانان OpenGL بپیوندید!

با شرکت در این دوره، شما فقط یک دوره آموزشی را نمی‌خرید، بلکه یک تجربه یادگیری متحول‌کننده را تجربه می‌کنید که شما را به یک متخصص OpenGL تبدیل می‌کند. فرصت را از دست ندهید و قدم اول را در جهت تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده بازی موفق بردارید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب از صفر تا قهرمان OpenGL: ساخت بازی‌های سه بعدی جذاب”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا