🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9: خلق جلوههای بصری خیرهکننده
موضوع کلی: گرافیک سهبعدی و شیدرسازی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیدرهای Vertex و Pixel با DirectX 9
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی
- 2. آشنایی با مفاهیم رندرینگ
- 3. مبانی DirectX 9
- 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه
- 5. اولین برنامه DirectX 9: ترسیم یک نقطه
- 6. ساختار یک برنامه DirectX 9
- 7. پایپلاین رندرینگ (Rendering Pipeline)
- 8. مفهوم شیدر (Shader)
- 9. Vertex Shader چیست؟
- 10. Pixel Shader چیست؟
- 11. نصب DirectX SDK
- 12. آشنایی با Visual Studio
- 13. مفاهیم پایه شیدرسازی
- 14. زبان HLSL (High-Level Shading Language)
- 15. مفهوم ثابتها (Constants) در شیدرها
- 16. مفهوم متغیرهای ورودی (Input Variables)
- 17. مفهوم متغیرهای خروجی (Output Variables)
- 18. اولین Vertex Shader ساده
- 19. اولین Pixel Shader ساده
- 20. ترکیب Vertex و Pixel Shader
- 21. ترسیم یک مثلث
- 22. مفاهیم هندسه سهبعدی
- 23. ماتریسهای تبدیل (Transformation Matrices)
- 24. ماتریس مدل (Model Matrix)
- 25. ماتریس دید (View Matrix)
- 26. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
- 27. ماتریس ترکیب شده (World-View-Projection Matrix)
- 28. توابع ریاضی در HLSL
- 29. توابع برداری (Vector Functions)
- 30. توابع ماتریسی (Matrix Functions)
- 31. فانکشن های سینوس و کسینوس
- 32. عملیات نقطه ای (Dot Product)
- 33. عملیات متقاطع (Cross Product)
- 34. نورپردازی پایه (Basic Lighting)
- 35. نور جهتدار (Directional Light)
- 36. نور نقطهای (Point Light)
- 37. نور موضعی (Spotlight)
- 38. نور محیطی (Ambient Light)
- 39. مدل نورپردازی فونگ (Phong Lighting Model)
- 40. مدل نورپردازی بلین-فانگ (Blinn-Phong Lighting Model)
- 41. محاسبه نرمالها (Normal Calculation)
- 42. نورپردازی با Vertex Shader
- 43. نورپردازی با Pixel Shader
- 44. تکسچرینگ (Texturing)
- 45. مفاهیم تکسچر
- 46. نوع داده تکسچر (Texture Sampler)
- 47. آدرسدهی تکسچر (Texture Addressing Modes)
- 48. فیلتر کردن تکسچر (Texture Filtering)
- 49. استفاده از تکسچر در Vertex Shader
- 50. استفاده از تکسچر در Pixel Shader
- 51. ترکیب تکسچر (Texture Blending)
- 52. تکسچرهای رنگی
- 53. تکسچرهای نرمال (Normal Maps)
- 54. نرمال مپینگ (Normal Mapping)
- 55. مفاهیم سایهزنی (Shading)
- 56. Shading با استفاده از Vertex Shader
- 57. Shading با استفاده از Pixel Shader
- 58. سایهزنی رنگی (Color Shading)
- 59. سایهزنی نرمال (Normal Shading)
- 60. سایهزنی پیکسلی (Pixel Shading)
- 61. تکنیکهای پیشرفته شیدرسازی
- 62. اثرات مه (Fog Effects)
- 63. مه خطی (Linear Fog)
- 64. مه نمایی (Exponential Fog)
- 65. استفاده از مه در Vertex Shader
- 66. استفاده از مه در Pixel Shader
- 67. انعکاس (Reflection)
- 68. انعکاس ساده
- 69. انعکاس با تکسچر Cubemap
- 70. استفاده از Cubemaps
- 71. شکست نور (Refraction)
- 72. اثر شکست نور
- 73. محاسبات شکست نور
- 74. بازتاب (Bouncing)
- 75. بازتاب در نورپردازی
- 76. بازتاب در سطوح
- 77. شفافیت (Transparency)
- 78. مدلهای شفافیت
- 79. Alpha Blending
- 80. Alpha Testing
- 81. شفافیت با Vertex Shader
- 82. شفافیت با Pixel Shader
- 83. پاشش نور (Glow Effects)
- 84. پاشش ساده
- 85. پاشش با استفاده از Bloom
- 86. تنظیمات Bloom
- 87. استفاده از Bloom برای جلوههای بصری
- 88. اثرات عمق میدان (Depth of Field)
- 89. محاسبه عمق میدان
- 90. پیادهسازی عمق میدان
- 91. انیمیشن (Animation)
- 92. انیمیشن با Vertex Shader
- 93. انیمیشن با Pixel Shader
- 94. انیمیشن با استفاده از ثابتهای شیدر
- 95. انیمیشن با استفاده از تکسچر
- 96. مفاهیم سایه (Shadows)
- 97. سایهزنی مبتنی بر سایه (Shadow Mapping)
- 98. تکنیکهای Shadow Mapping
- 99. پیادهسازی Shadow Mapping
- 100. استفاده از سایهها
از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9: خلق جلوههای بصری خیرهکننده
معرفی دوره
آیا رویای خلق جلوههای بصری خیرهکننده در بازیها و برنامههای سهبعدی را دارید؟ آیا میخواهید قدرت واقعی گرافیک سهبعدی را درک کنید و کنترل کاملی بر روی نحوه نمایش اشیاء داشته باشید؟ دوره “از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9” دروازهای است به سوی دنیای شگفتانگیز شیدرسازی. این دوره، با الهام از کتاب کلاسیک و مرجع “Learn Vertex & Pixel Shader Programming with DirectX 9″، شما را از سطح مبتدی به یک متخصص شیدرساز تبدیل میکند.
در این دوره، شما با استفاده از DirectX 9 و زبان HLSL، به رمز و رازهای شیدرسازی پی میبرید. ما مفاهیم پیچیده را به زبان ساده و قابل فهم توضیح میدهیم و با مثالهای عملی، شما را برای خلق جلوههای بصری فوقالعاده آماده میکنیم. دیگر نیازی به تکیه بر دانشهای پیشنیاز پیچیده ندارید؛ این دوره از پایه شما را همراهی میکند و به شما اجازه میدهد تا خلاقیت خود را در دنیای گرافیک سهبعدی به نمایش بگذارید.
درباره دوره
دوره “از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9” یک دورهی جامع و عملی است که شما را با مبانی، تکنیکها و ابزارهای مورد نیاز برای شیدرسازی حرفهای آشنا میکند. این دوره بر اساس کتاب “Learn Vertex & Pixel Shader Programming with DirectX 9” طراحی شده است، اما فراتر از آن میرود و با ارائه مثالهای کاربردی، پروژههای عملی و پشتیبانی کامل، شما را در مسیر یادگیری همراهی میکند. در طول دوره، شما با استفاده از DirectX 9 و زبان HLSL، به ایجاد شیدرهای vertex و pixel خواهید پرداخت و یاد میگیرید چگونه با دستکاری نور، رنگ، بافت و هندسه، جلوههای بصری خیرهکنندهای را خلق کنید.
موضوعات کلیدی
- مبانی گرافیک سهبعدی و DirectX 9
- زبان HLSL و ساختار شیدرها
- شیدرهای Vertex: تبدیل دادههای هندسی و اعمال transforms
- شیدرهای Pixel: رنگآمیزی و سایهزنی پیکسلها
- نورپردازی: انواع نورپردازی و افکتهای نوری
- بافتدهی: اعمال بافتها و نقشهها بر روی مدلها
- افکتهای ویژه: مه، انعکاس، بازتاب و جلوههای پسپردازش
- بهینهسازی شیدرها و عملکرد
- مبانی ریاضی مورد نیاز برای گرافیک سهبعدی
- کار با ابزارهای شیدرسازی و اشکالزدایی
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- دانشجویان و فارغالتحصیلان رشتههای مرتبط با کامپیوتر، گرافیک و بازیسازی
- برنامهنویسان علاقهمند به یادگیری گرافیک سهبعدی و شیدرسازی
- طراحان بازی و هنرمندان سهبعدی که میخواهند دانش فنی خود را افزایش دهند
- هر کسی که میخواهد درک عمیقتری از نحوه عملکرد گرافیک سهبعدی داشته باشد
- افرادی که علاقهمند به تبدیل ایدههای خلاقانه خود به جلوههای بصری خیرهکننده هستند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
- یادگیری عملی و گام به گام: ما شما را از مفاهیم پایهای تا تکنیکهای پیشرفته همراهی میکنیم.
- بر اساس یک منبع معتبر: این دوره با الهام از کتاب “Learn Vertex & Pixel Shader Programming with DirectX 9” طراحی شده است و از بهترین منابع یادگیری استفاده میکند.
- مثالهای عملی و پروژههای کاربردی: یادگیری تئوری به تنهایی کافی نیست. ما با ارائه مثالهای عملی و پروژههای جذاب، شما را به چالش میکشیم و دانش شما را تثبیت میکنیم.
- پشتیبانی کامل: ما در طول دوره، شما را تنها نمیگذاریم. با پشتیبانی کامل، به سوالات شما پاسخ میدهیم و شما را در مسیر یادگیری همراهی میکنیم.
- فرصتهای شغلی: دانش شیدرسازی یک مهارت ارزشمند در صنعت بازیسازی و گرافیک سهبعدی است. با گذراندن این دوره، شما میتوانید به یک متخصص شیدرساز تبدیل شوید و فرصتهای شغلی عالی را به دست آورید.
سرفصلهای دوره
دوره “از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9” شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به شما تمام دانش و مهارتهای لازم برای تبدیل شدن به یک متخصص شیدرساز را ارائه میدهد. این سرفصلها به صورت زیر طبقهبندی شدهاند:
- مقدمه و آشنایی با DirectX 9 و HLSL
- نصب و راهاندازی محیط توسعه
- مبانی گرافیک سهبعدی: سیستم مختصات، ماتریسها، تبدیلها
- شیدرهای Vertex: پردازش دادههای هندسی
- شیدرهای Pixel: پردازش رنگ و نور
- نورپردازی: انواع نورپردازی، سایهزنی و افکتهای نوری
- بافتدهی: کار با بافتها و نقشهها
- افکتهای ویژه: مه، انعکاس، بازتاب و جلوههای پسپردازش
- بهینهسازی شیدرها و عملکرد
- اصول اشکالزدایی و رفع اشکالات شیدرها
- پروژههای عملی و تمرینهای پیشرفته
- مدیریت حافظه و بهینهسازی
- شیدرهای Shader Model 3.0 و 4.0
- آشنایی با HLSL و نحوه نوشتن شیدرها
- اصول ریاضی مورد نیاز برای گرافیک سه بعدی
- و … (بیش از 85 سرفصل تکمیلی دیگر)
همین حالا به جمع ما بپیوندید و سفر خود را به دنیای شگفتانگیز شیدرسازی آغاز کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.