, ,

کتاب قدرت بردارها در بازی‌سازی: ساخت موتور ریاضی از صفر

299,999 تومان399,000 تومان

قدرت بردارها در بازی‌سازی: ساخت موتور ریاضی از صفر قدرت بردارها در بازی‌سازی: ساخت موتور ریاضی از صفر معرفی دوره: رویای سازندگان بازی آیا تا به حال شیفته‌ی حرکت روان شخصیت‌ها در بازی‌های ویدیویی، برخو…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: قدرت بردارها در بازی‌سازی: ساخت موتور ریاضی از صفر

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: ریاضیات و فیزیک برای توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی بردارها: تعریف، نمایش و اهمیت در بازی‌سازی
  • 2. سیستم‌های مختصات: دکارتی، قطبی، استوانه‌ای و کروی
  • 3. بردار دوبعدی: عملیات اساسی (جمع، تفریق، ضرب اسکالر)
  • 4. بردار سه‌بعدی: عملیات اساسی (جمع، تفریق، ضرب اسکالر)
  • 5. طول بردار: محاسبه نرم و کاربردها
  • 6. بردار واحد (نرمالایز): اهمیت و نحوه نرمال‌سازی
  • 7. ضرب داخلی (Dot Product): محاسبه، تفسیر هندسی و کاربردها
  • 8. زاویه بین دو بردار: محاسبه و کاربردها
  • 9. تصویر برداری (Vector Projection): محاسبه و کاربردها
  • 10. ضرب خارجی (Cross Product): محاسبه، تفسیر هندسی و کاربردها
  • 11. مساحت متوازی الاضلاع و مثلث با استفاده از ضرب خارجی
  • 12. ماتریس‌ها: تعریف، انواع و اهمیت در بازی‌سازی
  • 13. ماتریس 2×2: عملیات اساسی (جمع، تفریق، ضرب اسکالر)
  • 14. ماتریس 3×3: عملیات اساسی (جمع، تفریق، ضرب اسکالر)
  • 15. ضرب ماتریس‌ها: قوانین و کاربردها
  • 16. ماتریس انتقال (Translation Matrix): ساخت و کاربرد
  • 17. ماتریس دوران (Rotation Matrix): ساخت و کاربرد در 2D
  • 18. ماتریس دوران (Rotation Matrix): ساخت و کاربرد در 3D (محور X)
  • 19. ماتریس دوران (Rotation Matrix): ساخت و کاربرد در 3D (محور Y)
  • 20. ماتریس دوران (Rotation Matrix): ساخت و کاربرد در 3D (محور Z)
  • 21. ماتریس مقیاس (Scale Matrix): ساخت و کاربرد
  • 22. ترکیب تبدیلات: ضرب ماتریس‌ها برای ایجاد تبدیلات پیچیده
  • 23. ماتریس معکوس (Inverse Matrix): محاسبه و کاربرد
  • 24. ترانهاده ماتریس (Transpose Matrix): تعریف و کاربرد
  • 25. ماتریس متعامد (Orthogonal Matrix): ویژگی‌ها و کاربردها
  • 26. تغییر مبنا (Change of Basis): مفهوم و کاربرد در بازی‌سازی
  • 27. سیستم مختصات جهانی (World Space) و محلی (Local Space)
  • 28. تبدیل از فضای محلی به جهانی و بالعکس
  • 29. Quaternions: تعریف و مزایا نسبت به ماتریس‌ها
  • 30. عملیات اساسی Quaternions: جمع، ضرب اسکالر
  • 31. ضرب Quaternions: ترکیب دوران‌ها
  • 32. نرمال‌سازی Quaternions
  • 33. تبدیل Quaternion به ماتریس دوران و بالعکس
  • 34. Interpolation (درونیابی) Quaternions (Slerp)
  • 35. اجتناب از Gimbal Lock با استفاده از Quaternions
  • 36. حرکت جسم صلب (Rigid Body Movement): مفاهیم اولیه
  • 37. سرعت (Velocity) و شتاب (Acceleration): تعریف و کاربرد
  • 38. نیرو (Force) و جرم (Mass): قانون دوم نیوتن
  • 39. تکانه (Momentum) و ضربه (Impulse)
  • 40. انرژی جنبشی (Kinetic Energy) و انرژی پتانسیل (Potential Energy)
  • 41. اصطکاک (Friction): استاتیک و دینامیک
  • 42. گرانش (Gravity): شبیه‌سازی سقوط آزاد
  • 43. حرکت پرتابی (Projectile Motion): محاسبه مسیر و برد
  • 44. مقاومت هوا (Air Resistance): شبیه‌سازی
  • 45. حرکت دایره‌ای (Circular Motion): سرعت زاویه‌ای و شتاب مرکزگرا
  • 46. نیروی مرکزگرا (Centripetal Force) و نیروی گریز از مرکز (Centrifugal Force)
  • 47. سیستم‌های ذره‌ای (Particle Systems): مفاهیم و کاربردها
  • 48. شبیه‌سازی انفجار (Explosion Simulation)
  • 49. شبیه‌سازی دود (Smoke Simulation)
  • 50. شبیه‌سازی آتش (Fire Simulation)
  • 51. تشخیص برخورد (Collision Detection): اهمیت و روش‌ها
  • 52. Bounding Volumes: Sphere, AABB, OBB
  • 53. Sphere vs Sphere Collision Detection
  • 54. AABB vs AABB Collision Detection
  • 55. OBB vs OBB Collision Detection
  • 56. Point vs Triangle Collision Detection
  • 57. Ray Casting: تشخیص برخورد اشعه با اجسام
  • 58. Collision Response: عکس‌العمل بعد از برخورد
  • 59. Elastic Collision: برخورد الاستیک
  • 60. Inelastic Collision: برخورد غیرالاستیک
  • 61. Contact Points and Normals: نقاط و نرمال‌های تماس
  • 62. Impulse Resolution: حل برخورد با استفاده از ضربه
  • 63. Constraint Solving: حل محدودیت‌ها
  • 64. Springs and Dampers: فنرها و میراگرها
  • 65. Ragdoll Physics: فیزیک عروسک پارچه‌ای
  • 66. Inverse Kinematics (IK): معکوس سینماتیک
  • 67. AI Movement: ناوبری و مسیریابی
  • 68. Pathfinding Algorithms: A*, Dijkstra
  • 69. Steering Behaviors: تعقیب، فرار، گله‌ای
  • 70. Finite State Machines (FSM): ماشین‌های حالت محدود
  • 71. Behavior Trees: درخت‌های رفتار
  • 72. Camera Control: کنترل دوربین
  • 73. Third-Person Camera: دوربین سوم شخص
  • 74. First-Person Camera: دوربین اول شخص
  • 75. Orthographic Camera: دوربین ارتوگرافیک
  • 76. Perspective Camera: دوربین پرسپکتیو
  • 77. Viewport Manipulation: دستکاری نمای دید
  • 78. Frustum Culling: حذف اشیاء خارج از دید
  • 79. Lighting Models: مدل‌های نورپردازی
  • 80. Ambient Light: نور محیطی
  • 81. Diffuse Light: نور پراکنده
  • 82. Specular Light: نور بازتابی آینه‌ای
  • 83. Shading Techniques: Flat, Gouraud, Phong
  • 84. Shadow Mapping: ایجاد سایه‌ها با استفاده از نقشه سایه
  • 85. Bump Mapping: ایجاد برجستگی‌های سطحی
  • 86. Normal Mapping: بهبود Bump Mapping
  • 87. Parallax Mapping: شبیه‌سازی عمق بیشتر
  • 88. Reflections and Refractions: بازتاب‌ها و شکست نور
  • 89. Shader Programming: برنامه‌نویسی سایه‌زن
  • 90. GLSL: زبان سایه‌زن OpenGL
  • 91. HLSL: زبان سایه‌زن DirectX
  • 92. CG: زبان سایه‌زن Cg
  • 93. Post-Processing Effects: جلوه‌های پس‌پردازش
  • 94. Bloom: شکوفایی
  • 95. Motion Blur: تاری حرکتی
  • 96. Depth of Field (DOF): عمق میدان
  • 97. Color Correction: تصحیح رنگ
  • 98. Optimization Techniques: تکنیک‌های بهینه‌سازی
  • 99. Profiling: پروفایل‌گیری و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 100. Data Structures for Game Math: ساختمان داده‌ها برای ریاضیات بازی





قدرت بردارها در بازی‌سازی: ساخت موتور ریاضی از صفر


قدرت بردارها در بازی‌سازی: ساخت موتور ریاضی از صفر

معرفی دوره: رویای سازندگان بازی

آیا تا به حال شیفته‌ی حرکت روان شخصیت‌ها در بازی‌های ویدیویی، برخورد‌های فیزیکی واقع‌گرایانه، یا مناظر سه‌بعدی خیره‌کننده بوده‌اید؟ راز این جذابیت‌ها اغلب در قلب موتورهای بازی نهفته است: یک سیستم ریاضی قدرتمند که دنیای مجازی را زنده می‌کند. اگر رویای ساخت بازی‌های خودتان را دارید و می‌خواهید فراتر از استفاده از ابزارهای آماده بروید، این دوره برای شماست. ما شما را به سفری هیجان‌انگیز به دنیای ریاضیات و فیزیک، با الهام از مفاهیم کلیدی کتاب ارزشمند “Vector Games Math Processors (Wordware Game Math Library)”، خواهیم برد.

این دوره تنها یک آموزش تئوری نیست؛ بلکه یک کارگاه عملی برای خلق یک موتور ریاضی سفارشی برای بازی شماست. با درک عمیق از مفاهیم برداری و کاربرد آن‌ها در شبیه‌سازی فیزیک و حرکت، شما قادر خواهید بود منطق اصلی هر بازی را از ابتدا بسازید. این دانش، کلید درک عمیق‌تر بازی‌ها و توانایی پیاده‌سازی ایده‌های خلاقانه شما در قالب یک محصول واقعی است.

درباره دوره: از تئوری تا عمل

دوره “قدرت بردارها در بازی‌سازی: ساخت موتور ریاضی از صفر”، با تمرکز بر مفاهیم بنیادی ریاضیات مورد نیاز در توسعه بازی، شما را قادر می‌سازد تا موتور ریاضی بازی خود را از پایه‌ بسازید. ما با الهام از رویکرد عملی و عمیق کتاب “Vector Games Math Processors”، بر روی ابزارهای ریاضی متمرکز می‌شویم که ستون فقرات هر موتور بازی قدرتمندی را تشکیل می‌دهند. این دوره به شما کمک می‌کند تا درک کنید چگونه بردارها، ماتریس‌ها و مفاهیم فیزیکی، حرکت، برخورد و تعامل در دنیای بازی را شکل می‌دهند.

شما با گام به گام پیاده‌سازی توابع و الگوریتم‌های کلیدی، تجربه ارزشمندی کسب خواهید کرد. این فرآیند نه تنها دانش تئوری شما را تقویت می‌کند، بلکه مهارت‌های عملی شما را در برنامه‌نویسی و حل مسئله در حوزه بازی‌سازی به طرز چشمگیری ارتقا می‌بخشد.

موضوعات کلیدی دوره

در این دوره، به طیف وسیعی از موضوعات حیاتی که برای ساخت موتور ریاضی بازی ضروری هستند، خواهیم پرداخت:

  • مبانی بردارها: تعریف، جمع، تفریق، ضرب اسکالر و برداری
  • کاربرد بردارها در نمایش موقعیت، سرعت و شتاب
  • محاسبات هندسی مبتنی بر بردار: فاصله، زاویه، نرمال‌سازی
  • ماتریس‌ها و تبدیلات: دوران، انتقال، مقیاس‌بندی
  • فیزیک کلاسیک در بازی‌ها: قوانین نیوتن، گرانش، اصطکاک
  • مدل‌سازی برخوردها: تشخیص و پاسخ به برخوردها
  • جریان و حرکت: شبیه‌سازی حرکت سیالات و ذرات
  • مفاهیم پیشرفته‌تر: بردار نرمال، بردار مماس، هندسه تحلیلی
  • پیاده‌سازی عملی توابع و کلاس‌های ریاضی
  • ارتباط بین مفاهیم ریاضی و عملکرد در موتور بازی

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

دوره “قدرت بردارها در بازی‌سازی: ساخت موتور ریاضی از صفر” برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به توسعه بازی طراحی شده است:

  • برنامه‌نویسان بازی که می‌خواهند درک عمیق‌تری از مبانی ریاضی موتورهای بازی پیدا کنند.
  • توسعه‌دهندگان مستقل (Indie Developers) که قصد دارند موتورهای بازی سفارشی خود را توسعه دهند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری و هوش مصنوعی که به دنبال کاربردهای عملی ریاضیات در صنعت بازی هستند.
  • هنرمندان و طراحان بازی که می‌خواهند منطق پشت جلوه‌های بصری و حرکتی بازی‌ها را درک کنند.
  • هر کسی که رویای ساخت بازی‌های پیچیده‌تر و واقع‌گرایانه‌تر را در سر دارد و می‌خواهد از سطح اولیه فراتر رود.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره، دریچه‌ای نو به دنیای توسعه بازی برای شما باز خواهد کرد. دلایل متعددی وجود دارد که این دوره را به یک سرمایه‌گذاری ارزشمند تبدیل می‌کند:

  • درک عمیق از موتورهای بازی: به جای اتکا به جعبه‌های سیاه، شما خواهید فهمید که منطق اصلی بازی‌ها چگونه کار می‌کند.
  • کسب مهارت‌های عملی: شما نه تنها مفاهیم را یاد می‌گیرید، بلکه آن‌ها را در کد پیاده‌سازی خواهید کرد و موتور ریاضی خود را خواهید ساخت.
  • افزایش خلاقیت: با درک کامل از ابزارهای ریاضی، آزادی عمل بیشتری برای پیاده‌سازی ایده‌های نوآورانه و منحصر به فرد خود خواهید داشت.
  • بهبود کیفیت بازی: بازی‌های ساخته شده با درک عمیق از فیزیک و ریاضیات، معمولاً روان‌تر، واقعی‌تر و جذاب‌تر هستند.
  • توانایی کار با کتابخانه‌های پیشرفته: این دوره پایه محکمی برای یادگیری و استفاده از کتابخانه‌ها و موتورهای بازی پیچیده‌تر فراهم می‌کند.
  • افزایش ارزش بازار کار: متخصصانی که توانایی پیاده‌سازی سیستم‌های ریاضی بازی را دارند، بسیار مورد تقاضا هستند.
  • الهام از منابع کلاسیک: با بهره‌گیری از مفاهیم کتاب “Vector Games Math Processors”، شما از تجربه‌ی سال‌ها تحقیق و توسعه در این حوزه بهره‌مند خواهید شد.

سرفصل‌های جامع دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که با دقت طراحی شده‌اند تا شما را از مبتدی به سطحی حرفه‌ای در ساخت موتور ریاضی بازی برسانند. ما تمامی جوانب را پوشش می‌دهیم، از مفاهیم اولیه تا پیاده‌سازی الگوریتم‌های پیشرفته.

فهرست کامل سرفصل‌ها به شرح زیر است (این فقط یک نمای کلی است و جزئیات هر بخش بسیار گسترده‌تر است):

  • مقدمات برداری و هندسه در فضای دوبعدی و سه‌بعدی
  • عملیات جبری بردارها و ماتریس‌ها
  • توابع و کلاس‌های برداری برای نمایش موقعیت، جهت و نیرو
  • شبیه‌سازی حرکت با استفاده از معادلات حرکت
  • مفاهیم سینماتیک مستقیم و معکوس
  • مدل‌سازی فیزیکی محیط: گرانش، باد، اصطکاک
  • تشخیص برخورد با استفاده از هندسه برداری (AABB, Sphere, Ray-casting)
  • پاسخ به برخوردها و شبیه‌سازی واکنش فیزیکی
  • کاربرد بردارها در گرافیک کامپیوتری: نورپردازی، دوربین
  • مدیریت فیزیک اشیاء در دنیای بازی
  • بهینه‌سازی محاسبات ریاضی برای عملکرد بهتر
  • مباحث پیشرفته مانند: کواترنیون‌ها، فیزیک ذرات، سیستم‌های کنترلی
  • پیاده‌سازی موتور ریاضی با استفاده از زبان برنامه‌نویسی منتخب (مثلاً C++ یا C#)
  • انجام پروژه‌های عملی و ساخت اجزای موتور بازی
  • و ده‌ها مبحث کاربردی دیگر…

با ثبت‌نام در این دوره، شما گام بزرگی در جهت تبدیل شدن به یک سازنده بازی حرفه‌ای برمی‌دارید. قدرت ریاضیات در دستان شماست تا دنیای بازی خود را خلق کنید.

همین حالا ثبت‌نام کنید و موتور ریاضی بازی خود را بسازید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب قدرت بردارها در بازی‌سازی: ساخت موتور ریاضی از صفر”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا