, ,

کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته

299,999 تومان399,000 تومان

دوره ساخت بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته ساخت بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته ساخت بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: سفری عمیق به دن…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی پیشرفته با DirectX

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آره، باشه. در اینجا لیست ۱۰۰ سرفصل برای دوره آموزشی شما، با الهام از کتاب "Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9" و با رعایت تمام شرایط ذکر شده، ارائه می‌شود:
  • 2. نصب و راه‌اندازی DirectX 9 و ابزارهای توسعه
  • 3. آشنایی با مفاهیم پایه ریاضیات سه‌بعدی (بردارها، ماتریس‌ها)
  • 4. مفاهیم پایه گرافیک سه‌بعدی: سیستم مختصات، دیدگاه، تبدیل‌ها
  • 5. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (Visual Studio یا مشابه)
  • 6. ایجاد یک پنجره و مدیریت ورودی کاربر
  • 7. تنظیمات اولیه DirectX: ایجاد Device و Swap Chain
  • 8. مفاهیم اولیه Direct3D: Device، Device Context
  • 9. رندر کردن یک مثلث ساده
  • 10. آشنایی با Pipeline رندرینگ Direct3D 9
  • 11. مدیریت رنگ‌ها و بافت‌ها
  • 12. مدل‌سازی ابتدایی: استفاده از Vertex Buffer
  • 13. استفاده از Index Buffer برای بهینه‌سازی رندر
  • 14. بارگذاری مدل‌های 3D: فرمت‌های رایج (مثل .X)
  • 15. مفاهیم Shader و زبان HLSL
  • 16. ایجاد Shaderهای اولیه: Vertex Shader و Pixel Shader
  • 17. انتقال داده‌ها به Shaderها: Constant Table
  • 18. نورپردازی: مفاهیم و انواع نورها (Ambient، Diffuse، Specular)
  • 19. محاسبه نورپردازی در Vertex Shader
  • 20. محاسبه نورپردازی در Pixel Shader
  • 21. استفاده از نورپردازی برای ایجاد جلوه‌های واقع‌گرایانه
  • 22. بافت‌دهی: اعمال بافت به مدل‌ها
  • 23. مفاهیم UV Mapping و Texel
  • 24. تنظیمات بافت: Filterها، Wrapping
  • 25. چند بافتی (Multi-texturing)
  • 26. استفاده از Normal Map برای افزایش جزئیات
  • 27. استفاده از Specular Map برای کنترل انعکاس نور
  • 28. مفاهیم Texture Stage و ترکیب بافت‌ها
  • 29. توابع محاسباتی در HLSL
  • 30. انیمیشن: مفاهیم پایه، Skinning
  • 31. انیمیشن اسکلتی: Bone و Weight
  • 32. پیاده‌سازی انیمیشن در Direct3D 9
  • 33. کار با ورودی‌های کاربر: کیبورد، ماوس
  • 34. مدیریت دوربین: انواع دوربین‌ها (Free Camera, Fixed Camera)
  • 35. جابه‌جایی، چرخش و بزرگنمایی دوربین
  • 36. اصلاح ماتریس دیدگاه (View Matrix)
  • 37. اصلاح ماتریس تبدیل (Transformation Matrix)
  • 38. استفاده از کلیپینگ (Clipping) برای بهینه‌سازی رندر
  • 39. آشنایی با Frustum Culling
  • 40. استفاده از Depth Buffer (Z-Buffer) برای حل مشکل همپوشانی
  • 41. افکت‌های خاص: شفافیت (Transparency) و Alpha Blending
  • 42. افکت‌های خاص: افکت‌های ذرات (Particle Systems)
  • 43. طراحی و پیاده‌سازی سیستم ذرات
  • 44. استفاده از Vertex Shader برای افکت‌های ذرات
  • 45. استفاده از Index Buffer برای افکت‌های ذرات
  • 46. بهینه‌سازی: استفاده از Occlusion Culling
  • 47. بهینه‌سازی: استفاده از Level of Detail (LOD)
  • 48. بهینه‌سازی: تکنیک‌های Draw Call Batching
  • 49. آشنایی با تکنیک‌های Shadow Mapping
  • 50. پیاده‌سازی Shadow Mapping ساده
  • 51. آشنایی با Rendering to Texture (RTT)
  • 52. استفاده از RTT برای ایجاد انعکاس (Reflection)
  • 53. استفاده از RTT برای ایجاد Refraction (شکست نور)
  • 54. آشنایی با محیط‌های سه‌بعدی (Environments)
  • 55. طراحی و پیاده‌سازی آسمان (Skybox)
  • 56. کار با صدا: آشنایی با DirectSound
  • 57. پخش و مدیریت صداهای سه‌بعدی
  • 58. ایجاد و مدیریت محیط بازی (Terrain)
  • 59. ایجاد یک Terrain با استفاده از Heightmap
  • 60. تداخل (Collision Detection): مفاهیم پایه
  • 61. تشخیص برخورد بین اشیاء ساده (Box, Sphere)
  • 62. تشخیص برخورد با استفاده از Axis-Aligned Bounding Box (AABB)
  • 63. استفاده از Bounding Sphere برای تشخیص برخورد
  • 64. مفاهیم فیزیک: آشنایی با کتابخانه‌های فیزیک (مثل ODE)
  • 65. ادغام فیزیک در بازی
  • 66. مدیریت حافظه در Direct3D
  • 67. اشکال‌زدایی (Debugging) در Direct3D
  • 68. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 69. نوشتن کدهای بهینه برای Direct3D 9
  • 70. مفاهیم Shader Model 3
  • 71. استفاده از Shader Model 3 برای بهبود جلوه‌ها
  • 72. استفاده از Vertex Shader های پیچیده‌تر
  • 73. استفاده از Pixel Shader های پیشرفته‌تر
  • 74. استفاده از Shader Model 3 برای نورپردازی
  • 75. ایجاد افکت‌های Post-Processing (مانند Blur، Bloom)
  • 76. مفاهیم User Interface (UI) در بازی
  • 77. پیاده‌سازی UI ساده
  • 78. مدیریت منابع (Resources) در بازی
  • 79. آشنایی با DirectInput (برای ورودی‌های پیشرفته‌تر)
  • 80. طراحی یک موتور بازی (Game Engine) ساده
  • 81. ساختاردهی به کد بازی
  • 82. مدیریت صحنه‌ها (Scenes) در بازی
  • 83. پیاده‌سازی سیستم مدیریت صحنه
  • 84. آشنایی با فایل‌های Configuration (تنظیمات بازی)
  • 85. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 86. کار با Network در بازی (مفاهیم اولیه)
  • 87. ساخت یک بازی دونفره ساده
  • 88. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 89. افزودن قابلیت‌های AI به بازی
  • 90. طراحی و پیاده‌سازی GUI (Graphical User Interface)
  • 91. استفاده از Font و متن در بازی
  • 92. مفاهیم Advanced Shader Techniques
  • 93. استفاده از Environment Mapping
  • 94. استفاده از Parallax Mapping
  • 95. نوشتن پلاگین‌ها برای Direct3D 9
  • 96. استفاده از کتابخانه‌های کمکی (مثل D3DX)
  • 97. استفاده از Shader Model 4 (مقدمه‌ای)
  • 98. بررسی اجمالی نسخه‌های بعدی DirectX
  • 99. مروری بر DirectX 10 و 11
  • 100. مباحث پیشرفته: Multi-Threading





دوره ساخت بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته


ساخت بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته

ساخت بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: سفری عمیق به دنیای گرافیک بازی

آیا تا به حال رویای ساختن دنیای مجازی خودتان را داشته‌اید؟ آیا می‌خواهید بازی‌های سه‌بعدی را نه فقط تجربه کنید، بلکه از پایه و با جزئیات کامل خلق کنید؟ دنیای بازی‌سازی سه‌بعدی، قلمرویی هیجان‌انگیز و پر از چالش‌های فنی است که تسلط بر آن، درهای بی‌شماری را به روی شما می‌گشاید. دوره “ساخت بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته”، بلیط ورود شما به این جهان شگفت‌انگیز است و شما را برای تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس گرافیک حرفه‌ای آماده می‌کند.

این دوره جامع و بی‌نظیر، با الهام از یکی از معتبرترین منابع آموزشی در زمینه برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی، یعنی کتاب ارزشمند “Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9 (Wordware Game and Graphics Library)”، طراحی شده است. ما در این مسیر آموزشی، مفاهیم پیچیده DirectX 9 را به زبانی ساده و کاربردی تشریح می‌کنیم تا شما بتوانید با اطمینان کامل، ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت سه‌بعدی تبدیل کنید. از رندرینگ پایه تا افکت‌های بصری خیره‌کننده، همه چیز در انتظار شماست تا مهارت‌هایتان را به اوج برسانید.

درباره دوره: از تئوری تا خلق واقعی بازی‌های سه‌بعدی

این دوره فراتر از یک آموزش صرف است؛ یک نقشه راه عملی برای تسلط بر برنامه‌نویسی گرافیکی با DirectX 9 است. ما با اتکا به متدولوژی و عمق مطالب موجود در کتاب مرجع، تمام تلاش خود را کرده‌ایم تا تجربه‌ای غنی و کاربردی را برای شما فراهم آوریم. از همان ابتدا با شما همراه می‌شویم تا پایه‌های محکم دانش خود را در زمینه رندرینگ سه‌بعدی، مدیریت منابع گرافیکی، و پیاده‌سازی افکت‌های بصری بنا نهید.

شما در این دوره، نه تنها با مفاهیم نظری پشت صحنه بازی‌های سه‌بعدی آشنا می‌شوید، بلکه به طور فعالانه کدنویسی می‌کنید، ابزارهای DirectX را به کار می‌گیرید و پروژه‌های عملی متعددی را از صفر تا صد پیش می‌برید. این رویکرد عملی، تضمین می‌کند که پس از اتمام دوره، شما مهارت‌های لازم برای ورود به دنیای حرفه‌ای توسعه بازی یا ساخت پروژه‌های شخصی خود را به طور کامل کسب کرده‌اید.

موضوعات کلیدی: ابزارهای شما برای تسلط بر گرافیک سه‌بعدی

در طول این دوره، شما با مجموعه‌ای از موضوعات بنیادین و پیشرفته آشنا خواهید شد که هر توسعه‌دهنده بازی سه‌بعدی باید بر آن‌ها مسلط باشد:

  • آشنایی با Pipeline رندرینگ سه‌بعدی DirectX 9 و مفاهیم اصلی آن
  • مبانی هندسه سه‌بعدی، جبر خطی و تبدیلات (ماتریس‌ها و بردارها)
  • مدیریت دستگاه‌های گرافیکی و پنجره‌های ویندوز
  • مدل‌سازی و بارگذاری مش‌های سه‌بعدی و داده‌های ورتکس
  • تکستچرینگ، MIP-Mapping و کاربرد بافت‌ها در ایجاد جزئیات بصری
  • سیستم‌های روشنایی (Lighting)، سایه‌زنی (Shading) و انواع منابع نوری
  • برنامه‌نویسی Shader با HLSL (High-Level Shader Language) برای ایجاد افکت‌های بصری دلخواه
  • دوربین‌های سه‌بعدی، پرسپکتیو و کنترل دید کاربر
  • ورودی کاربر (کیبورد، ماوس، گیم‌پد) و مدیریت رویدادها
  • مدیریت زمان و فریم‌ریت در بازی‌ها برای تجربه‌ای روان
  • سیستم‌های ذرات (Particle Systems) برای افکت‌های ویژه مانند آتش و دود
  • مبانی تشخیص برخورد (Collision Detection) برای تعامل اشیاء
  • پیاده‌سازی افکت‌های Post-processing و فیلترهای تمام‌صفحه
  • بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization) در بازی‌های سه‌بعدی

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

دوره “ساخت بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9” برای افراد زیر طراحی شده است تا آن‌ها را به سطح بالایی از تخصص در برنامه‌نویسی گرافیک برساند:

  • برنامه‌نویسان C++: که به دنبال گسترش مهارت‌های خود در زمینه گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی هستند و می‌خواهند وارد دنیای سه‌بعدی شوند.
  • علاقه‌مندان به توسعه بازی: که می‌خواهند از مفاهیم تئوری فراتر رفته و به صورت عملی بازی‌های سه‌بعدی را از پایه کدنویسی کنند.
  • دانشجویان علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار: که به دنبال درک عمیق‌تر از معماری موتورهای بازی، APIهای گرافیکی و نحوه کارکرد گرافیک سه‌بعدی هستند.
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های دوبعدی: که قصد دارند وارد دنیای هیجان‌انگیز بازی‌های سه‌بعدی شوند و دانش پایه محکمی کسب کنند.
  • هر کسی که مشتاق است: کنترل کامل بر رندرینگ و بصری‌سازی سه‌بعدی را در پروژه‌های خود داشته باشد و بازی‌های خود را بدون اتکا به موتورهای آماده بسازد.

پیش‌نیازها: برای بهره‌برداری حداکثری از این دوره، آشنایی با زبان برنامه‌نویسی C++ و مفاهیم پایه ریاضیات (به خصوص جبر خطی و بردارها) اکیداً توصیه می‌شود.

چرا باید این دوره را بگذرانید؟ مسیر حرفه‌ای شما از اینجاست!

در دنیای پررقابت توسعه بازی، داشتن دانش عمیق و کاربردی از ابزارهای پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی یک مزیت بزرگ است که شما را از دیگران متمایز می‌کند. این دوره چندین دلیل قانع‌کننده برای انتخاب شدن دارد:

  • یادگیری عمیق از یک منبع معتبر: محتوای دوره با الهام از یکی از بهترین کتاب‌های آموزشی DirectX طراحی شده است که تضمین‌کننده کیفیت و جامعیت مطالب ارائه شده است.
  • مهارت‌های عملی و قابل استخدام: شما مهارت‌های برنامه‌نویسی گرافیکی را یاد می‌گیرید که مستقیماً در صنعت بازی‌سازی، شبیه‌سازی و واقعیت مجازی کاربرد دارند و شما را برای فرصت‌های شغلی ارزشمند آماده می‌کنند.
  • ساخت پروژه‌های واقعی: از همان ابتدا شروع به کدنویسی و ساخت بخش‌های مختلف یک موتور بازی سه‌بعدی خواهید کرد و با هر مفهوم جدید، پروژه عملی خود را غنی‌تر می‌کنید. این تجربه عملی، دانش شما را ماندگار می‌سازد.
  • درک کامل از Pipeline رندرینگ: برخلاف استفاده از موتورهای آماده، شما به طور کامل با نحوه کارکرد رندرینگ سه‌بعدی از سطح پایین آشنا می‌شوید که این درک عمیق، قدرت حل مسئله شما را بالا می‌برد.
  • پایه و اساس قوی برای آینده: دانش DirectX 9، پایه محکمی برای یادگیری APIهای گرافیکی جدیدتر مانند DirectX 11/12 یا Vulkan و OpenGL فراهم می‌کند و مسیر یادگیری شما را هموار می‌سازد.
  • مربیان متخصص: این دوره توسط مربیانی با تجربه عملی و آکادمیک در زمینه توسعه بازی و برنامه‌نویسی گرافیک تدریس می‌شود که آماده پاسخگویی به سوالات شما هستند.
  • دسترسی به جامعه آموزشی: فرصت تعامل با دیگر دانشجویان و مربیان برای پرسش و پاسخ، رفع اشکال و تبادل تجربیات، که به رشد و پیشرفت شما کمک می‌کند.

این دوره نه تنها به شما نحوه برنامه‌نویسی را می‌آموزد، بلکه شیوه تفکر یک توسعه‌دهنده گرافیک حرفه‌ای را نیز در شما پرورش می‌دهد و شما را به یک خالق واقعی در دنیای بازی‌سازی تبدیل می‌کند.

سرفصل‌های جامع دوره: گام به گام تا تسلط کامل بر DirectX 9

این دوره با بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع و کاربردی، شما را از صفر تا صد برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با DirectX 9 همراهی می‌کند. در ادامه، مروری بر مهمترین سرفصل‌ها و مباحث ارائه شده در این دوره خواهید داشت:

بخش ۱: آشنایی با DirectX و راه‌اندازی محیط توسعه

  • معرفی DirectX 9 و مزایای استفاده از آن در توسعه بازی
  • معماری Direct3D و کامپوننت‌های اصلی
  • راه‌اندازی محیط Visual Studio برای توسعه DirectX
  • ساخت اولین برنامه DirectX: راه‌اندازی پنجره و Initializing دستگاه
  • مدیریت دستگاه گرافیکی (Direct3D Device) و چرخه‌ی حیات آن
  • پیکربندی پارامترهای نمایش (Display Parameters)
  • مفهوم و پیاده‌سازی حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • نمایش اطلاعات Debugging و مدیریت خطاها

بخش ۲: مبانی ریاضیات و هندسه سه‌بعدی

  • سیستم‌های مختصات در فضای سه‌بعدی (Local, World, View, Projection)
  • مقدمه‌ای بر جبر خطی: ماتریس‌ها و بردارها، عملیات پایه
  • تبدیلات هندسی: انتقال (Translation)، دوران (Rotation)، مقیاس (Scaling)
  • ساخت و کاربرد ماتریس‌های World, View, Projection
  • مفاهیم دید پرسپکتیو و اورتوگرافیک
  • پیاده‌سازی دوربین سه‌بعدی و روش‌های کنترل آن
  • مخروط دید (View Frustum) و فرآیند Clipping

بخش ۳: رندرینگ پایه و مدل‌های سه‌بعدی

  • عناصر پایه رندرینگ: نقطه (Vertex)، خط (Line)، مثلث (Triangle)
  • ساختار Vertex Buffer و Index Buffer برای ذخیره‌سازی داده‌های هندسی
  • تخصیص حافظه گرافیکی و مدیریت کارآمد آن
  • رسم اشکال هندسی پایه (مکعب، کره) و سفارشی‌سازی آن‌ها
  • اهمیت نرمال‌های ورتکس (Vertex Normals) در محاسبات نورپردازی
  • تکستچر کووردینیت‌ها (Texture Coordinates) برای نگاشت بافت
  • ساختمان داده‌های مش سه‌بعدی و نمایش آن‌ها
  • بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی از فایل‌های استاندارد (مانند .X و .OBJ)
  • بهینه‌سازی Draw Calls برای افزایش عملکرد رندرینگ

بخش ۴: تکستچرینگ و افکت‌های بافت

  • مفاهیم بافت (Texture)، بافت‌های دوبعدی و سه‌بعدی
  • تکنیک MIP-Mapping برای بهینه‌سازی کیفیت و عملکرد بافت‌ها
  • بارگذاری و مدیریت بافت‌ها با استفاده از IDirect3DTexture9
  • فیلترینگ بافت (Point, Linear, Anisotropic) و تأثیر آن بر کیفیت
  • آدرس‌دهی بافت (Texture Addressing: Wrap, Clamp, Mirror)
  • تکستچرهای چندگانه (Multi-texturing) برای جزئیات بیشتر
  • آلفا بلِندینگ (Alpha Blending) برای پیاده‌سازی شفافیت و نیمه‌شفافیت
  • استفاده از Cubemap ها برای بازتاب‌ها و Skybox
  • تولید تکستچرهای رویه‌ای (Procedural Textures)

بخش ۵: نورپردازی و Shader نویسی با HLSL

  • مدل‌های روشنایی کلاسیک (Lambert, Phong, Blinn-Phong)
  • انواع منابع نور: جهتی (Directional)، نقطه‌ای (Point)، مخروطی (Spot)
  • تفاوت نورپردازی ورتکس (Vertex Lighting) و پیکسلی (Pixel Lighting)
  • مبانی HLSL (High-Level Shader Language) و ساختار آن
  • نوشتن اولین Vertex Shader و Pixel Shader
  • پیاده‌سازی مدل نورپردازی Blinn-Phong در Shader
  • اجزای نورپردازی: Ambient, Diffuse, Specular Light
  • تکستچرهای نرمال (Normal Mapping) و Bump Mapping برای جزئیات سطوح
  • تکنیک نقشه‌های سایه (Shadow Mapping) و روش‌های بهبود آن

بخش ۶: تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی

  • پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات (Particle Systems) برای افکت‌های بصری (آتش، دود)
  • ساخت Skybox و Skydome برای پس‌زمینه‌های واقعی
  • شبیه‌سازی بازتاب‌ها (Reflections) و شکست‌ها (Refractions)
  • افکت‌های تمام‌صفحه (Post-processing Effects) مانند Bloom و HDR
  • افکت‌های عمق میدان (Depth of Field) و Motion Blur
  • تکنیک‌های ضد آلیاسینگ (Anti-aliasing: MSAA, FSAA)
  • مقدمه‌ای بر Image-Based Lighting (IBL)
  • انتخاب اشیاء با پرتو شماری (Ray Picking)
  • مقدمه‌ای بر تشخیص برخورد (Collision Detection) مبتنی بر اشکال هندسی ساده
  • فناوری Instancing برای رندرینگ کارآمد تعداد زیادی از اشیاء مشابه

بخش ۷: مدیریت ورودی، صدا و بهینه‌سازی بازی

  • مدیریت ورودی کاربر با DirectInput (کیبورد، ماوس، گیم‌پد)
  • پخش صدا و موسیقی با DirectSound و معرفی XAudio2
  • مدیریت زمان بازی و کنترل نرخ فریم (Frame Rate)
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد (Optimization) در بازی‌های سه‌بعدی
  • مدیریت خطاها و تکنیک‌های Debugging پیشرفته در DirectX
  • سیستم مدیریت منابع (Resource Management) برای بازی‌های بزرگ
  • طراحی و ساخت یک موتور بازی سه‌بعدی پایه
  • مقدمه‌ای بر Multi-threading در بازی‌ها برای بهبود کارایی

این سرفصل‌ها تنها گوشه‌ای از مباحث گسترده‌ای است که در این دوره پوشش داده خواهد شد. با هر بخش، دانش شما عمیق‌تر و مهارت‌هایتان در توسعه بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9 مستحکم‌تر خواهد شد و شما را به سمت یک توسعه‌دهنده بازی مستقل و توانمند سوق می‌دهد.


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا